更新:2025-08-27 11:4
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該游戲?yàn)槟M器版本,部分手機(jī)可能出現(xiàn)卡頓黑屏情況。
手機(jī)系統(tǒng)最低要求安卓11
《僵尸毀滅工程》Project Zomboid手機(jī)版本,《僵尸毀滅工程》(Project Zomboid)是一款由獨(dú)立開發(fā)者The Indie Stone/zh-hans開發(fā)的開放世界生存恐怖游戲,目前處于搶先體驗(yàn)階段。游戲中的設(shè)定是玩家在僵尸感染后的世界末日中盡可能存活更久,直至死亡降臨。

《僵尸毀滅工程》是一款末日生存模擬游戲。游戲中充滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房?jī)?nèi)短暫停留,和在外與僵尸群拼斗以外,主角會(huì)經(jīng)常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,生存下去,等待陽光的降臨。
《僵尸計(jì)劃》是一款開放式結(jié)局的喪尸沙盒游戲。它只提出一個(gè)簡(jiǎn)單的問題——你會(huì)如何死去?
在穆爾德拉夫和西點(diǎn)鎮(zhèn),幸存者必須洗劫房屋,建造防御工事,竭盡全力拖延死亡的到來。無人能援——他們能否繼續(xù)生存,全靠自身的智慧、運(yùn)氣以及躲避無情喪尸的能力。
硬核沙盒僵尸生存游戲,專注于現(xiàn)實(shí)生存。
在線多人生存,具有持久玩家運(yùn)行服務(wù)器。
本地4人分屏合作
數(shù)百只僵尸擁有群體機(jī)制和深入的視覺和聽覺系統(tǒng)。
完整的視線系統(tǒng)以及實(shí)時(shí)光照、音效和可視性機(jī)制。躲在陰影里,保持安靜,晚上關(guān)燈,或者至少在窗戶上掛張床單。
廣闊且不斷擴(kuò)展的地圖(大致基于現(xiàn)實(shí)世界的地點(diǎn))供您探索、掠奪并建立堡壘。查看Blindcoder的地圖項(xiàng)目:
具有完整物理和深度逼真的游戲機(jī)制的車輛。
使用工具和物品來制作武器、設(shè)置路障和烹飪。你甚至可以砍樹、鋸木頭、收集物資,建造防僵尸堡壘。
在努力生存的同時(shí),還要應(yīng)對(duì)抑郁、無聊、饑餓、口渴和疾病。
白晝轉(zhuǎn)為黑夜。電力斷電。大批人群遷徙。冬天來臨。大自然逐漸開始接管一切。
農(nóng)業(yè)、釣魚、木工、烹飪、誘捕、角色定制、技能和額外津貼,這些都基于您在游戲中的行為而發(fā)展。
真正的僵尸不會(huì)跑。(除非你在沙盒菜單中告訴它們跑)。
天才ZachBeever創(chuàng)作的大量令人驚嘆的氛圍音樂曲目。
除了常規(guī)的沙盒和生存模式外,還增加了富有想象力的挑戰(zhàn)場(chǎng)景和即時(shí)行動(dòng)的“最后一戰(zhàn)”模式
全面、開放且強(qiáng)大的Lua修改支持。
Windows系統(tǒng)支持Xbox控制器游戲手柄。(其他游戲手柄可手動(dòng)設(shè)置。)
我們的PZ Stories模式回歸,這也是首個(gè)教程模式,它會(huì)在每個(gè)回合主動(dòng)嘗試殺死你。Kate和Baldspot回歸!
