更新:2025-09-26 03:46
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這游戲的玩法操作跟常規(guī)的自走棋游戲一樣,游戲中玩家需要與其他七位角色相互對戰(zhàn),以此來不斷削減失敗方的血量直至決出最終的勝利者。在每個回合開始之前玩家都可以選擇花費(fèi)資金購買新的角色來組建陣容或者是購買三個相同的角色來給角色升級進(jìn)階,或者是直接升級來提高高品質(zhì)角色的獲取概率,以此來不斷提升玩家的陣容戰(zhàn)力從而進(jìn)行后續(xù)的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。

《千機(jī)陣》邀你踏入東方幻想題材的卡牌競技世界!化身統(tǒng)帥集結(jié)英雄,構(gòu)建最強(qiáng)陣容。在八人公平對局中部署戰(zhàn)術(shù)、觸發(fā)羈絆、釋放技能,體驗(yàn)充滿變數(shù)的策略對抗。游戲無任何數(shù)值付費(fèi),勝負(fù)皆憑謀略。精致的新國風(fēng)美術(shù)融合歷史與奇幻元素,帶來視覺與思維的雙重沉浸。
先說中立,中立必須要過渡好了,不然后期打不了,過渡的話一句話就夠了,你直接套用妖過渡那一套就行,因?yàn)橹辛⑷鄙俸诵妮敵觯酝嬷辛⒈仨氁钆淦渌嚾,最好是唐,陣容組成由李白,秦瓊,青龍,白虎,麒麟,白澤,多一個位置用來刷上陣牌,主養(yǎng)秦瓊副養(yǎng)李白,決賽或者半決賽可以把青龍白虎白澤麒麟全賣掉直接轉(zhuǎn)唐,最后陣容就是兩個武則天兩個秦瓊,李白,太平公主,李秀寧,如果你這幾個養(yǎng)的比較大不好賣的話,可以賣身材小的然后上兩個武則天

漢,漢挺猛,陣容組成由霍去病,呂后,衛(wèi)夫子,王昭君,再搭配青龍白澤麒麟或者白虎,當(dāng)然白虎更好一點(diǎn),麒麟可有可無,過渡用,不需要李廣,沒啥用,后期王昭君也不需要,主要是因?yàn)樽o(hù)盾不能疊加,白澤會給錦囊牌,錦囊里面有連擊,多開幾張連擊霍去病可以做到一打七,沒有很多連擊的話可以上個唐的李元芳,青龍白澤是必須要的,不然刷不動身材
再說秦,秦我不知道該怎么說,外面玩妖的多的話就起飛了,玩妖的少就麻爪了,后期殺不出來,因?yàn)榻鹕灼鸬姆ㄐg(shù)傷害只有12,不能刷法術(shù)傷害,屬于要么很強(qiáng)要么很拉,陣容就是官方推薦的那套,最最核心的就是4星的孟姜,有孟姜才有可能殺出來,沒孟姜后期根本殺不出來
最后就是唐了,唐就相當(dāng)猛了,陣容組成由李白,武則天,秦瓊,青龍,白澤,白虎,最后隨便上個護(hù)衛(wèi),最好是太平公主,利用青龍刷高力士,雖然不能疊加連擊,但是可以刷身材,不過那點(diǎn)身材可有可無,用青龍的主要目的還是做經(jīng)濟(jì),決賽把青龍白虎白澤全部賣掉,再秦瓊武則天李白,最后決賽陣容就是1李白2秦瓊2武則天1太平公主1李秀寧,相當(dāng)猛的陣容,如果是跟漢打的話要看誰先手以及對面大哥能不能秒掉你秦瓊跟太平公主,秒了的話你就炸了,秒不了對面就炸了,目前來說,唐應(yīng)該是最厲害的。
陣容核心是通過楊玉環(huán)的遺計(jì)大量招小兵,通過玄武放大效果,再用狄仁杰給小兵加攻擊,提高攻擊效果。武則天用來撐屬性。

