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《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》:指尖上的戰(zhàn)術(shù)射擊新風(fēng)暴。這款由拳頭游戲與騰訊光子工作室群聯(lián)合打造的5V5戰(zhàn)術(shù)射擊手游,在保留端游核心競(jìng)技精髓的同時(shí),針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行了諸多創(chuàng)新與優(yōu)化,為玩家?guī)?lái)隨時(shí)隨地的熱血射擊體驗(yàn)。

《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》,即“無(wú)畏契約手游”,是全球流行的潮流射擊競(jìng)技網(wǎng)游《無(wú)畏契約》的唯一正版移動(dòng)射擊手游。產(chǎn)品還原端游經(jīng)典英雄技能與射擊體驗(yàn),風(fēng)格潮流前衛(wèi),游戲玩法豐富,射擊節(jié)奏爽快,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行適配優(yōu)化,為玩家?guī)?lái)移動(dòng)端射擊競(jìng)技“秀場(chǎng)”。
拳頭官方5V5戰(zhàn)術(shù)射擊手游力作,全新英雄與技能設(shè)計(jì)帶來(lái)非凡競(jìng)技體驗(yàn),在這里創(chuàng)造屬于你的無(wú)畏時(shí)刻!




【5V5戰(zhàn)術(shù)射擊,全員皆是英雄】
——以經(jīng)典的爆破模式為核心玩法,搭配眾多擁有獨(dú)特技能與清晰明確定位的英雄角色,結(jié)合風(fēng)格不同的各類地圖,讓每一位玩家都能在游戲中盡情發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)與槍法,體會(huì)到專屬自己的游戲樂(lè)趣
【爽快射擊,一瞬即炸】
——開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)多年潛心雕琢,精心打磨擊殺反饋機(jī)制,力求為玩家?guī)?lái)極致體驗(yàn)。搭配19把特性各異的基礎(chǔ)槍械及近戰(zhàn)武器,以及數(shù)百款各具特色的皮膚,滿足玩家不同射擊偏好的同時(shí),也為戰(zhàn)斗帶來(lái)獨(dú)一無(wú)二的爽快感。
【潮流文化,年輕人備受喜愛(ài)的射擊IP】
——沿用無(wú)畏契約端游品牌的潮流品質(zhì),作為近年來(lái)備受玩家喜愛(ài)的射擊IP,將繼續(xù)引領(lǐng)移動(dòng)端射擊游戲的潮流文化,為廣大玩家?guī)?lái)更多精彩刺激的游戲旅程。
兩個(gè)模式玩法完全相同只是排位增加了段位系統(tǒng)這兩個(gè)玩法采用的都是經(jīng)典的5V5爆破玩法

玩家共分為兩個(gè)陣營(yíng):進(jìn)攻方和防守方,進(jìn)入對(duì)局后玩家會(huì)被隨機(jī)分配到某一陣營(yíng)進(jìn)行對(duì)抗,在對(duì)局進(jìn)行到第八回合時(shí)會(huì)進(jìn)行攻守互換,獲勝則需獲得8個(gè)回合勝利,如果雙方都獲得七局勝利則會(huì)進(jìn)入加時(shí)賽階段,這時(shí)我們則需要比對(duì)方高兩分才能獲得勝利,并且每局都會(huì)進(jìn)行攻守互換

下面我們看一下進(jìn)攻方,我們需要將爆能器部署到地圖的指定區(qū)域,并保護(hù)其引爆,根據(jù)地圖的不同包點(diǎn)的位置和數(shù)量也會(huì)不同,爆能器引爆后即可獲得勝利,或者將防守方全部擊敗也可獲得勝利,不過(guò)要注意的是,我們的進(jìn)攻時(shí)間是有限的只有一分四十秒,我們部署爆能器的時(shí)間還需要大約四秒的時(shí)間所以我們的時(shí)間也就一分三十多秒,大家要控制好時(shí)間不然對(duì)局就會(huì)失敗

再來(lái)聊聊防守方,作為防守方我們的主要任務(wù)就是阻止進(jìn)攻方部署爆能器,我們需要將防守方完全擊敗,或者拖延到進(jìn)攻方超過(guò)部署時(shí)間我們同樣會(huì)獲得勝利,如果進(jìn)攻方?jīng)]有部署爆能器,將進(jìn)攻方全部擊敗,會(huì)直接獲得回合勝利,反之則需拆除爆能器才能勝利,這里需要注意爆能器引爆的時(shí)間大約為部署后45秒 拆除爆能器需要大約七秒,在爆能器即將引爆的時(shí)候爆能器的聲音會(huì)越來(lái)越急促,這時(shí)我們?nèi)绻I到了價(jià)值比較高的槍械,我們可以選擇不去冒險(xiǎn)拆除爆能器可以選擇跑出爆能我的爆炸范圍,達(dá)到保槍的目的,減少經(jīng)濟(jì)損失。

