


從初級競技場的蹣跚揮劍到冠軍賽的從容對決,從單人闖關的技巧打磨到雙人互毆的歡樂時光,從簡陋短劍到傳奇武器——《該死的混蛋2(BloodyBastards)》國服用“物理趣味、操作深度、解壓屬性”的設計,把中世紀角斗變成一場兼具挑戰(zhàn)與歡笑的格斗狂歡。它不僅是一款格斗游戲,更是能讓玩家在魔性戰(zhàn)斗中忘卻煩惱的“解壓烏托邦”。正如玩家所說:“明明打不過卻越玩越上癮,看著對手和自己一起摔倒的樣子,笑到根本停不下來”。

這是一款基于物理學的中世紀格斗游戲,您可以在其中與混蛋兄弟作戰(zhàn)。在冠軍競技場中使用匕首、斧頭、劍、釘錘和錘子的武器庫消滅敵人。該游戲獨特地融合了像素藝術、2D物理和布娃娃機制,提供無與倫比的戰(zhàn)斗體驗。點擊并按住屏幕的任一側以單獨控制每只手,然后雙擊以移動。從數百種不同的武器、盾牌、身體、腿部和頭部裝備中進行選擇,以創(chuàng)造數千種致命的組合。
《血腥混蛋》是一款基于物理原理的中世紀格斗游戲,你將與你的私生子兄弟對決。
在冠軍競技場上使用匕首、斧頭、劍、狼牙棒和錘子等武器消滅敵人。
《血腥混蛋》將像素藝術、2D物理原理和布娃娃機制獨特地融合在一起,帶來無與倫比的格斗體驗。點擊并按住屏幕兩側可分別控制每只手,雙擊可移動。從數百種不同的武器、盾牌、身體、腿部和頭部裝備中進行選擇,創(chuàng)造出數千種致命組合。
證明你自己!只有一個!
-快節(jié)奏、基于物理原理的2D格斗游戲
-大量不同地點的不同關卡
-數千件裝備
-每個關卡都有不同且具有挑戰(zhàn)性的敵人
-瘋狂的多人游戲
1、下載安裝好該死的混蛋2最新版,運行游戲,然后點擊戰(zhàn)斗開始闖關;

2、進入關卡后,可以看到雙擊屏幕右側向右移動、雙擊屏幕左側向左移動、按住并移動屏幕右側,可以揮舞右手、按住并移動屏幕左側,可以揮舞左手;

