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《抓魚大師》,一款以放置收集為主的模擬經(jīng)營類游戲,玩法就是很簡單的放置模擬經(jīng)營,通過掛機(jī)等方式來獲得鈔票,鈔票則是可以提升魚的等級增加收益,想要推進(jìn)內(nèi)容還是得通過消耗體力來合成兌換裝飾和物品提升評分。

禮包碼上線在游戲里面領(lǐng)取
禮包碼兌換步驟:進(jìn)入《抓魚大師》游戲→點(diǎn)擊設(shè)置→輸入禮包碼→點(diǎn)擊兌換
畢業(yè)后的你回到家鄉(xiāng),看著祖上傳下來的這塊一直荒廢的地,是時(shí)候該做點(diǎn)什么了!
你想起童年的自己在小溪里抓過魚、摸過螺、抓過黃鱔泥鰍、撈過蝦、還夾過螃蟹、捉過烏龜和老鱉。又想起現(xiàn)在城市里正流行的農(nóng)家樂、釣魚釣蝦。
有主意了!可以用這塊地開設(shè)一片魚塘蝦塘,再加上一些周邊的燒烤攤、瓜田等配套設(shè)施,完美!
1.設(shè)施建設(shè),留住老顧客,吸引新顧客前來抓魚摸蝦
2.投喂水產(chǎn),投喂出大貨水產(chǎn),獲得更高利潤
3.魚塘升級,給顧客帶來更好的體驗(yàn),獲得更高收益
4.周邊配套,開設(shè)燒烤攤、瓜田,讓顧客玩得開心,吃得放心
5.宣傳招攬,吸引來更多新顧客光臨漁場
1、在本站下載安裝抓魚大師最新版,運(yùn)行游戲,點(diǎn)擊繼續(xù);

2、你的魚塘開業(yè)了,你可以邀請人來你的魚塘你抓魚,抓魚成功還能獲得收入;

3、想要獲得更多收入,可以提升水產(chǎn)等級;

4、升級你魚塘里的魚;

5、還可以改善魚塘環(huán)境,助你提高收入;

6、點(diǎn)擊這里抽取升級魚塘環(huán)境的材料;

7、之后點(diǎn)擊改善,改善你的魚塘環(huán)境;

8、兌換充氣門,讓你的水產(chǎn)創(chuàng)收增加;

