更新:2025-10-09 10:33
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植物大戰(zhàn)僵尸花園戰(zhàn)爭(Plants vs. Zombies Sunstrike)3D粉絲自制游戲,這款植物大戰(zhàn)僵尸我是比較看好的,雖然說目前體驗不是非常的好玩,不過這些已經(jīng)看到作者是有用心去突破的,尤其是畫面的進步是值得點贊的,希望后續(xù)更新版本中會有更多有趣的玩法。

我跟你說……我只是想做有史以來最棒的《植物大戰(zhàn)僵尸》3D粉絲游戲。靈感大量源自《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》,但我會融入自己的獨特風格。
如果說把本作作為一款個人開發(fā)的同人游戲來說倒是還行,但說實話和原版的差距確實比較大,主要也是手游的原因吧,首先是它的畫面質(zhì)量很一般,植物和僵尸的外觀倒是還行,但是近距離觀看周圍的房子和地形就有一種很模糊的感覺,然后游戲的玩法也是有塔防和射擊,目標就是守護中間的戴夫雕像,可以像植物大戰(zhàn)僵尸那樣,在周圍種植六種不同的植物豌豆射手堅果地雷啥的,也可以操控向日葵或者豌豆射手兩個英雄射擊戰(zhàn)斗,玩起來是挺有意思的,不過目前的內(nèi)容量還是太少,關卡到了第20關,就像卡住了一般過不去,不知道目前是不是就這么多。

①塔防加射擊的玩法體驗起來還是很新穎有趣的,主要是3d的風格比較少見
◎花園戰(zhàn)爭這款游戲想必就不用我多介紹了,本作就相當于是一款模仿的同人移植,玩法主要也是塔防加射擊的風格,只不過是融入了3d的元素,所以才會顯得很新穎有趣,簡單來說,防御也是游戲的第一目標,需要保護好正中央的戴夫雕像,玩家可以在左邊的花盆功能里面點擊選擇不同的植物種下來,像豌豆和雙發(fā)豌豆射手可以種在偏里面一些打傷害,然后兩種堅果放在外面保護內(nèi)部植物,土豆地雷和毀滅菇就不用多說了,用來在外部打傷害的,這是種植方面的防御,還有就是玩家自身也可以操控向日葵和豌豆射手這兩個英雄,通過射擊來對僵尸造成傷害,教師會在一波波進攻中不斷的變強,從開始的路障到后面的鐵桶橄欖球,甚至還有巨人僵尸和變大變小的效果,玩法還是相當有趣的。
②植物和僵尸的質(zhì)量還算可以,場景的細節(jié)和建筑不能細看
◎作為一款模仿的玩家自制作品來說,對畫面肯定是不能要求太高的,本作的畫面質(zhì)量可以說比我想象的還要好一些,尤其是植物和僵尸的外觀,看起來很有原版的那種感覺,雖然說受到攻擊和死亡的時候動作比較僵硬吧,但也還說得過去。就是場景,比如說一部分小山坡和旁邊的房子這些不能細看,距離近一些的話完全就是馬賽克,不過這點對游戲的影響并不大,只要內(nèi)容和功能完善的話,哪怕是像素風格也一樣能玩。
③操作包括射擊以內(nèi)的手感都比較差勁,有的時候會出現(xiàn)滑不動屏幕的狀況
◎個人覺得其他的方面還好,唯獨有一點沒辦法忍受,那就是游戲的操作包括射擊在內(nèi)的手感,實在是差的沒邊了,最惡心的就是玩家滑動屏幕的時候那個視角很難轉(zhuǎn)動,有的時候很絲滑,但是在射擊的時候就經(jīng)常轉(zhuǎn)不動,不光是射擊玩家畢竟還是得觀察情況選擇支援方向的。還有操作上的手感,經(jīng)常會出現(xiàn)卡住跳不動的情況,種植的植物也有上限,但是卻沒有相應的提示,這些都是需要后面再進行優(yōu)化改善的。
④目前的內(nèi)容量也比較少,總共就只能體驗半個小時左右,不知道是bug還是?