在持久的世界中,深入而多樣的 NPC 遭遇戰(zhàn)由元游戲系統(tǒng)提供支持,該系統(tǒng)將每次游戲變成具有新興敘事游戲玩法的您自己的僵尸生存電影。
穆爾德拉夫和西點(diǎn)軍校周邊鄉(xiāng)村和城市的不斷擴(kuò)張
完整的荒野生存系統(tǒng)、動(dòng)物和狩獵食物。
更多物品、制作配方、武器和游戲系統(tǒng)。
Steam 創(chuàng)意工坊和成就支持
1.無業(yè)游民
推薦度:中等
在僵毀中的職業(yè)擁有復(fù)合的技能,并且有些還有較為特殊的專屬技能,在絕大多數(shù)情況下點(diǎn)出職業(yè)永遠(yuǎn)是賺的,舉個(gè)例子,只有在一個(gè)職業(yè)大部分技能雞肋時(shí)(說的就是你,廚師)才會(huì)虧,而無業(yè)游民只能算是一個(gè)中規(guī)中矩的選擇。
2.消防員

推薦度:中上
+1力量+1體格+1沖刺+1斧頭,0自由特性點(diǎn)修正,消防員是純粹的面板俠,它能讓你輕松達(dá)到10體10力出門的超人。
人物的體格決定耐力,力量決定近戰(zhàn)傷害和負(fù)重,都是極其重要的屬性。在默認(rèn)游戲難度下,游戲中體格和力量極其難提升,且越高級(jí)越難提升,可能健身到世界毀滅也不能從9提升到10,你需要特別勾選沙盒設(shè)置經(jīng)驗(yàn)倍率對(duì)被動(dòng)技能起效才能有機(jī)會(huì)去提升你的體格和力量到10,因此消防員給予的1體1力十分有含金量,但這前提是你要當(dāng)10體10力超人,如果你只單掛一個(gè)消防員6體6力含金量就沒那么足了。
3.警官

推薦度:偏下
+1靈活+3瞄準(zhǔn)+2裝填,-4自由特性點(diǎn)修正,警官是喜歡槍械的玩家的不二之選。
瞄準(zhǔn)和裝填在游戲中是很重要的技能,瞄準(zhǔn)低時(shí)你甚至無法用槍打中面前的僵尸,而裝填直接影響你在使用槍械時(shí)的火力持續(xù)性,而且這兩個(gè)技能也不能靠特性堆出來,理論上來說警官是性價(jià)比極高的職業(yè),但可惜的是在游戲正常難度下,槍械本身就是一個(gè)很雞肋的東西,無論是極大的槍聲范圍吸引僵尸,還是稀少的子彈資源,都讓槍械這個(gè)路崎嶇難行。
在后期游戲中,資源豐富的情況下,使用槍械可以顯著減少清理尸群的危險(xiǎn)性和工作量,且出門在外隨手有把槍械可以讓你在疲勞、炸肺情況下依然有擊退僵尸的手段,槍械不好用,但并非無用。
4.護(hù)林員

推薦度:中下
+2搜尋+2誘捕+1木工+1斧頭。-4自由特性點(diǎn)修正,適合遠(yuǎn)離城區(qū)生存的職業(yè)。
護(hù)林員開局的2搜尋和2誘捕,可以開局就離開城市進(jìn)入森林生存,但說實(shí)在的,僵毀最吸引人的是野外生存嗎?雖然野外生存活下去很簡(jiǎn)單,而且在一些模式中野外生存是必經(jīng)之路,但是僵毀也不是為了生存而生存的,因此除非喜歡或者想體驗(yàn)野外生存的玩家,我并不推薦選擇護(hù)林員。除此之外的第二個(gè)原因,就是搜尋和誘捕技能并非很重要的技能,是中期游戲才會(huì)接觸的內(nèi)容,無論是通過開局的電視節(jié)目,還是囤積草藥時(shí)的練習(xí),都可以讓你變成護(hù)林員。
首先是搜尋,其功能是在草地森林中獲取物資,包括可食用的漿果、治病的草藥,大部分職業(yè)對(duì)搜尋都有所補(bǔ)正,例如護(hù)林員有搜尋視野加成,醫(yī)生職業(yè)更容易搜尋到醫(yī)療物品,但是搜尋還是個(gè)偏半成品的部分,且技能提升帶來的意義相比于裁縫、木工、技工來說偏低。