下面來(lái)看看經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),經(jīng)濟(jì)是我們對(duì)局必不可少的東西在戰(zhàn)斗中,擊敗敵人、部署或拆除爆能器、回合勝利或戰(zhàn)敗,都能獲得不同的資金獎(jiǎng)勵(lì),獲得的資金可以用于局內(nèi)購(gòu)買武器、護(hù)甲和技能,前一局中購(gòu)買的物品剩余未消耗的部分也會(huì)被順延至下一局,這里前面我們說(shuō)了防守方來(lái)不及拆包可以保槍,同樣的作為進(jìn)攻方,面對(duì)大量敵人基本沒(méi)有勝算時(shí),也可以等到超過(guò)進(jìn)攻時(shí)間從而保住武器,在下一回合再發(fā)起反攻。 在購(gòu)買物品后,如果點(diǎn)錯(cuò)或者想換其他裝備,可以在對(duì)局開(kāi)始前點(diǎn)擊物品圖標(biāo)右上角的“回退”圖標(biāo)按鈕,可以將這件物品賣掉,并返還資金。最后如果我們的資金不足時(shí)也可想隊(duì)友索要武器,當(dāng)我們資金充足時(shí)也可在商店左邊消息看看隊(duì)友的的索要消息,贈(zèng)予隊(duì)友槍械,保證團(tuán)隊(duì)火力均衡。

1、進(jìn)入游戲點(diǎn)擊衛(wèi)象地帶

2、在這里就可以看見(jiàn)創(chuàng)建房間或進(jìn)入房間

3、創(chuàng)建房間可以邀請(qǐng)好友或自己進(jìn)入游戲

1、鐵臂【定位:先鋒】
生化改造人“鐵臂”,來(lái)自北歐波羅的海西岸他能夠使用定向爆破和動(dòng)能沖擊從敵陣中強(qiáng)行打開(kāi)一條通道。他從來(lái)不跟敵人講道理火力和爆破就是硬道理。

2、捷風(fēng)【定位:決斗】
“捷風(fēng)”是新羅人的后代,她靈活機(jī)動(dòng)的戰(zhàn)斗風(fēng)格使她能夠采取比常人更激進(jìn)和冒險(xiǎn)的策略。她可以在戰(zhàn)場(chǎng)上肆意縱橫,將敵人逐個(gè)擊破,或是把他們打個(gè)措手不及。

3、幽影【定位:控場(chǎng)】
“幽影”是暗影中的狩獵者,關(guān)于他的過(guò)去只有一段模糊的記憶。他能傳送到戰(zhàn)場(chǎng)的任意位置,還能剝奪敵人的視野與理智,使其陷入草木皆兵的境地。

4、賢者【定位:哨位】
“賢者”是華夏文明的后代,她可以用超能力阻滯敵方攻勢(shì)、為隊(duì)友提供保護(hù)和治療,甚至還能復(fù)活隊(duì)友。有她在的地方,就如同是腥風(fēng)血雨中的一處避風(fēng)港。

5、K/O【定位:先鋒】
K/0是一臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,他被制造出來(lái)只有一個(gè)目的: 消滅源能者。他的能力可以壓制敵人的技能,為自己與隊(duì)友制造戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。

普通模式(非排位模式):《無(wú)畏契約》中的標(biāo)準(zhǔn)模式,輪流攻守部署區(qū),放置或拆除爆能器,先贏下13個(gè)回合即可獲勝。
競(jìng)技模式:游戲機(jī)制與《無(wú)畏契約》普通模式相同,但勝負(fù)會(huì)影響到你的排位賽名次,玩家需要達(dá)到10級(jí)(限時(shí)排位減負(fù)活動(dòng)結(jié)束后恢復(fù)為20級(jí))才可參加此模式
極速模式:率先贏得5回合的隊(duì)伍獲勝,游戲機(jī)制與《無(wú)畏契約》標(biāo)準(zhǔn)模式相同,但經(jīng)濟(jì)機(jī)制有所簡(jiǎn)化。
亂斗模式:節(jié)奏迅速的單人亂斗模式,很適合練習(xí)《無(wú)畏契約》中的槍感,禁用技能,先達(dá)成40次擊敗的玩家獲勝。
團(tuán)隊(duì)亂斗:全新TDM模式!該模式節(jié)奏快速,在團(tuán)隊(duì)亂斗玩法中,玩家會(huì)在特定地圖里和隊(duì)友并肩作戰(zhàn),可以使用技能,率先拿下100擊敗或時(shí)間結(jié)束后擊敗數(shù)量較多的團(tuán)隊(duì)獲勝。

