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更新:2025-09-30 09:41
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總之就是肉鴿抓寵自走棋手游
1.016 正式版
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我獨(dú)自生活2.0無(wú)限資源版
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我獨(dú)自生活2025最新版
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就和他的名字一樣,總之就是肉鴿抓寵自走棋,讓我有點(diǎn)幻獸帕魯?shù)募匆暩校枰ㄟ^(guò)抓寵物給玩家干活生產(chǎn)資源,然后建設(shè)基地升級(jí)建筑的等級(jí),開(kāi)發(fā)出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力再進(jìn)行推圖,不算特別新穎但好在適合休閑著玩,質(zhì)量還是挺不錯(cuò)的。

總之就是建造!抓寵!寵物打工!放置!肉鴿!自走棋
好消息!全縫了!
這是一款結(jié)合了抓寵、放置、基地建設(shè),豐富養(yǎng)成,肉鴿爬塔、自走棋的游戲。
在戰(zhàn)斗中自由捕捉,近百種天賦,每只寵物的天賦完全隨機(jī),吞噬進(jìn)化,N個(gè)核心進(jìn)化,養(yǎng)成路徑數(shù)不勝數(shù)。
成熟的自走棋戰(zhàn)斗,休閑但策略。
局內(nèi)肉鴿爬塔,隨機(jī)大祝福,逆天改命。
基地建設(shè),十幾種建筑,自由布局。
不知道怎么說(shuō),總之就是非常好玩。
開(kāi)發(fā)者發(fā)誓,游戲中能動(dòng)的敵方生物都能抓!
有些寵物擁有工作天賦。
抓它們回來(lái)打工干活,建設(shè)基地!
有些寵物擁有戰(zhàn)斗天賦。
抓它們回來(lái)吞噬升星,喂給自己的作戰(zhàn)主力!
還有超稀有奇異寵物等你來(lái)抓!抓到就原地起飛!
總之就是讓你抓寵抓得停不下來(lái)!
1、打開(kāi)游戲加載完成;

2、進(jìn)入游戲后會(huì)有個(gè)新手教程,跟隨引導(dǎo)點(diǎn)擊操作;

3、首先使用寶魯卡拖到寶魯身上進(jìn)行捕捉;

4、捕捉成功后,玩家可通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)收集資源,如木材、石頭等;

5、接著玩家可建造工作臺(tái),來(lái)制作寶魯卡;

6、然后玩家可通過(guò)捕捉到的寶魯前往野外冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在開(kāi)始你的冒險(xiǎn)之旅吧!

(在后文筆者會(huì)將寶魯卡統(tǒng)稱(chēng)為捕獲卡)
目前游戲內(nèi)的捕獲機(jī)制,有兩種相關(guān)值,如下:
>第一種為寶魯身上顯示的百分比值,當(dāng)你拖動(dòng)下方捕獲卡時(shí)即可在寶魯身上看到這個(gè)值,這個(gè)值會(huì)隨著寶魯?shù)纳迪陆刀岣?異色概率普遍低一些,但不會(huì)跟BOSS一樣有獨(dú)立捕獲計(jì)算),BOSS的百分比值最低,而且是獨(dú)立捕獲計(jì)算,下列會(huì)講到
>第二種為捕獲卡獨(dú)立的roll值,此值當(dāng)你進(jìn)入戰(zhàn)斗后便隨機(jī)一個(gè)數(shù)值然后直接固定不變,不會(huì)因?yàn)槟鉙L和移動(dòng)到下個(gè)戰(zhàn)斗關(guān)而產(chǎn)生改變,通過(guò)看廣告獲得的捕獲卡也是一樣,無(wú)法通過(guò)多次看廣告刷捕獲卡roll值(SL即退出游戲后重新進(jìn)入游戲|roll值為隨機(jī)值,但在一個(gè)地圖關(guān)內(nèi)僅會(huì)隨機(jī)一次)

①先來(lái)介紹下捕獲界面,下方的圖片是抓捕時(shí)會(huì)出現(xiàn)的界面,右下的黃條就是寶魯百分比值的表現(xiàn)方式,會(huì)隨著寶魯?shù)陌俜直戎底兓,而紅色字體顯示的概率代表著捕獲卡的roll值,而roll值的表現(xiàn)形式就是指針,指針會(huì)隨著roll值順時(shí)針旋轉(zhuǎn),這個(gè)指針也是你能不能成功捕捉的判斷,從圖1可以看到黃條的長(zhǎng)度位置,但是43%的roll值使指針無(wú)法觸碰到黃條所以捕捉失敗,而圖2的roll值即指針達(dá)到了黃條的位置,所以判定捕捉成功

