



首先!給新玩家們介紹一下這款游戲!這款游戲是一款角色扮演類游戲,玩家進(jìn)入游戲從一個3歲的小寶,開始過屬于你的生活。你可以選擇和你的家人看電影!也可以邀請你朋友回家看電視!還可以在學(xué)校不好好上課去玩別的東西!

在游戲里,你將扮演一個小孩子,出生在隨機(jī)的家境,并擁有隨機(jī)的資質(zhì),從3歲開始,逐漸長大直到成年的過程
在游戲過程中,你可以選擇自己的成長方向,學(xué)習(xí)技能,獲取見聞,確立三觀,以此來面對隨著年齡長大接踵而來的不斷挑戰(zhàn),做出不同的決策和選擇,見證人生軌跡的發(fā)展。
1、下載打開游戲;

2、隨機(jī)你的人物屬性以及家庭;

3、你的人生社交、生活、學(xué)習(xí)、事業(yè)等等都可以在這里自行選擇。


左上角從左至右三個圓環(huán)分別對應(yīng)體力,腦力,心力值。體力用于鍛煉體質(zhì)屬性(力量,耐力,靈巧),以及上幼兒園的活動課。腦力用于訓(xùn)練理解,分析,想象這三個智慧屬性。心力用于機(jī)敏,觀察,共情這三個魅力屬性的訓(xùn)練(什么?你問我這些屬性有什么用?其實(shí)沒什么用,更高的屬性可以讓你更快地提升屬性,后面再講)。屬性消耗完將無法進(jìn)行相應(yīng)活動,所以請各位不要專注提升某個特定屬性值,一定要全面發(fā)展(笑)。
消耗值回復(fù)
除心力是每個時間節(jié)點(diǎn)回復(fù)一次以外,其余消耗值都是以天為單位回復(fù)。吃飯也可回復(fù)少量。
游戲場景中有各種各樣的物品可以交互,用于提升屬性。每提升一次屬性,都會減少相應(yīng)的體力,心力,腦力值。同時,右上角的時間會流逝一小格。一天有8次訓(xùn)練屬性的機(jī)會,深夜不能訓(xùn)練屬性,只能睡覺。
圓環(huán)下面的圖標(biāo)分別是意志,感知,熱情。意志可用于跨等級訓(xùn)練,感知用于見聞里的真意感知(后面會講),熱情用于與npc交互。
每天媽媽會做好早午晚餐,記得一定要吃,不然等你左下角顯示極度饑餓,會走不動路。
另外,還有個狀態(tài)叫營養(yǎng)不良,目前版本好像沒什么影響,可以不用管;蛘呖勺尭改笌愠鋈ネ,請他們買吃的,可消除營養(yǎng)不良。
右邊黃色的當(dāng)前日程提醒你這個時間點(diǎn)該做什么,注意一下吃飯時間即可,其它的不一定要按照日程表來。
接下來說屬性訓(xùn)練。

所有屬性都可以通過看電視獲得,也可以買書,買玩具,買唱片提升屬性,這點(diǎn)不贅述,各位玩家請自行探索。
比較重要的是各個屬性提升事件的星級(看上圖最上方)。注意:它和你的屬性經(jīng)驗(yàn)直接掛鉤。最高的是四顆星,獲得經(jīng)驗(yàn)最多,但同時對應(yīng)的值消耗也最大。四星需額外消耗意志屬性(可通過鍛煉體質(zhì)獲得)三星及以下不消耗意志,但仍需消耗相應(yīng)的體力,心力,腦力。所以,當(dāng)你的意志足夠時,建議選四星做,加的經(jīng)驗(yàn)最多,效率最高。如果不夠,就選三星。

當(dāng)你的屬性等級不夠的時候,等級需求高的事件就無法進(jìn)行。此時,請退而求其次,選擇低等級事件。
值得注意的是帶有放大鏡的。當(dāng)你每次進(jìn)行一次帶有放大鏡的事件時,放大鏡會積攢一個,積滿之后,請移步右下角見聞——有放大鏡圖標(biāo)顯示的見聞消耗一個感知進(jìn)行真意感知,會有額外屬性提升。
請一定注意見聞里的各種事件,這是整個游戲的精華。!請一定認(rèn)真對待!
NPC互動

所謂近朱者赤,近墨者黑。當(dāng)你與NPC互動時,不僅能增加與其的好感度,還能受到npc本身的優(yōu)良特質(zhì)影響,獲得額外的屬性加成。當(dāng)然,NPC身上也會有一些“負(fù)面特質(zhì)”,增加你的消耗,或讓你積累負(fù)面狀態(tài)。長按NPC的各種特質(zhì)(那個藍(lán)色的框),會有詳細(xì)說明。請參照各種說明,在培養(yǎng)屬性的時候找擅長這項(xiàng)活動的NPC,與其共同完成該項(xiàng)活動,會大大提高你培養(yǎng)屬性的效率。此外,當(dāng)好感度達(dá)到一定程度時,你會收到來自NPC的各種禮物。所以,要多交友。
關(guān)于技能

目前開放的技能有:文字,數(shù)學(xué),格斗等等。你的基礎(chǔ)屬性值(就是技能右上角顯示的屬性值,以上圖為例,文字為理解,格斗為力量)和協(xié)調(diào)屬性值(以文字為例,協(xié)調(diào)屬性值為共情)越高,你的技能學(xué)習(xí)速度就越快。所以各位在學(xué)習(xí)技能之前,需盡可能拉高基礎(chǔ)屬性和協(xié)調(diào)屬性。
接下來
是我作為眾生老玩家對這游戲的一些看法
【蒼生】這款游戲處處都透露了【眾生】的影子
但是機(jī)制上還是有改動的
我個人覺得【蒼生】比【眾生】更細(xì)化
從一本書看了幾遍能有幾次思考的選擇
到一首歌的思考
一部電影的思考
一頓飯能選擇吃什么菜
怎么吃才能營養(yǎng)搭配
以及讓爸媽帶我出去玩
請求父母給我買東西
這些游戲的細(xì)節(jié)
讓【蒼生】更加的生活化
在游玩的過程中
會思考會感動更會開心
在這里我提幾個我發(fā)現(xiàn)的問題
第一
游戲時間現(xiàn)在分為9個時間段,
且一個時間段只能完成一件事,
【可能想表達(dá)人生中錯誤地選擇?】
確定了就無法更改【因?yàn)槲矣袔状握`觸了】
因?yàn)榉至藭r間段,
在沒有進(jìn)行活動的時候時間流逝就很慢,
也沒辦法加速,
有時候我就需要站在旁邊等父母吃完飯互動,
在學(xué)校蹲朋友到校一起上課,
就不停地在蹲蹲蹲
第二
游戲教程在游玩的過程中,
我沒找到可以再查看的界面,
導(dǎo)致我學(xué)習(xí)文字學(xué)習(xí)到了一半,
不知道怎么操作了♀
技能提升感覺復(fù)雜程度增加了
但是教程解說沒跟上
【也可能是我理解能力有問題】
第三
能不能把翻垃圾桶還給我
還有物件售賣
我真的很想靠我的雙手發(fā)家致富
每次看父母說買不起都揪心
這何嘗不是一種生活方式呢
考慮一下吧
還有初始屬性值能不能隨機(jī)加1點(diǎn)
暫時就這些問題,加油!
這款游戲給我?guī)砗芏囿@喜' '
希望能走的很遠(yuǎn)
0.1.22025/09/24
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