3、在闖關過程中,玩家需要打倒混蛋才能獲得游戲的勝利。

(一)物理引擎驅動的魔性格斗體驗
游戲徹底重構戰(zhàn)斗邏輯,把“固定招式”變成“隨機趣味博弈”:采用獨特的布娃娃物理系統(tǒng)與肢體獨立控制機制,玩家需通過點擊屏幕兩側分別操控角色的左右手,雙擊屏幕控制移動——揮舞長劍時需預判武器慣性,過大力道會導致身體失衡摔倒;舉盾防御要把握時機,過早抬盾會暴露腿部破綻,過晚格擋則會被斧頭劈中僵直。更有真實的受力反饋讓每一次攻擊都充滿變數:用長槍戳刺敵人會使其向后踉蹌,用大錘掄擊可將對手砸飛至場地邊緣,甚至能借助地形優(yōu)勢,把敵人逼入陷阱或使其失足跌落臺下。新手初期的“無能狂怒式亂揮”與高手的“精準借力打力”形成鮮明反差,比如故意引誘敵人揮空武器,趁其重心不穩(wěn)時發(fā)動突襲,讓每一場戰(zhàn)斗都兼具挑戰(zhàn)性與搞笑效果,徹底擺脫“按鍵連招”的刻板束縛。
(二)全維度自定義的成長養(yǎng)成體系
針對“后期戰(zhàn)斗缺乏新鮮感”的痛點,游戲打造“裝備搭配+角色強化”的雙線成長路徑:裝備方面提供數百種選擇,武器涵蓋短劍、長槍、斧頭、釘錘等十余類,每種武器都有獨特屬性——短劍攻速快但傷害低,適合游擊牽制;大錘傷害高但攻速慢,主打蓄力重擊;盾牌則分為輕便圓盾(側重靈活格擋)與重型方盾(可抵御范圍攻擊)。玩家還能自定義角色外觀,從頭部頭盔、身體鎧甲到腿部護具均有多樣選項,打造專屬角斗士形象。強化系統(tǒng)聚焦實戰(zhàn)需求,通過戰(zhàn)斗獲取的金幣可升級武器傷害、盾牌耐久與角色生命值,解鎖“重擊眩暈”“格擋反擊”等被動技能,比如升級“武器專精”后,使用斧頭時的暴擊概率提升30%,讓每一次戰(zhàn)斗積累都能轉化為實力突破。
(一)分層進階的角斗之路設計
游戲采用“難度遞增+目標導向”體系,滿足不同玩家需求:
新手適應期(1-20關):聚焦“操作熟悉與物理手感把控”,從只有木劍與小盾的初級競技場起步,面對的敵人多為手持短兵器的普通角斗士。通過引導任務掌握“揮砍-格擋-移動”核心邏輯,完成“3次格擋反擊”“不摔倒擊敗敵人”等基礎目標,30分鐘即可適應物理引擎特性,解鎖斧頭與中型盾牌;
能力提升期(21-80關):主打“戰(zhàn)術組合與裝備適配”,解鎖沙漠、城堡、地牢等多樣戰(zhàn)場,敵人開始配備長柄武器與重型鎧甲,甚至出現會投擲飛斧的遠程對手。此時需根據敵情調整裝備搭配,比如面對重甲敵人時換用破甲釘錘,遭遇遠程敵人時攜帶盾牌快速突進。關卡中還會隨機出現補給道具,如“臨時傷害增幅”“瞬間體力恢復”,需靈活拾取把握戰(zhàn)機,連續(xù)獲得三星評價可解鎖稀有武器皮膚;
高手沖刺期(81關以上):側重“極限操作與雙人對抗”,解鎖“冠軍競技場”模式,面對擁有專屬技能的精英BOSS——比如揮舞巨斧的“蠻族首領”會發(fā)動范圍震蕩攻擊,需通過跳躍躲避后繞后攻擊;“皇家衛(wèi)士”擅長格擋反擊,需用假動作誘其破防。更可開啟雙人對戰(zhàn)模式,與好友同屏互毆,利用物理引擎的隨機性上演“摔跤式格斗”,體驗“把好友打飛臺下”的歡樂互動。
(二)全流程實用工具與系統(tǒng)
細節(jié)設計直擊格斗實操痛點,打造“戰(zhàn)斗-養(yǎng)成-復盤”完整閉環(huán):內置“戰(zhàn)斗數據面板”,實時顯示“傷害輸出、格擋成功率、倒地次數”核心指標,比如提示“倒地次數過多”可優(yōu)先升級腿部護具提升穩(wěn)定性;“裝備模擬器”可離線測試不同武器與鎧甲的搭配效果,提前規(guī)劃應對不同敵人的裝備方案;“回放系統(tǒng)”支持戰(zhàn)斗錄像回看,方便玩家分析失誤原因,比如“揮砍時機過早導致空招”“格擋角度偏差被破防”等,針對性優(yōu)化操作技巧。應急機制更顯貼心,“臨時無敵藥”可在殘血時爭取反擊時間,“復活卷軸”能在失敗后繼續(xù)當前關卡,讓玩家在硬核戰(zhàn)斗中擁有更多容錯空間。
(一)國服專屬的內容優(yōu)化與適配
針對國內玩家需求,國服版本進行多重專屬升級:優(yōu)化操作手感,支持自定義按鍵布局與靈敏度調節(jié),適配不同握持習慣;新增“中文語音播報”,角斗時的嘶吼、武器碰撞的脆響等音效更具代入感;推出“節(jié)日限定活動”,比如春節(jié)期間上線“紅包武器”“龍紋鎧甲”,兼具趣味性與收藏價值。同時優(yōu)化游戲性能,即使在低配設備上也能流暢運行,包體體積小巧不占用過多存儲空間,滿足碎片化娛樂需求。
(二)魔性畫風與解壓體驗的完美融合
采用復古中世紀像素手繪風格,粗線條的角色形象、飛濺的像素粒子特效營造出獨特的視覺氛圍——敵人被擊敗時會化作散落的像素塊,武器擊中盾牌時會迸發(fā)出火花特效,競技場周圍歡呼的觀眾則以簡約剪影呈現,既保留了暴力美學的張力,又通過卡通化處理降低了視覺沖擊。戰(zhàn)斗過程中的滑稽互動堪稱解壓利器:可能出現兩人同時揮空武器雙雙摔倒的窘境,也可能發(fā)生“武器卡在對手鎧甲縫隙”的荒誕場景,這種“嚴肅戰(zhàn)斗與無厘頭意外”的反差,讓玩家在緊張對抗中忍不住發(fā)笑,成為釋放壓力的絕佳選擇。
休閑解壓玩家:在魔性物理交互中釋放壓力,享受“又菜又樂”的輕松體驗;
操作愛好者:鉆研武器特性與戰(zhàn)術技巧,從“亂揮亂舞”進階為“精準博弈”;
收集達人:解鎖數百種武器、鎧甲與角色外觀,打造獨一無二的角斗士;
社交娛樂玩家:與好友開啟雙人對戰(zhàn),在互毆互坑中收獲歡樂互動時光。
-修復可見狀態(tài)欄
-修復不列顛群島戰(zhàn)袍的交換紋理
-修復柔軟的護腿(視覺錯誤)
-調整推對手時的耐力消耗
-稍微削弱雙頭雙手恐怖戰(zhàn)錘(為了平衡,哦。
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