◎也不知道是bug原因,還是目前的內(nèi)容量就這么多,反正打到第20關的時候,游戲就會像卡住一樣,有一個特別大的巨型boss和一個小boss,但是貌似都沒有實體,也沒有血量顯示,后續(xù)并不會再繼續(xù)召喚僵尸了,然后玩家就只能被卡在這個進度了。并且不管是玩家能夠操控的英雄植物,還是能夠種植的植物,對比端游來說都是要少的多的,目前的內(nèi)容量也就只能體驗半小時左右,很難支撐買家長時間玩下去,后續(xù)正式版的話,希望能夠增加更多內(nèi)容。
①優(yōu)點:畫面的表現(xiàn)進行了不錯的還原,沒有出現(xiàn)任何掉幀或者卡頓的優(yōu)化問題。
一般來講對于這種還原端游的作品,普遍在畫面的制作上,都會出現(xiàn)作者自身能力不足的問題,從而導致優(yōu)化差,很多玩家的接觸都會出現(xiàn)掉幀和畫面無法產(chǎn)生觀賞方面的效果,但目前這些問題游戲并沒有所進行出現(xiàn),基本上整個畫面能維持30~40幀數(shù)的過程帶來正常的游玩,而且畫面的貼圖質(zhì)感雖然分辨率進行了降低,但是也盡可能的還原出了端游所擁有的場景空間的表現(xiàn),所以單純根據(jù)這些擁有的表現(xiàn),也說明作品本身優(yōu)化情況確實帶來了用心的制作。
②優(yōu)點:打中僵尸擁有明顯的手感反饋,沒有出現(xiàn)糟糕的射擊手感。
先不說游戲本身移動視角的問題,就單純從植物本身射擊的手感體驗來說的話,并沒有單純通過端游的視角來進行呈現(xiàn),則是真正利用手游的操控體驗,來設計了整個植物本身射擊手感的制作,無論是植物本身在射出子彈的那一瞬間,擁有明顯的發(fā)射聲音的反饋,加上擊中僵尸無論是距離多遠,都會通過子彈碰撞的聲音,傳入到玩家自身的耳朵當中,并且游戲又正好的還原出了子彈碰撞僵尸,產(chǎn)生向后退步的動作演示效果,基本上觀賞和手感的各方面反饋,目前手游呈現(xiàn)的情況都擁有相當不錯的質(zhì)量。
①操作的手感還是比較需要優(yōu)化的,視角轉(zhuǎn)動很困難
◎如果后續(xù)游戲要優(yōu)化的話,首先對需要改善一下操作的手感,尤其是玩家視角轉(zhuǎn)動起來非常困難,就像是屏幕失靈了一樣,因為視角轉(zhuǎn)動關乎的東西很多,不僅僅是射擊,還需要針對敵人的攻擊來優(yōu)先支援哪個方向,最好是把位置卡死這個問題一并解決。
-優(yōu)化建議:其實游戲目前的操作需要優(yōu)化的地方也并不多,主要就是集中在視角轉(zhuǎn)動和位置卡死這兩個問題上,之后需要把視角難以轉(zhuǎn)動和位置卡死這兩個問題解決,讓玩家有一個流暢的游玩和射擊體驗。
②目前的內(nèi)容量也有些少,缺少了更豐富的植物和關卡挑戰(zhàn)
◎另外一點是,目前的內(nèi)容量也有點少,總共就只有20關的話肯定是不太夠玩家玩的,像植物大戰(zhàn)僵尸里面,其他的主題地圖游戲完全也可以做出來,缺少了更豐富的植物切換,英雄使用和關卡挑戰(zhàn)。
-優(yōu)化建議:希望后續(xù)的話,游戲能夠增加更多供玩家游玩的關卡,最好是采用讓玩家主動選擇的方式進行的,而不是像現(xiàn)在這樣連續(xù)20波進攻,英雄植物的話也可以開放大嘴花仙人掌這些,做出更加豐富的主題地圖和內(nèi)容。
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