9、之后繼續(xù)經(jīng)營你的魚塘吧。

①一成不變照搬的放置經(jīng)營玩法,內(nèi)容較為匱乏吸引力很差
◎其實(shí)游戲的這種玩法拿一成不變照搬這六個(gè)字來概括是最符合的,也就是和之前的廁所創(chuàng)業(yè)記、橋梁大亨的模板沒什么區(qū)別,通過放置或者掛機(jī)來獲取鈔票,鈔票則是可以對魚兒和客人進(jìn)行升級,增加人流量或者是單次收獲到的收益這些,完成上面的任務(wù)則是可以獲得鉆石和體力等方面的獎(jiǎng)勵(lì),鉆石用來升級泥塘,小紅花用來升級助理,這些大概就是游戲的運(yùn)行邏輯了,也就是通過很簡單的放置掛機(jī)和點(diǎn)擊來進(jìn)行,過程其實(shí)是沒有什么策略性和體驗(yàn)感的,就像是按部就班的點(diǎn)擊完成任務(wù),提高收益一樣,后續(xù)能夠解鎖的也只不過是更多的客人和其他的塘,玩法本身沒有什么實(shí)質(zhì)性的變化,內(nèi)容較為匱乏對玩家的吸引力很差。
②畫面有著些許的代入感,但是場景太小沒有什么可以互動(dòng)的物品
◎好歹游戲的畫面相比于前面幾個(gè)作品來說,沒有那么糊弄了,整體看起來有種在鄉(xiāng)間田道的感覺,會(huì)有一條很明顯的泥濘土路,在中間兩邊則是玩家隨著評分增加解鎖的泥塘,泥塘里面也有雜草和石頭這些進(jìn)行點(diǎn)綴,當(dāng)然,這些都不是最關(guān)鍵的,最主要的是客人在首次收獲大魚的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)抓到魚的特寫,能看得出來種類差距還是比較大的,能夠給玩家最基本的一個(gè)代入感。不過缺點(diǎn)還是它場景有些太小了,總共就只有這么一條小土路和幾個(gè)泥塘,甚至前期還沒有解鎖幾個(gè),更不用提場景里面可以互動(dòng)的一些元素了,這些方面的不足比較明顯。
③整體的發(fā)展節(jié)奏很慢,經(jīng)營的重心貌似是沒有搞明白
◎不知道為什么,同類型的這幾個(gè)作品都和本作一樣,發(fā)展的節(jié)奏非常慢,首先就是想要提升評分比較困難,大多數(shù)都是依賴玩家合成時(shí)兌換的一些裝飾,但是因?yàn)橥婕冶旧淼捏w力比較有限,僅靠任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的那些也不夠回復(fù)的,所以對于玩家的發(fā)展來說是一個(gè)很大的限制。其次就是鈔票和鉆石獲取難度也很高,到了后面一次升級,可能就需要大幾萬的鈔票,但是單次抓魚可能就獎(jiǎng)勵(lì)幾百,甚至抓魚的過程還非常漫長,反倒是撿個(gè)垃圾就可能直接獎(jiǎng)勵(lì)1萬多的鈔票,感覺重心都有些偏移了,應(yīng)該把抓魚作為主要的資源獲取手段才更能對應(yīng)游戲主題吧。
④會(huì)有一些操作的內(nèi)容但比較枯燥,非常依賴廣告帶來的資源收益
◎當(dāng)然,作為一款放置游戲來說,最重要的還是游戲的休閑程度。那么先來看一下游戲的操作方面內(nèi)容吧,其實(shí)這一點(diǎn)我還是挺滿意的,玩家在線的時(shí)候,最多也就是在客人抓到大魚的時(shí)候,經(jīng)過多次點(diǎn)擊來抓取,其他大多數(shù)時(shí)間忙自己的升級就好,不需要進(jìn)行太多操作。不過就像我上面所說,游戲獲取資源比較困難,如果不通過掛機(jī)獲取資源的話,就非常依賴通過廣告獲取到的資源收益了,甚至廣告的單次獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)玩家目前所需要進(jìn)行增加的,也讓我有了一種“逼著玩家看廣告”的感覺。
①內(nèi)容深度方面有明顯的不足過程,缺乏隨機(jī)性、策略性
◎首先我覺得游戲的內(nèi)容深度方面有著明顯的不足,放置經(jīng)營類游戲簡單到是可以簡單,但這個(gè)簡單前提一也只是玩家不需要太多動(dòng)腦子而已,在過程中起碼要給玩家一定的隨機(jī)性或者是策略性這些吧,就只是通過掛機(jī)和升級無腦的發(fā)展,還有什么意思?
-優(yōu)化建議:所以我建議游戲如果想要提升內(nèi)容深度的話,首先可以從增加策略性和隨機(jī)性做起,增加策略性的話,可以讓玩家通過對裝飾獲得選擇來吸引不同類型的客人,每種客人的好感度和消費(fèi)能力都是有所不同的,隨機(jī)性的話也可以給玩家增加更多不同的事件,供玩家選擇不同的選擇會(huì)帶來不一樣的后果,增加游玩過程中的樂趣和內(nèi)容深度。
②抓魚的收益率實(shí)在低的可憐,經(jīng)營的重心感覺有些偏移
◎另外,游戲抓魚的收益率實(shí)在是有些低的可憐,可以說是這個(gè)廠商的優(yōu)良傳統(tǒng)了,甚至本作還不能通過點(diǎn)擊等方面來加速,隨便撿個(gè)垃圾都能抵得上很長時(shí)間的抓魚收益,這也讓游戲經(jīng)營的重心感覺會(huì)有些偏移,不像是抓魚大師直接改成掃垃圾大師和看廣告大師算了。
-優(yōu)化建議:如果想要改變掃垃圾大師和看廣告大師這個(gè)現(xiàn)象的話,游戲就必須要增加目前的抓魚收益率,起碼單次的升級帶來的收益是能和下一次升級所需的鈔票對應(yīng)的,像現(xiàn)在這樣升級增加的收益太少了,或者是直接干脆增加更多的種類,前期收益率低等玩家熬過去之后,中期來錢快,也是能夠給玩家?guī)硪欢ǔ删透泻退械摹?/p>
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