其次是誘捕,誘捕最關(guān)鍵的是制作籠子需要誘捕等級(jí),但你只需要很低的搜尋等級(jí),能夠制作出籠子就可以開始開始抓兔子,有穩(wěn)定的肉食收貨,同樣地技能進(jìn)一步提升的意義不大。
護(hù)林員因?yàn)檫@兩個(gè)技能的特性,使得他開局就可以搜物資抓兔子,這在游戲難度越高時(shí)強(qiáng)度越高,護(hù)林員只是我對(duì)萌新的推薦度不高,更多考慮了游戲體驗(yàn),但護(hù)林員的實(shí)際強(qiáng)度可一點(diǎn)都不低。
5.建筑工

推薦度:不推
+3短棍+1木工,-4自由特性點(diǎn)修正,與其說是建筑工不如說是李小龍。
我的評(píng)價(jià)是:生活不夠生活,戰(zhàn)斗不夠戰(zhàn)斗的半吊子,短棍終究不是好用的武器,僅僅+1的木工也不一定能勝任木匠的位置。
6.警衛(wèi)

推薦度:不推薦
+2沖刺+1輕盈,-2自由特性點(diǎn)修正,擁有夜貓子技能,降低睡眠需求。
警衛(wèi)是一個(gè)比較偏bd的職業(yè),基本點(diǎn)這個(gè)職業(yè)都要順便點(diǎn)出清醒,這樣你就獲得了一個(gè)24小時(shí)不睡覺都不會(huì)絲毫疲勞的肯塔基超人,亦或是點(diǎn)上室外恐懼和腎上腺素化身肯塔基跑男,但后者我并不推薦。其沖刺和輕盈的加成比較適合老玩家跑尸檔考慮,而對(duì)于萌新走尸檔來說性價(jià)比一般。在聯(lián)機(jī)中一般會(huì)關(guān)閉疲勞,此時(shí)警衛(wèi)的價(jià)值極低。
警衛(wèi)的夜貓子真正的效果是夜襲時(shí)更容易驚醒,但是這里有個(gè)謠言,夜襲不會(huì)被僵尸直接吃掉,首先僵尸是不會(huì)攻擊處于睡眠中的玩家的,你甚至可以在尸群里睡覺,睡醒才會(huì)被咬,因此夜襲更容易驚醒基本是個(gè)完完全全沒有意義的天賦。
7.快餐店員
推薦度:不推薦
+2烹飪+1短刀+1維護(hù),+2自由特性點(diǎn)修正,擁有廚師技能。
只有老玩家才會(huì)考慮,拿6點(diǎn)特性點(diǎn)數(shù)來換取1維護(hù),短刀和烹飪都是性價(jià)比極低的技能,但我的評(píng)價(jià)是:被巧手修理工薄紗,只不過快餐店員的這一點(diǎn)維護(hù)非常便宜,因此點(diǎn)數(shù)難湊又要掛維護(hù)技能的時(shí)候才會(huì)出這個(gè)職業(yè)。
8.電工
推薦度:不推薦
+3電工,-4自由特性點(diǎn)修正,開局就可以操作發(fā)電機(jī)。
僵毀目前還沒有電路和自動(dòng)化,因此電工的地位極低,而且因?yàn)榻У募寄茉降图?jí)越好練,殺殺僵尸拆拆電子表就能1級(jí)電工,唯一需要電工的環(huán)節(jié)就是短接車輛需要2技工1電工,可以短接車輛后電工技能無論怎么提升都失去了意義,而后續(xù)的電工可以制作的噪音發(fā)生器完全可以被警笛、槍聲代替,后者效果還更好,至于一些遙控器花活,是真的沒用。搜尋到并閱讀發(fā)電機(jī)指南后便可以操作發(fā)電機(jī),因此特性的意義也較低。
(不過b42職業(yè)會(huì)升級(jí)喲,到時(shí)候可以更快捷的榨果汁~)
9.工程師
推薦度:中
+1電工+1木工,-4自由特性點(diǎn)修正,開局就擁有一些設(shè)備配方。
相比于電工,工程師則有其獨(dú)特特性,那就是只有工程師才可以制造的炸藥!可以說工程師這12點(diǎn)數(shù)完全就是為了換取炸藥制作配方,全走尸檔清理尸群的方法很多,但是炸藥是其中最帥最爽最拉風(fēng)的存在。但炸彈是游戲中期才會(huì)考慮的東西&實(shí)用性和性價(jià)比并不高,12點(diǎn)點(diǎn)數(shù)萌新自重。
10.焊工
推薦度:中下
+3金工,-6自由特性點(diǎn)修正.