原汁原味的戰(zhàn)術(shù)核心
與端游一致,《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》的核心玩法圍繞經(jīng)典的爆破模式展開(kāi)。比賽雙方各五人,隨機(jī)分為進(jìn)攻方與防守方。進(jìn)攻方的目標(biāo)是攜帶“爆能器”,并在地圖指定的A點(diǎn)或B點(diǎn)完成安放與引爆;防守方則要竭盡全力阻止進(jìn)攻方安裝,或是在爆能器安裝后及時(shí)拆除。每回合以一方全滅或者達(dá)成目標(biāo)結(jié)束,率先獲得13分的隊(duì)伍贏得整局勝利;若雙方戰(zhàn)至12-12平,則進(jìn)入加時(shí)賽,通過(guò)爆能器引爆情況或存活人數(shù)決定勝負(fù)。這種緊張刺激、勝負(fù)懸念貫穿始終的玩法,讓每一場(chǎng)對(duì)局都充滿了不確定性與挑戰(zhàn)性。
特色鮮明的英雄體系
游戲中的英雄系統(tǒng)是一大亮點(diǎn),每個(gè)英雄都被賦予了鮮明的戰(zhàn)術(shù)定位,分為哨衛(wèi)、控場(chǎng)、先鋒、決斗者四大類別,他們各自擁有獨(dú)特的技能,為戰(zhàn)斗增添了豐富的策略維度。例如,新手友好的哨衛(wèi)“賢者”,既能施展治療技能為隊(duì)友恢復(fù)生命值,關(guān)鍵時(shí)刻保障團(tuán)隊(duì)續(xù)航,又能召喚冰墻阻擋敵人進(jìn)攻路線、分割戰(zhàn)場(chǎng)空間,其終極技能還可復(fù)活倒地隊(duì)友,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;先鋒“零”擅長(zhǎng)布置各類陷阱,悄無(wú)聲息地偵察敵情,為團(tuán)隊(duì)提供關(guān)鍵情報(bào),掌控戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏;決斗者“芮娜”憑借強(qiáng)大的輸出能力與靈活的機(jī)動(dòng)性,在戰(zhàn)斗中承擔(dān)起收割殘局、突破防線的重任;控場(chǎng)“幽影”則可巧妙控制視野,利用技能限制敵人行動(dòng),打亂敵方進(jìn)攻或防守布局。玩家可依據(jù)自身游戲風(fēng)格與團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)需求,靈活選擇英雄,通過(guò)精妙的技能組合與配合,打造多變的戰(zhàn)術(shù)體系。
多元豐富的玩法模式
除了經(jīng)典爆破賽這一主模式外,游戲還精心設(shè)置了多種玩法模式,滿足不同玩家的需求。匹配賽為玩家提供輕松休閑的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,適合日常練槍與磨合團(tuán)隊(duì);排位賽則是高手云集的競(jìng)技舞臺(tái),玩家憑借實(shí)力攀登段位,展現(xiàn)自身高超技藝;娛樂(lè)模式更是充滿趣味,像武器升級(jí)模式中,玩家的武器會(huì)隨著擊殺不斷升級(jí),帶來(lái)新奇的戰(zhàn)斗體驗(yàn);死斗模式里,玩家無(wú)需考慮目標(biāo)安放與防守,只需盡情揮灑槍法,享受純粹的射擊快感;極速模式加快了游戲節(jié)奏,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都更加緊湊刺激;亂斗模式則隨機(jī)分配英雄與武器,為玩家?guī)?lái)充滿驚喜與變數(shù)的戰(zhàn)斗。
精心設(shè)計(jì)的地圖世界
在《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》中,對(duì)地圖的理解與點(diǎn)位控制是致勝關(guān)鍵。以“源工重鎮(zhèn)”為例,地圖中獨(dú)特的傳送門機(jī)制,成為玩家快速支援隊(duì)友、奇襲敵人的秘密武器,合理利用傳送門,能瞬間改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì);而“霓虹町”的中心高臺(tái),擁有絕佳視野,是狙擊手的天堂,他們可在此居高臨下,精準(zhǔn)狙擊敵人,有效限制對(duì)手推進(jìn)。進(jìn)攻方需要深入研究地圖繞后路線,制定巧妙的爆點(diǎn)包點(diǎn)策略;防守方則要善于利用地圖中的盒子、墻角等掩體,卡住關(guān)鍵視角,對(duì)進(jìn)攻敵人進(jìn)行精準(zhǔn)壓制。每一張地圖都如同一個(gè)精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)場(chǎng),等待玩家去探索、去征服。
貼合移動(dòng)的操作優(yōu)化
考慮到移動(dòng)端玩家的操作習(xí)慣,游戲在射擊機(jī)制上進(jìn)行了貼心優(yōu)化。相較于移動(dòng)中開(kāi)槍,站定射擊的精準(zhǔn)度更高,因此游戲鼓勵(lì)玩家在對(duì)槍時(shí)先急停再射擊,以避免彈道偏移,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)擊殺,尤其是爆頭操作,能瞬間給予敵人重創(chuàng)。不同武器有著各自的射擊節(jié)奏,如幻影步槍在中近距離點(diǎn)射威力十足,暴徒則更適合中遠(yuǎn)距離的精準(zhǔn)點(diǎn)射。新手玩家可充分利用游戲中的訓(xùn)練場(chǎng),反復(fù)練習(xí),熟悉各類武器的槍感與彈道控制,提升自身射擊水平。