圖1

圖2
②然后介紹下兩值的關(guān)系,先進(jìn)行個(gè)假設(shè),當(dāng)一只寶魯血量來(lái)到四分之三時(shí),它的百分比值來(lái)到了35%,那么這個(gè)時(shí)候我們要成功捕捉它的話需要使用的捕獲卡roll值達(dá)到65%及以上,也就是它們兩個(gè)值合起來(lái)要≥100%就能夠捕捉成功,而當(dāng)這只寶魯血量來(lái)到四分之一,它的百分比值上升到了82%,那么這個(gè)時(shí)候我們要成功捕捉只需要使用的捕獲卡roll值達(dá)到18%及以上即可,這就可以看出捕獲公式是{捕獲卡roll值+寶魯百分比值≥100%},當(dāng)我們知道這個(gè)公式后再進(jìn)行抓寵就可以安排捕獲卡的使用了
③講完公式,我們來(lái)講如何看捕獲卡的roll值,首先我們知道這個(gè)值在玩家進(jìn)行第一場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)就已經(jīng)隨機(jī)出一個(gè)數(shù)值并且固定不變了,所以我們可以通過(guò)先把所有捕獲卡都使用在任意寶魯身上,以此來(lái)查看其roll值,并且因?yàn)椴东@卡順序不會(huì)發(fā)生改變,所以玩家可以直接記錄下來(lái),方便在捕捉寶魯時(shí)判斷該用第幾張捕獲卡,接下來(lái)讓我們進(jìn)行假設(shè)以加深理解
假設(shè):玩家?guī)Я?張捕獲卡進(jìn)入任意一個(gè)地圖關(guān),而這6張捕獲卡在地圖關(guān)內(nèi)進(jìn)入第一次戰(zhàn)斗關(guān)時(shí)就會(huì)開(kāi)始生成各自的roll值,如下
<16%|5%|42%|99%|1%|75%>
這6個(gè)roll值與玩家使用的捕獲卡順序相對(duì)應(yīng),即玩家使用的第一張捕獲卡其roll值為16%,第二張為5%,第三張為42%,以此類(lèi)推下去,同樣的,假設(shè)玩家用光了捕獲卡后看廣告得到兩張新的捕獲卡,其概率分別為67%和56%,那么玩家SL后再看一遍廣告概率仍然是這兩個(gè),不會(huì)發(fā)生改變
[標(biāo)注:假設(shè)玩家?guī)У氖撬{(lán)色捕獲卡,在戰(zhàn)斗關(guān)結(jié)束后獲得了新的橙色捕獲卡,那么這個(gè)概率順序會(huì)變化嗎?經(jīng)測(cè)試,筆者得到的答案是不會(huì),假設(shè)第一張使用的是橙色捕獲卡,那么概率將是16%,即先前假設(shè)的第一位roll值,同樣的如果第一張使用的是藍(lán)色捕獲卡,那么概率還是16%,由此可知新獲得的捕獲卡不會(huì)影響你使用時(shí)的概率順序,所以是在原有的6個(gè)roll值再添加1個(gè)roll值在末尾]
④接下來(lái)講boss的獨(dú)立捕獲計(jì)算,玩家用在boss身上的捕獲卡roll值跟用在其他寶魯身上的roll值是分開(kāi)來(lái)的,下面同樣進(jìn)行假設(shè)
假設(shè):玩家?guī)Я?張捕獲卡,在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)將捕獲卡全部丟出并記錄的roll值如下
普通<28%|43%|20%|1%|85%|91%>
隨后玩家進(jìn)入到了BOSS關(guān),此時(shí)玩家將捕獲卡全丟給了BOSS得出了其對(duì)BOSS的獨(dú)立roll值如下
BOSS<11%|34%|78%|20%|3%|96%>
---然后,玩家便通過(guò)SL重新回到BOSS關(guān)前,開(kāi)始測(cè)試
1.先是丟給BOSS寶魯?shù)谝粡埐东@卡,當(dāng)捕獲界面出現(xiàn)時(shí)顯示的紅色字體會(huì)使用第二欄roll值里的第一位數(shù),即11%,此時(shí)剩下5張捕獲卡;