大家都是生活職業(yè),憑啥我是-6的修正?這是因?yàn)榻鸸ご_實(shí)是比較強(qiáng)力的技能,在金工等級(jí)足夠后,你可以將家里的防御設(shè)施從木質(zhì)升級(jí)到鐵質(zhì),這使得僵尸根本無法攻破你的防線,這可能也是小浣熊的平衡。但也要注意,僵毀并非是塔防游戲,因此金工存在的意義依舊微妙,而且地圖上較為稀有的丙烷資源也導(dǎo)致金工很難施展自己的威力。
11.汽修工
推薦度:中
+3技工+1短棍,-4自由特性點(diǎn)修正,開局即默認(rèn)閱讀了全車輛修理指南。
僵毀沒車,猶如癱瘓。當(dāng)你擁有一輛嶄新全綠帶鑰匙的紅色法拉利時(shí),你會(huì)急切希望擁有一個(gè)10級(jí)技工幫你維護(hù),然而技工是整個(gè)游戲中最難以練習(xí)的項(xiàng)目,需要搜集最多的工具、最多的配方書籍,而且練習(xí)的過程也很痛苦,需要慢慢地拆裝車上的零件,而且技工的等級(jí)是越高越好的,因此練技工往往會(huì)變成一件坐牢的事情。但是盡管如此,技工依舊可以通過開一輛扔一輛來逃課,末世來臨,地上那么多空車,學(xué)來修車技能又有何用?技工陷入一個(gè)和電工一樣的問題,技工2可以短接車輛之后,其提升意義就變得較低了。PS:目前練習(xí)技工需要拆裝不同車上的不同零件才能獲得經(jīng)驗(yàn),重復(fù)拆裝不會(huì)重復(fù)獲得,但你可以通過退出游戲重置。另外說一句為什么推薦度放在中,技工確實(shí)難練是一方面,另外一方面技工是除竊賊外最快可以短接車輛的職業(yè),只需要練出1級(jí)電工即可。
12.健身教練
推薦度:不推薦
+3體格+2沖刺,-6自由特性點(diǎn)修正,可以看到食物的卡路里。
卡路里技能十分雞肋,只要記住胖吃菜,瘦吃肉,漲不起來恰黃油,體重難題基本就可以解決。沖刺在非跑尸檔的性價(jià)較低,體格直接去點(diǎn)運(yùn)動(dòng)健將特性還有額外的正面效果,單純的3體格2沖刺很難對(duì)得起14的點(diǎn)數(shù)消耗。
13.木匠
推薦度:中
+3木工+1短棍,+2自由特性點(diǎn)修正。
木匠可以說是僵毀中偏剛需的技能,雨水收集桶小/大分別需要木工4/7才可以敲出來,而雨水收集桶在大多數(shù)情況下是停水停電后的剛需,雖然你依舊可以通過去路易斯維爾營(yíng)地附近搜尋大鐵桶/尋找?guī)Ь牡攸c(diǎn)安家/湖邊煮水囤積來逃課,游戲開局的木工節(jié)目也可以很輕松讓你敲出小的雨水收集桶——等級(jí)不夠無非多造幾個(gè),但是擁有木工等級(jí),可以建造圍墻、樓梯、容器等建筑能讓你的末日生活過得更為舒適,且木工也是越高越好,等級(jí)高時(shí)造出的物品美觀而堅(jiān)固。對(duì)于喜歡裝修自己安全屋的玩家來說,木匠6點(diǎn)特性換來3木工,以及基本捆綁贈(zèng)送10木工的選擇還是很有性價(jià)比的。
14.竊賊
推薦度:中
+2潛行+2靈活+2輕盈。-6自由特性點(diǎn)修正,開局即可短接車輛。
在肯塔基州,獲得一輛車,就像霍金的輪椅上安裝了曲率引擎,使你搜集物資的效率和速度獲得極大提升,而越早獲得車輛,你就有更多的前期優(yōu)勢(shì)。竊賊開局就可以短接車輛的特性使得在游戲初期就可以快速搜集資源建立安全屋,在與斷水?dāng)嚯姷馁惻苤姓急M優(yōu)勢(shì),并且在服務(wù)器中搶占資源點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)中堪稱t0職業(yè)。但這需要你熟悉地圖,熟悉游戲,否則盲目開車更多的可能是開飯。同時(shí)竊賊擁有2靈活,雖然職業(yè)價(jià)格足足有14,但也是物有所值,畢竟靈活是和維護(hù)并列為被動(dòng)雙雄的技能,靈活等級(jí)高時(shí)在戰(zhàn)斗姿態(tài)下的移動(dòng)速度很高,可以輕松溜走尸。而潛行和輕盈基本上是捆綁贈(zèng)送的技能。