深度策略的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在游戲中起著舉足輕重的作用,它直接影響著玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇與裝備配置。每局游戲開(kāi)始時(shí),玩家會(huì)獲得初始資金800點(diǎn),成功擊殺對(duì)手可獲得200經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì),贏得勝局則能收獲3000經(jīng)濟(jì);失敗方首局會(huì)得到1900經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償,若連敗,補(bǔ)償金額最高可提升至2900。存活至回合結(jié)束的玩家,還能額外獲得1000生存獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)濟(jì)充裕時(shí),玩家可購(gòu)置輕甲提升防御,購(gòu)買強(qiáng)力功能技能增強(qiáng)作戰(zhàn)能力,甚至選擇步槍、狙擊武器等強(qiáng)力槍械;而在經(jīng)濟(jì)緊張的對(duì)局中,玩家則需謹(jǐn)慎決策,優(yōu)先考慮保命與保留裝備,或是憑借半自動(dòng)手槍等低成本武器,放手一搏。團(tuán)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)狀況,往往決定了下一回合的角色選擇與武器配置,是選擇全員武裝強(qiáng)攻,還是經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)、伺機(jī)而動(dòng),都考驗(yàn)著團(tuán)隊(duì)的策略規(guī)劃能力。
至關(guān)重要的團(tuán)隊(duì)協(xié)作
團(tuán)隊(duì)溝通與協(xié)作是取得勝利的關(guān)鍵。游戲內(nèi)置了便捷的語(yǔ)音通信系統(tǒng)與快捷信號(hào)系統(tǒng),方便玩家實(shí)時(shí)交流。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家需要及時(shí)、準(zhǔn)確地向隊(duì)友報(bào)點(diǎn),包括敵人位置、數(shù)量、所持武器類型等關(guān)鍵信息,為團(tuán)隊(duì)決策提供依據(jù)。在殘局階段,遵循“報(bào)點(diǎn)—掩護(hù)—補(bǔ)槍”的流程,能有效提升團(tuán)隊(duì)配合默契,增加絕地翻盤的機(jī)會(huì)。隊(duì)伍間能否實(shí)現(xiàn)高效協(xié)作、合理分配資源、共享關(guān)鍵信號(hào),將直接決定能否抓住比賽中的關(guān)鍵回合,走向勝利。
定制專屬的個(gè)性設(shè)置
為滿足不同玩家的操作需求,游戲在移動(dòng)端設(shè)置方面提供了豐富的選項(xiàng)。玩家可根據(jù)自身習(xí)慣,自由調(diào)整畫面參數(shù),如亮度、對(duì)比度、畫質(zhì)等,打造舒適的視覺(jué)體驗(yàn);精準(zhǔn)調(diào)節(jié)瞄準(zhǔn)靈敏度,找到最適合自己的手感;靈活選擇操作方式,還能開(kāi)啟“固定速度”功能,培養(yǎng)肌肉記憶,提升操作穩(wěn)定性;開(kāi)啟“開(kāi)火時(shí)自動(dòng)靜步”,進(jìn)一步提升射擊精準(zhǔn)度。此外,玩家可將敵人顏色設(shè)置為醒目的黃色或其他高對(duì)比色,便于在激烈的混戰(zhàn)中快速鎖定目標(biāo);自定義技能釋放布局與射擊鍵位置,適配不同手型與屏幕大小,讓操作更加得心應(yīng)手。
《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》憑借其深度的戰(zhàn)術(shù)玩法、豐富的英雄體系、多元的模式選擇、優(yōu)化的操作體驗(yàn)以及緊密的團(tuán)隊(duì)協(xié)作需求,為戰(zhàn)術(shù)射擊手游愛(ài)好者帶來(lái)了一場(chǎng)精彩絕倫的游戲盛宴。無(wú)論你是端游的忠實(shí)擁躉,渴望在移動(dòng)端延續(xù)熱血戰(zhàn)斗,還是初涉戰(zhàn)術(shù)射擊領(lǐng)域的新手玩家,都能在這款游戲中找到屬于自己的樂(lè)趣與挑戰(zhàn)?靵(lái)加入這場(chǎng)指尖上的戰(zhàn)術(shù)射擊新風(fēng)暴,用智慧與槍法書(shū)寫屬于你的無(wú)畏傳奇!
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