相柳是為了防秦斬將流,可視情換成上官婉兒,拿到更多手牌,讓電表轉(zhuǎn)起來
陣容優(yōu)點(diǎn):成型快,上限高,利用上官的拿牌機(jī)制方便轉(zhuǎn)型。目前版本沒有張遼這類定點(diǎn)突擊的角色,玄武(賈詡)存活率較高。
缺點(diǎn):小兵攻擊低,小心唐截?fù),漢李廣陣容。打不動敵人的情況下,就是送菜。
優(yōu)化:考慮張角主帥,觸發(fā)雷擊機(jī)制;蝽(xiàng)羽、呂布等加攻擊主帥,升高攻擊打破截?fù)袅鳌?/p>
經(jīng)歷了熱鬧的首日內(nèi)測后,整理了幾套強(qiáng)度比較高的陣容給大家參考,目前戰(zhàn)績20連百分百吃雞,推薦的陣容還有可以給新手做一個參考。
首先是首日最熱門的陣容大秦,大秦可以說是比較適合新手的職業(yè),簡單粗暴沒有太多的操作,站位一般來說是孟姜+白起+趙姬+蒙毅+王翦+雙羋月。對沒有錯,就是游戲里官方推薦那套,通過孟姜的強(qiáng)制改兩個單位一血,讓對方減員,來頻繁觸發(fā)羋月的被動,混起雪球,養(yǎng)成屬性快,啟動就有一定戰(zhàn)斗力。但有幾個地方要注意,第一,秦的核心是雙羋月,一定要有雙羋月,對面減員一個就可以觸發(fā)兩次群體斬將,單羋月不夠強(qiáng)。第二,呂不韋,在我們沒有一金一白羋月的時候,要利用呂不韋斬將的經(jīng)濟(jì)來快速找齊羋月,比如白呂不韋+雙白羋月,就可以穩(wěn)定有4塊錢的額外收益。第三,秦太熱門了,羋月很多人搶,不容易拿到手。第四,蒙恬。蒙恬可以開局隨機(jī)秒殺一個打亂對方節(jié)奏,有時候秦國內(nèi)戰(zhàn)也許趙姬可以換成蒙恬有奇效,壓制唐妖中立也有一定效果?偟膩碚f,一金一白羋月就是秦?zé)o敵的開端。

比較喜愛蒙恬
其次,妖族也比較強(qiáng)勢,有很多兄弟說,妖族很弱,被白起亂射。其實(shí)呢,妖族是有克制白起的手段,也有媲美秦發(fā)育的屬性養(yǎng)成。妖族有幾個誤區(qū)。第一,核心不是玉面狐貍,而是我們的鐵扇公主。鐵扇公主在正式上線是有很大加強(qiáng)的,以前是血債2才加攻,現(xiàn)在改為召喚就加。

一局基本鐵扇公主能加100多攻擊力,可以說妖族召喚物攻擊力是不錯的,基本自帶一個100攻的狐貍
其次呢,就是如何應(yīng)對白起。這里推薦使用白骨夫人,基本有兩三個單位100多血量就可以放三號位讓白起射了,加上石磯娘娘的不屈,基本可以說召喚物不會被白起殺穿。這時候就有大聰明要問了,萬一我沒白骨夫人或者白骨夫人來遲了,屬性不夠怎么辦,還有沒有其他手段嗎。有的兄弟有的,我們可以一號位相柳,基本能讓他白起只收割第一波,沒辦法持續(xù)收割。

白骨夫人加100多血量基本可以硬抗白起了。有限保護(hù)召喚出來的妖寶寶
以上兩點(diǎn)就是妖族敢戰(zhàn)大秦的底氣。于是有了下面的陣容

召喚核心以九尾+牛魔王為主。一號位可以放一個不屈護(hù)衛(wèi)的黑熊精,可以有限防止被打后排。
妖族的運(yùn)營節(jié)奏是到五本搜哈,搜到鐵扇夫人+有一定召喚核心如牛魔王銀角大王,最好還要有白骨夫人再升6,找九尾饕餮石磯娘娘,記得給兩位夫人上不屈,有高屬性的金牛魔王也可以上不屈。石磯娘娘不要太早下,有一定壓力了再下。決戰(zhàn)的時候,可以把鐵扇夫人白骨夫人都賣了,只保留石磯娘娘+六個召喚核心。這樣源源不斷的召喚物會讓對手抓狂?偨Y(jié),妖族5本湊齊養(yǎng)成組件再升6,一般來說5本住到死,速度拉戰(zhàn)力血入沒找到羋月的秦也不失為一種打法。
最后,推薦一套比較吃熟練度的高手打法,在前天腦測的燭龍體系的基礎(chǔ)上,加上今天的實(shí)踐,推薦有一定實(shí)力的玩家玩這套神獸陣容。陣容組成雙麒麟(打手,養(yǎng)成核心)+白澤白虎(資源核心)+青龍(資源放大核心)+燭龍(養(yǎng)成核心)+刷卡位(最后可以上相柳打架很猛)

雙麒麟+燭龍的養(yǎng)成也是不屬于秦的,甚至比秦強(qiáng)一些。麒麟可以上圣盾連擊不屈。
由于有孟姜的存在,一般雙麒麟要放三四號位,這版本沒有橫掃,所以后面三人就上護(hù)衛(wèi),這套養(yǎng)成需要不斷的刷卡觸發(fā)麒麟,利用白澤給的10個錦囊來拿牌刷,運(yùn)氣好是錢沒花完,準(zhǔn)備時間沒了。比較吃熟練度,玩多了會刷起來簡單一些。首先,這一套其實(shí)麒麟+青龍最重要,優(yōu)先保證金青龍加雙麒麟的存在,燭龍白澤白虎這些其實(shí)都可以靠后一些,而且麒麟中期養(yǎng)成的屬性已經(jīng)足夠鎖血了,這里我們選擇5本搜哈,直接找這幾個核心,最好讓商店自然升6,因?yàn)槲覀?本只需要一張白澤。那么白澤不來時。我們該怎么辦,這里呢,我們可以用蕭何來過渡