15.廚師
推薦度:不推薦
+3烹飪+1短刀+1維護(hù),-4自由特性點(diǎn)修正,初始擁有廚師技能。
沒什么可說的,對(duì)比快餐店員,額外消耗的6特性點(diǎn)換來的是1烹飪技能點(diǎn),屬于是黃金換芝麻了。
16.維修工
推薦度:中
+2維護(hù)+1木工+1短棍,-4自由特性點(diǎn)修正,維修時(shí)高概率不增加維修次數(shù)。
維護(hù)是整個(gè)僵毀中堪稱最重要的技能,從修理武器,到修理車輛零件,再到戰(zhàn)斗時(shí)的耐久損耗都和維護(hù)掛鉤,維護(hù)0和維護(hù)10手中的工具區(qū)別就像木棍和撬棍。但是即使是維護(hù)10,因?yàn)樾蘩泶螖?shù)提升懲罰最終也會(huì)導(dǎo)致修不動(dòng)?xùn)|西,因此維修工附帶的高概率維修不會(huì)獲得維修次數(shù)懲罰的技能堪稱神技。但是要注意,維護(hù)更多還是老玩家追求的技能,多搜幾把武器也就不那么需要維護(hù),而且維護(hù)等級(jí)和維修工被動(dòng)的效果是越靠后期越能發(fā)揮威力的,假如你是一個(gè)還不能活一個(gè)月的萌新,對(duì)于維護(hù)的追求并沒有什么意義。
17.農(nóng)民
推薦度:不推薦
+3耕作,+2自由特性點(diǎn)修正。
簡(jiǎn)單來說,耕作沒有耕作技能門檻,因?yàn)榻в螒蚰壳鞍姹镜霓r(nóng)作物機(jī)制,只要不是冬天,東西只要種下去,沒雨的時(shí)候澆澆水,最后的收獲就能堆滿冰箱,大量蔬菜吃不完?duì)掉。并且因?yàn)樾掳姹究防餀C(jī)制的更改,玩家選擇食物有卡路里需求,單純的種菜是會(huì)把人餓死的。但也僅是這個(gè)短期版本的情況,也許后續(xù)農(nóng)業(yè)優(yōu)化和畜牧業(yè)上線后,情況就會(huì)改變。
18.漁夫
推薦度:中下
+1搜尋+3釣魚,-2的自由特性,釣魚時(shí)減少壓力。
職業(yè)方向和護(hù)林員很類似,都是搜尋+肉食獲取,開局就可以生產(chǎn)肉類食物,但和護(hù)林員有同樣的問題,在正常難度下的萌新,初期物資并不缺,如果不是很喜歡釣魚的話,其實(shí)是沒必要釣魚的,而且電視節(jié)目和中期練習(xí)也可以把釣魚補(bǔ)到可以生產(chǎn)肉食的階段。
19.醫(yī)生&護(hù)工
推薦度:不推薦
+3急救+1短刀&+2急救+1輕盈,均為+2自由特性點(diǎn)修正。
這兩個(gè)職業(yè)放在一起說,急救技能在僵毀中的優(yōu)先級(jí)很低,因?yàn)槟阒灰獩]死沒感染,一切傷口都可以慢慢愈合,急救更多時(shí)候是一種奢侈的加成。
20.退伍軍人
推薦度:不推薦
+2瞄準(zhǔn)+2裝填,-8自由特性點(diǎn)修正,不會(huì)恐慌。
一言以蔽之,太貴。想玩槍械有更好的警察選,恐慌可以靠阻斷劑抑制,點(diǎn)出4費(fèi)的無所畏懼時(shí)面對(duì)少量僵尸也不會(huì)過于恐慌,而且小人會(huì)根據(jù)世界時(shí)間慢慢獲得恐慌抗性,在生存三個(gè)月左右時(shí)即使面對(duì)大量僵尸也不會(huì)恐慌。
21.伐木工
推薦度:中上
+2斧頭+1力量,0自由特性點(diǎn)修正,+25%斧頭揮舞速度,允許稍快穿過森林。
和消防員一樣的價(jià)格,少了1體格,卻多了25%的攻擊速度,而且快速穿越森林也有更多擺脫尸群的選擇,可以說是近戰(zhàn)猛男的最優(yōu)職業(yè)。但是如果你遲遲無法搜到斧頭類武器,這個(gè)職業(yè)會(huì)顯得很尷尬。