2.又丟給普通寶魯?shù)诙䦶埐东@卡,捕獲界面上出現(xiàn)的紅色字體使用的是第一欄roll值里的第一位數(shù),即28%,此時(shí)剩下4張捕獲卡;
---由此得出,捕獲卡丟給普通寶魯跟丟給BOSS寶魯使用的roll值是獨(dú)立且互不影響的,隨后玩家繼續(xù)測(cè)試
3.丟給普通寶魯?shù)谌龔埡偷谒膹埐东@卡,此時(shí)第三張捕獲卡使用了第一欄roll值里的第二位數(shù),即43%,第四張捕獲卡使用了第一欄roll值里的第三位數(shù),即20%,此時(shí)剩下2張捕獲卡;
4.又將剩下的第五張和第六張捕獲卡丟給了BOSS寶魯,此時(shí)第五張捕獲卡使用了第二欄roll值里的第二位數(shù),即34%,第六張捕獲卡使用了第二欄roll值里的第三位數(shù),即78%,此時(shí)剩下0張捕獲卡;
---玩家的捕獲卡用光了,隨后他看了個(gè)廣告,又獲得了2張捕獲卡,玩家接著測(cè)試
5.將第七張捕獲卡丟給了普通寶魯后,玩家發(fā)現(xiàn)使用的roll值是第一欄roll值里的第四位數(shù),即1%,而并非新的roll值;
6.又將第八張捕獲卡丟給了BOSS寶魯,發(fā)現(xiàn)使用的是第二欄roll值里的第四位數(shù),即20%,同樣沒(méi)有使用新的roll值;
---玩家得出了結(jié)論,捕獲卡分別丟給普通寶魯和BOSS寶魯時(shí)使用的roll值已經(jīng)是固定的了,不會(huì)因?yàn)橛霉夂罂磸V告獲得新的捕獲卡而使用新的roll值
⑤商店內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的帶有特殊效果的捕獲卡,是影響在寶魯百分比值上的,同樣的,玩家平時(shí)可以囤特殊效果的捕獲卡,在抓想抓的寶魯時(shí)可以增加概率
以上便是對(duì)現(xiàn)版本捕獲相關(guān)機(jī)制的解析,希望能夠幫助到各位玩家
(ps:這樣的捕獲機(jī)制存在著一些致命的毒點(diǎn),比如玩家在前期可能會(huì)因?yàn)槊烤謨?nèi)的捕獲卡roll值不高,導(dǎo)致完全抓不到想要的寶魯,失去了捕捉的概率性,這點(diǎn)對(duì)于前期萌新玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)是個(gè)毒點(diǎn),以及可能開(kāi)局查看捕獲卡的roll值后發(fā)現(xiàn)普遍低于60%時(shí),并且局內(nèi)寶魯?shù)蜕鼤r(shí)的百分比值低于40%,會(huì)出現(xiàn)一整局都抓不到寶魯?shù)那闆r,這個(gè)運(yùn)氣差時(shí)遇到會(huì)特別折磨;使用藍(lán)色捕獲卡后并在科技研究臺(tái)升級(jí)捕獲值可以使捕獲體驗(yàn)提高一些,同時(shí)運(yùn)用這個(gè)機(jī)制輔助捕捉,不過(guò)筆者還是有向制作者反饋捕獲機(jī)制的毒點(diǎn),后續(xù)不確定是否會(huì)優(yōu)化調(diào)整,請(qǐng)期待后續(xù)更新)
后續(xù)持續(xù)完善

1、增加免廣告點(diǎn),部分廣告看夠次數(shù)直接免廣告
2、減少探索體力消耗,減少到每次15點(diǎn)
3、增加前期任務(wù)送的體力
4、進(jìn)化皿改到3級(jí)解鎖吸收資質(zhì)功能
5、修復(fù)巖鱷龜減傷不生效的bug
6、修復(fù)可以在工作臺(tái)制作裝備的bug
7、修復(fù)進(jìn)入探索的時(shí)候,工作寶魯ui不關(guān)閉的bug
8、修復(fù)暫停也能觸發(fā)回血的bug
9、修復(fù)若干bug
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