魔域來了h5版本大全
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幻境修仙通過收集各類寶物的形式進(jìn)行售賣,游戲?qū)⒌貓D按照壽命消耗值進(jìn)行區(qū)分,既能夠把修煉的年份進(jìn)行結(jié)合,又能夠保證玩家根據(jù)不同的地圖等級(jí)判斷自己適合搜尋的區(qū)塊,也很方便小游戲的快節(jié)奏發(fā)育。

幻境之中化虛為實(shí),輪回重修直指真仙之路,搜打撤摸金玩法各種大紅驚喜不斷,法術(shù)構(gòu)筑、法寶養(yǎng)成、境界突破不斷變強(qiáng)!
如圖戰(zhàn)績直接刷第1關(guān)新手地圖,省時(shí)又省力


內(nèi)容表現(xiàn)當(dāng)中的優(yōu)點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)①:提供了正經(jīng)摸金的物品種類,甚至還提供了收集大紅的目標(biāo)添加。
別看整個(gè)作品目前只是一款多路線選擇的關(guān)卡挑戰(zhàn),所進(jìn)行修改出來的摸金題材的內(nèi)容,但體驗(yàn)方面對(duì)于摸金的內(nèi)容,制作上還算是用心,尤其玩家所搜索的各種不同品質(zhì)的物品,也是專門設(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的貼圖種類,也就意味著低品質(zhì)和高品質(zhì)不同物品都擁有對(duì)應(yīng)的外觀,不會(huì)出現(xiàn)同一種外觀利用多種品質(zhì)的分類來進(jìn)行重復(fù)利用,而且為了能提高玩家多次嘗試關(guān)卡,游戲也是額外提供了收集內(nèi)容的功能,只要搜索到了其中紅色品質(zhì)的物品,就會(huì)擺放在作品所擁有的展示架的頁面當(dāng)中,成為玩家拿出炫耀的資本。
優(yōu)點(diǎn)②:利用完全手動(dòng)操控的釋放技能,帶來略有策略的回合對(duì)戰(zhàn)。
雖然對(duì)于整個(gè)對(duì)戰(zhàn)的過程主要還是看重局外休閑養(yǎng)成的基礎(chǔ)能力,但實(shí)際能力達(dá)標(biāo)的話也是需要根據(jù)技能釋放的順序帶來策略的表現(xiàn),因?yàn)椴煌氐募寄茉卺尫胚^后會(huì)給予敵人增加其中負(fù)面buff,比如火元素就會(huì)提供灼燒,對(duì)于每回合的過程敵人也會(huì)扣除血量,或者是冰凍的元素就會(huì)直接給予敵人產(chǎn)生延長釋放技能的表現(xiàn),玩家會(huì)擁有更多額外輸出敵人的回合機(jī)會(huì),所以運(yùn)用好了這些釋放技能的元素特點(diǎn),實(shí)際對(duì)于玩家的對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)來說的話,也會(huì)存在更多有利的局面,至少放大了其中玩家參與戰(zhàn)斗過程的策略玩法。
當(dāng)前內(nèi)容的缺點(diǎn)和問題
缺點(diǎn)①:利用關(guān)卡制的挑戰(zhàn)方式,融合摸金元素有些不太妥當(dāng)。
本以為游戲的摸金會(huì)通過類似于增加幾個(gè)虛擬AI玩家的方式,給整個(gè)體驗(yàn)提供其中的挑戰(zhàn)性,比如整個(gè)搜索地圖的過程上方會(huì)存在時(shí)間,那么肯定游戲會(huì)額外添加類似于AI敵人在整個(gè)地圖隨意的位置進(jìn)行更換,給玩家增加其中搜索物品方面的壓力和隨時(shí)小心敵人來襲的情況,結(jié)果并非是這種設(shè)計(jì),則是直接把關(guān)卡式的挑戰(zhàn)融入在了游戲當(dāng)中,利用前往到下一個(gè)區(qū)域的方式,依靠固定的兩到三位敵人來和玩家產(chǎn)生決斗,最終導(dǎo)致玩法方面又回到了老套的回合制路線選擇的玩法,甚至因?yàn)檫@一點(diǎn)后期敵人還會(huì)特意增加難度,造成玩家開頭必須用廣告的觀看,才能通過失敗帶出獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行收益獲得和能力提升的機(jī)會(huì)。
①.探索過程會(huì)存在重復(fù)操作環(huán)節(jié),整體的思維比較僵硬:
探索的過程會(huì)存在一些重復(fù)操作的環(huán)節(jié),畢竟技術(shù)分類并不算多,同一個(gè)地圖要搜索很多次才能夠進(jìn)行下一個(gè)階段,整體的思維部分也比較僵硬,幾乎就是二話不說開戰(zhàn),也沒有特別的攻擊技巧。
②.比較片面化的設(shè)定出了收集與售賣的步驟,過程的趣味性沒有持久度:
就是很常見的文字類塑造?粗嘲鼉(nèi)容的東西進(jìn)行點(diǎn)擊,或者去商店里買一些自己所需要的功法或藥品。就是一種很固定的頻率內(nèi)容,不需要擔(dān)心游戲有什么變化,這也導(dǎo)致過程中的趣味性沒有持久度,很容易像一些文字記憶游戲一樣,陷入重復(fù)點(diǎn)擊的循環(huán)。
③.有著不錯(cuò)的思路基礎(chǔ),但制作水平實(shí)在有限,也會(huì)出現(xiàn)難以忽略的小問題:
會(huì)存在著不錯(cuò)的思路基礎(chǔ),因?yàn)樯鲜执_實(shí)很快,探索的過程也能夠得到較好的物資回饋,還能夠隨時(shí)對(duì)物資進(jìn)行售賣,不用擔(dān)心價(jià)格的問題。單機(jī)的優(yōu)勢展現(xiàn)的淋漓盡致,但是制作水平實(shí)在有限,會(huì)出現(xiàn)一些畫面比例不夠好,或者按鍵設(shè)定不夠明確的現(xiàn)象。
版本0.8.8:
新增幻境試法樁-可隨意測試傷害
新增拍賣顯示所有拍品按鈕
優(yōu)化逃跑最低概率是10%,每次逃跑失敗都會(huì)增加10%概率
優(yōu)化配方和功法玉簡會(huì)顯示已習(xí)得
優(yōu)化了仙品物品的產(chǎn)出分布
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