僵尸毀滅工程是一款生存向的游戲,在前期游戲難度比較大,這次小編帶來的的就是關(guān)于僵尸毀滅工程的開局指南,希望能幫助到那些剛剛進(jìn)入游戲卻不知道怎么玩得新手。

1、游戲初期最好找一個(gè)有高圍欄的地方,比如垃圾場(chǎng),倉(cāng)庫(kù),學(xué)校,以及一些富裕的社區(qū)。
2、你需要做的障礙要少得多,僵尸無法摧毀高柵欄,如果你負(fù)擔(dān)小,自己可以自由跳過它們。
3、汽車也是很好的路障替代品,因?yàn)橹挥挟?dāng)玩家在車?yán)锏臅r(shí)候,汽車才會(huì)受到攻擊,所以盡量使用破舊的汽車來阻塞大門、門和窗戶。
4、游戲中期的時(shí)候最好是找一個(gè)加油站,這樣你就不用在游戲后期花太長(zhǎng)時(shí)間去加油。
5、但如果你出生地離這個(gè)地方很遠(yuǎn),或者只是想在離戰(zhàn)利品更近的地方扎營(yíng)。那就建議先;找到或制作一個(gè)錘子,并找到一個(gè)2層樓的建筑,并找到一個(gè)2層樓的建筑,至少有一個(gè)中等質(zhì)量的床在樓上。

6、把電視和冰箱搬到那里,如果你能找到燒烤的地方也一樣。
7、做兩段鋼絲,找一些釘子或拆掉椅子和床頭柜,并盡快在二樓的窗戶上安裝一根繩子。
8、然后用桌子和垃圾桶擋住樓梯,雖然家具可以被僵尸摧毀,但也起碼可以阻擋一會(huì),并發(fā)出聲音來提醒你,這可以爭(zhēng)取很多時(shí)間來對(duì)付他們。
9、無論去哪里,無論何時(shí),都要蹲著走,當(dāng)你移動(dòng)時(shí)會(huì)避免不少戰(zhàn)斗。這樣也會(huì)讓你的潛行技能很快就會(huì)升到3級(jí),就可以用一把刀偷偷接近大部分僵尸的后面刺殺。

10、避免慢跑和沖刺,除非你知道路是干凈的,如果你快速移動(dòng),你會(huì)驚動(dòng)更多的僵尸,也會(huì)消耗極大精力,每一個(gè)消極的buff都會(huì)影響你的傷害輸出。
注:如果你疲勞,恐慌,饑餓,潮濕和負(fù)擔(dān)過重,你將不得不消耗更多的武器,或使用更多的彈藥,以對(duì)僵尸造成相同的傷害。
11、隨身攜帶一些維生素也很好,如果你需要跑一段時(shí)間,你可以用它們來恢復(fù)疲勞。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一群僵尸時(shí),試著每次只吸引1到2個(gè)僵尸來點(diǎn)殺。

12、花點(diǎn)時(shí)間打開窗戶,清除碎玻璃,如果你不會(huì)驚動(dòng)太多僵尸。當(dāng)被一群人追趕時(shí),建筑是很好的追擊阻擋物。因?yàn)橐坏┙┦チ怂麄兊囊暰,他們就會(huì)從最后一次看到或聽到你的地方沿著直線前進(jìn)。
13、它們會(huì)被絆倒,跌跌撞撞地穿過窗戶,而你可以輕松地爬過去。
14、此外,從窗戶或柵欄中絆倒的僵尸是一個(gè)很容易被踩踏的目標(biāo),你就可以更加輕易安全的解決他們。
1、饑餓
紅色背景的刀叉,意味著你該吃飯了,初期的饑餓只是起一個(gè)示警作用,沒有危害。但是饑餓嚴(yán)重起來會(huì)減少你的負(fù)重上限,經(jīng)常頂著饑餓滿負(fù)重趕路,走著走著饑餓等級(jí)一上來就會(huì)超重,這時(shí)候就要摸出干糧啃兩口,我估計(jì)我會(huì)在介紹行動(dòng)策略的那部分提到帶干糧的重要性
2、超重
當(dāng)你自帶空間的負(fù)重超過上限的時(shí)候就會(huì)超重,這是一種最有可能害死你的狀態(tài),此刻的你走起來的速度慢的像烏龜,根本無法擺脫僵尸的追殺,長(zhǎng)時(shí)間嚴(yán)重的超重還可能導(dǎo)致受傷,除非是在安全區(qū)域里面,否則無論如何都要避免超重
3、疼痛