蕭何后勤獲得漢卡可以補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)。有時候會直接獲得麒麟,
蕭何給的牌可以賣了觸發(fā)麒麟效果,中期養(yǎng)成也夠用了,可以一直用到白澤來。其次,我們青龍刷什么牌,諦聽山貍重明招財奔波兒灞。這些牌都能提供經(jīng)濟(jì)跟觸發(fā)麒麟的養(yǎng)成屬性,還有麒麟的東方溯(護(hù)盾)+石敢當(dāng)(不屈)+高力士(連擊)。



總結(jié),5本搜哈等商店自然升6,神獸體系比較吃操作跟游戲理解,盡量多玩,熟練了這套,你就是大神。強(qiáng)度絕對在線,不想卷秦的可以考慮妖跟神獸。
東方美學(xué),沉浸體驗(yàn)
美術(shù)風(fēng)格融合東方幻想與傳統(tǒng)文化,角色設(shè)計(jì)靈感源自神話傳說與古典意象。從細(xì)膩的角色立繪、到精心設(shè)計(jì)的界面,每一處細(xì)節(jié)都縈繞著濃郁的東方韻味。在享受策略對抗的同時,沉浸踏入這場視覺與文化的綺麗盛宴。
群英登場·古今對決
匯集“秦、漢、唐、妖”等眾多東方陣營傳奇角色,如千古一帝秦始皇、雄才大略漢武帝劉徹、封狼居胥霍去病、一代女皇武則天、魅世九尾等眾多名將妖靈。每位部將不僅身負(fù)特色技能,更擁有精致國風(fēng)造型。你可自由調(diào)兵遣將,激活陣營羈絆,組建獨(dú)屬于你的最強(qiáng)陣容,盡情施展運(yùn)籌帷幄的統(tǒng)帥謀略!
公平競技,智謀制勝
無數(shù)值碾壓,無氪壓制:告別數(shù)值堆疊與養(yǎng)成負(fù)擔(dān)。
策略決定勝負(fù):勝負(fù)只取決于你的排兵布陣、羈絆銜接與陣營克制。
真正的公平競技:讓每一場對局都回歸策略本源,體驗(yàn)最純粹的智力對抗。
策略為王,輕松上手
無需復(fù)雜操作,專注陣容搭配與戰(zhàn)術(shù)選擇。圍繞部將特性排兵布陣,即可運(yùn)籌帷幄、決勝瞬息。
每局僅需約15分鐘,利用碎片時間即可體驗(yàn)完整對局。你可隨心嘗試羈絆聯(lián)動、技能連攜、陣營克制等多流派戰(zhàn)術(shù),輕松組合豐富策略。
不論休閑娛樂還是高強(qiáng)度競技,這里總有一種節(jié)奏屬于你
各位玩家好,我是《千機(jī)陣》制作人老徐,
從小我就癡迷于萬智牌、游戲王這種游戲,那些在方寸之間掌控全局、以智慧謀劃打破困局的瞬間,總能讓我心潮澎湃。這種熱愛如同一顆種子,深埋心底多年,最終萌芽生長為一個堅(jiān)定的夢想——打造一款融合東方幻想美學(xué)、堅(jiān)持絕對公平對戰(zhàn)的卡牌競技游戲。
23年我跟幾個同事一拍即合,決定離職將夢想付諸實(shí)踐時,一切開始了。起步團(tuán)隊(duì)只有四五人(現(xiàn)在也不多),我們面臨過聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的技術(shù)瓶頸、部將技能設(shè)計(jì)難題,也有過徹夜不眠對于玩法的激烈討論。但正是這些挑戰(zhàn),讓每一次的突破都顯得無比珍貴,也讓我們的信念更加堅(jiān)定:做一款好玩的卡牌競技游戲,呈現(xiàn)一個純粹依靠策略取勝的世界。
所以,在《千機(jī)陣》中,我們始終堅(jiān)守著一條鐵律:永遠(yuǎn)把好玩放在第一,創(chuàng)造純粹的快樂與情感共鳴。
為什么是東方題材,既然要做,我們就希望這款游戲能有我們熟知的角色,所以我們將匯集“秦、漢、唐、妖”等眾多東方陣營傳奇角色(還有更多已經(jīng)在制作中的新陣營),如秦始皇、霍去病、武則天、孫悟空等等等眾多傳奇人物悉數(shù)登場。
大家對于我們的每條討論和評價我們都會仔細(xì)查看,每條建議都能直接助力《千機(jī)陣》變的更好,同時,我也會定期的與大家交流討論。
如果你喜歡競技卡牌,也希望有一款好玩的東方題材的競技卡牌,歡迎預(yù)約關(guān)注我們!
——老徐
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