



謎圖雜貨鋪一款“平面魔方”類的解密游戲,清新、有趣、有難度。較為新穎的玩法邏輯,以及沒有密密麻麻的廣告,這類單機似乎總能給人天然的好感。內(nèi)容玩法上,需要玩家明確上方圖形為最終的復原目標,在有限的步驟中,將下方圖形里的格子盡可能的位移調(diào)整,以實現(xiàn)復原目標。

一款充滿美感與創(chuàng)意的解謎游戲。你通過獨特的拼圖解謎玩法,幫助古怪又和藹的老爺爺整理雜貨鋪。
游戲的核心玩法是基于循環(huán)移動的方格拼圖:你可以自由移動關(guān)卡中的方格,地圖獨特地采用循環(huán)機制——從右側(cè)移出的方格會從左側(cè)重新進入,打破傳統(tǒng)拼圖的邊界感。你的目標是巧妙地排列這些方格,將混亂無章的鋪子恢復成整潔有序的目標圖案。
在這片雜貨鋪的微縮世界中,你會遇到形形色色的物品:衣帽、箱包、水果、甜品……每一關(guān)都是一幅獨立的畫卷,而你的每一次移動,都是解開謎題的關(guān)鍵。如何最少步數(shù)完成拼圖,不僅考驗你的空間思維,也挑戰(zhàn)你的策略布局。
重拾秩序,喚醒記憶,能否讓老爺爺滿意地重新開門迎客?一切都等你來揭曉!
在有限的格子中構(gòu)建了無限的可能。很有挑戰(zhàn)性,雖然有些關(guān)卡比較難。

解謎就是要不斷嘗試不斷試錯,從各種角度考慮可能性。

很多關(guān)卡都是需要提前幾步去布局,需要自己拆解出不同的板塊,去思考。

-獨特玩法,千變?nèi)f化的布局思考自由移動方格,地圖內(nèi)循環(huán)連接,從右側(cè)出去能從左側(cè)回來,打破傳統(tǒng)解謎的固定邊界。
-平面魔方、環(huán)環(huán)相扣的機關(guān)謎題不只是移動,更是思維的重構(gòu),像魔方般多維思考。
-海量關(guān)卡、永遠解不完的謎題挑戰(zhàn)每一個關(guān)卡都是全新的布局,復雜度遞增,挑戰(zhàn)你的空間想象力。
-百變場景、每一關(guān)都是一個微縮世界從衣帽柜到神秘的藏寶箱,每個關(guān)卡都是獨立的世界。
-步步為營、挑戰(zhàn)最佳通關(guān)策略移動順序與策略抉擇決定最終成敗,解開雜貨鋪背后的秘密。
-色彩與細節(jié),治愈感滿滿的關(guān)卡世界手繪風格的美術(shù)設計,讓每一處細節(jié)都充滿溫馨與藝術(shù)感。
在有限的步數(shù)與操作下,將雜貨鋪內(nèi)凌亂的布局恢復成目標圖的樣子,并完成每個場景的拼圖挑戰(zhàn)。解開一層又一層的謎題,還原出整齊的雜貨鋪全貌。
是否能讓老爺爺滿意地重新開門迎客?來證明你的空間思維與策略布局能力吧!
嘿,歡迎來到《謎圖雜貨鋪》!個人開發(fā)作品,游戲玩法很類似于現(xiàn)實中的魔方,不過在游戲中是二維的,但仍然保留了魔方解謎的精髓。玩法上非?简災愕牟呗圆季帜芰,希望給你帶來不同的解謎燒腦體驗,進入一段獨屬自己的沉浸謎題的時間。
如果遇到難題,可以多考慮反推布局、或者把幾個格子當成一個整體去觀察,說不定靈感就來了。
游戲內(nèi)沒有強制廣告、只在皮膚和增加步數(shù)環(huán)節(jié)有可供選擇的廣告。
游戲后期還會不斷更新,謝謝你愿意來到這里,祝你玩得開心!
「1.1」引
關(guān)于“平面魔方”的提出,并非是我專門捏造的一個名詞,而是在“游戲簡介-特色玩法-2”里,作者所做的敘述認知。
而何為“平面魔方”呢?
或許可以理解為,原本的3*3*3的基礎立方體方塊,在本作改為2d,且3*3與3*4的組合更為多見——并稍微參考了魔方的底層邏輯玩法:復原。
將原本打亂的魔方,一步步復原回各面都是純色的模樣,在本作《謎圖雜貨鋪》就是將下方的機關(guān)圖形、調(diào)整回上方所展示的模樣。
「1.2」解密思路
這畢竟是一款解密游戲。
且不同于市面上一些劇情類解密、逃脫類解密、益智類解密、像素rpg恐游解密等等,都有較為固定的流派設計思路;本作則是以搭建一種新的玩法邏輯、供玩家游玩。
此番類似的也有我三年前體驗的《時空之神貓》,運用的是因果邏輯來作為解密思路,部分小白玩家甚至也卡在了開頭,遲遲弄不懂如何正常游玩——這便是門檻,恰好,本作也是,這也是我要敘述解密思路的原因。
首先,你要明白自己的通關(guān)目標是去“復原”,而復原本身除了對應物品的復原,所謂空白的格子也是要復原——也因此,很多時間哪怕你物品對其了,一個1*2的空白塊放置在邊角,一樣不算通關(guān)。
在明白空白塊也得歸位之后,就需要明白方塊目標位置的彼此關(guān)系是什么,比如目標是縱向的藍黃綠,在平面魔方下調(diào)位成縱向的黃綠藍后、也只需一步就能實現(xiàn)目標。
恭喜你,明白這些,第一章的部分簡單關(guān)卡就不再難為你了。
「1.3」異型魔方
正如魔方有3*3*3的基礎款,也有10*10*10這樣的巨無霸,更有一些形狀各異、用長條形成的魔方(可惜我不熟悉魔方,姑且稱之為異型魔方吧)。
在本作里,1*2和2*1的長條(橫條)方塊與2*2的大塊并不算少見,且由于其特殊的占位,往往想要完整調(diào)整方塊位置,還得因為長條/大塊必須完整移動而失敗。
長條塊算是游戲提升進一步難度的設計,很容易讓玩家體驗到《華容道》里被各種長條橫插一腳、又無可奈何的感受,而至于大塊則稍感一般,因為玩家必定是優(yōu)先圍繞它調(diào)整周邊方塊。
「1.4」看法
單從解密玩法設計上來說,是不錯的(尚且沒見過其他同類玩法邏輯),但對于玩家的入坑要求來說,還是有點高——簡稱就是挑人,往往接觸過魔方的玩家,更容易明白游戲應該怎么玩;反之,甚至連第一關(guān)該如何游玩、都沒有絲毫頭緒。
但這一切,僅僅是對玩法純粹的夸贊,而在如今的時代下,純粹或許是好事、能讓人只享受玩法;但或許也是壞事、無法真正留下玩家。
版本 1.0 2025-07-18
更新部分關(guān)卡難度
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