因受傷或者生病引發(fā)的疼痛,其實(shí)你不用去管怎么解決疼痛,你只需包扎你的傷口或者治好病最后讓血條回滿疼痛自然就消失了,如果你想抑制疼痛,你可以吃止痛片
4、受傷
受傷其實(shí)只是一個(gè)反映血條掉了多少的東西,最嚴(yán)重的受傷都可以痊愈,只要你有辦法把血條搞滿。不過,受傷會(huì)影響負(fù)重上限,受傷越重減的越多,最多一次我見到是減四,似乎一并還影響了近戰(zhàn)能力。
5、緊張
由于受傷和生病引發(fā)的緊張,隨著非健康時(shí)間的延長(zhǎng)而增加,你可以放著不管,等你健康了自然就沒了,也可以抽顆煙,瞬間就清掉了(香煙提供-2500緊張,2500,這夸張的數(shù)字),不過如果你繼續(xù)保持非健康,它還會(huì)繼續(xù)生成
6、苦惱(也叫抑郁)
受傷和生病會(huì)引發(fā)苦惱,不過有時(shí)候僅僅是因?yàn)槟愠粤吮容^蛋疼的東西,比如不新鮮的食物或者狗糧(笑)。和緊張一樣會(huì)隨著時(shí)間消退,普通的苦惱可以放置不管,可以自然消退,生病和受傷的時(shí)候和疼痛緊張放在一起處理就行了,人好了就都沒了,想要抑制的話,有抗抑郁藥anti-depressant,和止痛片一樣不能一次清空(這一點(diǎn)上還是香煙NB)
7、生病
吃了腐爛的食物喝了不干凈的水長(zhǎng)時(shí)間淋雨以及被僵尸感染都會(huì)導(dǎo)致生病,這是最討厭的異常狀態(tài),它分惡心嘔吐和發(fā)燒三種程度。處于生病狀態(tài)的你會(huì)不斷減少生命值,并且會(huì)不斷滋生除恐懼無聊以外所有負(fù)面情緒,一般的生病在不停加血重復(fù)幾輪惡心和嘔吐之后熬過發(fā)燒就可以得到治愈,不過,如果這次生病是感染僵化的癥狀的話,那對(duì)不起,你這回可要要病到死了。對(duì)于僵化和加血治療,我將在健康篇的后半部分講解。不管怎么樣在這款游戲里病一次你一定會(huì)體會(huì)什么叫病好了脫一層皮。
8、無聊
這個(gè)雖然很實(shí)際,但是我還是感到十分的喜感。當(dāng)你長(zhǎng)時(shí)間不怎么活動(dòng),比如說花了游戲中的一下午整理你的箱子,這個(gè)逗比小東西就蹦出來了,當(dāng)然也有可能是吃了某些逗比東西,比如不新鮮的食物,只要你隨便種種地探探險(xiǎn)或者擼擼僵尸它就沒了,讀普通書籍、報(bào)紙、雜志、日記、涂鴉都可以排解大量的無聊。
9、疲勞
你累了,該睡覺了,睡去吧,稍稍吃幾個(gè)維生素能讓你再多堅(jiān)持一會(huì),不過,每顆-5疲勞的維生素又能幫得了你多少呢
10、恐懼
當(dāng)你視野內(nèi)比較近的區(qū)域有僵尸的時(shí)候恐懼就會(huì)滋生,之前截的恐懼的圖丟了,就不給恐懼的圖了,反正當(dāng)你惡戰(zhàn)僵尸的時(shí)候你也能看得到它,一般放著不管安全了它就會(huì)自己消退,說實(shí)話恐懼就算堆到頭我感覺也沒什么太大的影響,據(jù)說對(duì)準(zhǔn)確度有影響。不過幽閉和曠野恐懼癥引發(fā)的恐懼可有點(diǎn)糟,因?yàn)榭謶謺?huì)減小視野。。。另外曠野恐懼癥在室外行走時(shí)幾乎要一直掛著極度恐懼。。。至于想要用道具消除恐懼的話,有種藥叫阻滯劑可以消除恐懼
11、流血
流血的圖片是圓圈中間有三滴通紅的血,那張圖和恐懼那張圖一起丟了。流血的話你只需要用繃帶包扎一下就好了,不過,如果你就那么放著不管,每個(gè)傷口都會(huì)不斷流出血(會(huì)流到地上,你走過的地方都是一片血跡,你要是原地站著不動(dòng),腳下一大灘血,你可以參看飲用水篇里面喝水那張圖,當(dāng)時(shí)我忘了包扎傷口)生命值會(huì)快速降低,所以流血的時(shí)候一定要盡可能早的處理傷口
一、僵尸是怎么發(fā)現(xiàn)你的?
處于正常狀態(tài)的(呆滯、行走、面壁或是做著什么亂七八糟的事情,只要僵尸沒有發(fā)現(xiàn)你,那都被歸結(jié)為正常狀態(tài))僵尸會(huì)對(duì)聲音及視覺信號(hào)做出反應(yīng),進(jìn)而開始向聲源或者他看到的目標(biāo)方向前進(jìn),前進(jìn)的過程中僵尸會(huì)不斷確認(rèn)可以接收到的的信息從而校正自己的行動(dòng)路線來對(duì)你進(jìn)行更好的追擊。目前可以確認(rèn)的視覺信號(hào)為玩家(也就是你出現(xiàn)在僵尸的視野里)和篝火,而聲音信號(hào)為奔跑噪音、走動(dòng)噪音、破壞噪音(砸玻璃或者擼門擼樹什么的)、擊殺音效(你敲碎僵尸腦袋時(shí)的那一下)、槍聲、喊聲(操作篇里說的用來叫住NPC的那個(gè),Hey,you!之類的)、警報(bào)、飛機(jī)聲(這是最無厘頭的,作為背景音效引入的飛機(jī)聲居然會(huì)吸引僵尸),其中,優(yōu)先級(jí)最大的就是玩家,也就是說,僵尸會(huì)最優(yōu)先追著你的人走,無論是什么都不會(huì)轉(zhuǎn)移他們的注意力。
二、僵尸是怎么追殺你的?
當(dāng)你被僵尸鎖定了,一切就都變得麻煩了,雖然大多數(shù)情況下我們可以順手回身一棒子把我們的麻煩送回老家,不過也有一小部分情況讓我們很難這么做,最典型的一個(gè)例子就是我們被一火車皮的僵尸追殺,這時(shí)候我們就要知道怎么才能從僵尸的追擊下逃出來。僵尸在追擊的時(shí)候會(huì)獲得一個(gè)非常NB的視野距離加成,有的同學(xué)統(tǒng)計(jì)過,如果你跑直線的話,差不多你要把僵尸甩開100個(gè)格子才能使僵尸丟失目標(biāo),而我敢打賭,如果不是在你清理過的土地上,100個(gè)格子的距離里至少有兩片僵尸群。而當(dāng)僵尸丟失目標(biāo)之后,它仍然會(huì)繼續(xù)追擊,直到接收到新的信號(hào)或者到達(dá)它最后一次收到的信號(hào)的源頭處,后者多半是它最后一次看見你的地方。
三、我們?cè)撛趺此﹂_僵尸?
鑒于上面的行動(dòng)機(jī)理,甩開僵尸需要先避開僵尸的視野,再到達(dá)一個(gè)僵尸追到你最后位置后無法發(fā)現(xiàn)的地方。聽起來很復(fù)雜,實(shí)際上很簡(jiǎn)單,最簡(jiǎn)單的方法就是橫穿一棟建筑物,同樣的道理,在建筑群中轉(zhuǎn)一個(gè)Z字形的彎也是適用的。但是不管是哪種方法,你都要注意完成之后別被追殺你的僵尸再一次發(fā)現(xiàn)就好
四、僵尸丟失目標(biāo)后會(huì)怎么樣?
僵尸在追到最后發(fā)現(xiàn)你的地方時(shí)會(huì)終止追殺,與其他追殺你的僵尸并成一個(gè)僵尸群,最后再一次進(jìn)入萎靡狀態(tài)
五、僵尸會(huì)不會(huì)刷新?
根據(jù)我的觀測(cè),生存模式的僵尸好像是會(huì)刷新的,不過速度極為緩慢,當(dāng)然也有可能是其他地方的僵尸走過來了,這一點(diǎn)我不確定,不過可以確定的是,僵尸不會(huì)出來的很快,被你清理過的區(qū)域在很長(zhǎng)的時(shí)間里基本上都是安全的,這一點(diǎn)可以放心
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