


像素修復者游戲玩法的設定沒有什么問題,數(shù)獨游戲的設定也確實能體現(xiàn)出相對休閑的體驗。完成數(shù)獨之后所拼出的圖片內容也確實能帶來一定的正方反饋;镜耐娣ň褪菙(shù)獨的玩法,依靠對整張圖片的分段時間挑戰(zhàn)進行圖片修復。

曾經承載記憶的像素照片早已被遺忘在角落。然而,那些模糊的色塊與噪點中,封存著人類最珍貴的情感與歷史。你,作為城市中最后一名像素修復師,經營著一家不起眼的工作室,專門修復那些被時代遺棄的數(shù)字化老照片。每一張照片背后,都是一個等待被重新點亮的故事。
1、游戲玩法其實就是數(shù)獨;

2、通過完成不同區(qū)域的數(shù)獨修復這個區(qū)域的像素。

3、還可以看廣告解鎖。

【相對豐富關卡數(shù)量,滿足持久即時體驗需要】
相比較其他數(shù)獨游戲而言,這款游戲在關卡數(shù)量上的設定確實是非常突出,利用大量的字母進行了章節(jié)的分類,單個章節(jié)當中又有諸多小的關卡供玩家體驗,極多的數(shù)量堆疊,使得玩家并不會在短期的體驗當中就達到游玩的上限,這種更多的數(shù)量設定能夠更好的滿足玩家對于這種數(shù)獨游戲長期保持即時體驗的需要相對來說,更容易讓玩家體驗的盡興。
【比較嚴格的體力限制,體驗斷斷續(xù)續(xù)】
關卡挑戰(zhàn)的游戲進行體力內容的添加并不算罕見,但這款游戲所設定的體力上限實在是太低。單次體力上限僅僅只有三點,玩家只要是點進游戲關卡,無論成功與否就會產生消耗。然而這種數(shù)獨游戲本身就有一定難度。僅僅只有三點的上限甚至在一定情況下只能支撐一關的挑戰(zhàn)。后續(xù)只能看廣告解鎖,導致無法實現(xiàn)連續(xù)體驗。正向反饋獲取頻繁中斷。體驗非常折磨。
【關卡設定比較單一,相同套路有些無聊】
雖然游戲當中關卡數(shù)量設定非常多,基本能夠滿足玩家相對長久的體驗,但是,關卡挑戰(zhàn)的套路并沒有什么實質的變化,甚至在后續(xù)的挑戰(zhàn)當中,難度的提升都不是特別明顯;镜囊恍w驗套路完全是相同的表現(xiàn)。進行不同棺材的闖關所帶來的體驗同質感極強。游戲所重視的僅僅只是基本數(shù)量上的不斷堆疊,而實質性的體驗延伸并不凸顯。過于單一的體驗,也只會讓玩家后續(xù)游玩的越來越無聊。
【分段時間挑戰(zhàn)設定,增加失敗概率】
其實增加時間限定挑戰(zhàn)的部分并不是特別反感,依靠一定的時間限制,讓玩家?guī)砀鼜姷木o迫感,也確實有助于完成游戲之后,正向反饋的充分獲取,但這款游戲所進行的時間挑戰(zhàn)分割,實在是太細,一張圖要分割出好幾個挑戰(zhàn)的部分,只要有一個部分沒有在規(guī)定時間內拼湊出來就會導致失敗,相較于那些只有單個時間限定的數(shù)獨游戲而言,玩家更不容易去自主的把握完成數(shù)獨的節(jié)奏,沒有什么容錯的空間。從而更容易導致挑戰(zhàn)失敗,再加上游戲當中體力條件的限制,只會讓玩家最終體驗變得更為雪上加霜。
①數(shù)獨的小游戲休閑挑戰(zhàn),因為本身關卡較多所以挺適合無聊時玩
◎這款游戲實際上本身應該算是一種數(shù)獨的小游戲挑戰(zhàn)玩法,只不過加入了像素修復者的這個背景而已,玩家在進入游戲之后,可以選擇AB一直到z這些章節(jié)進入關卡,不同的關卡會對應著不同的拼圖,而玩家要做的就是完成拼圖中各個地方的小游戲修復整塊照片,其實就是完成數(shù)個數(shù)獨挑戰(zhàn),進行的方式還是比較簡單的,進入關卡之后,它會有一整個格子需要填滿,不同的格子上會有不同的數(shù)字,玩家要做的就是,規(guī)劃好每個數(shù)字所占用的位置方向,不能出現(xiàn)有空出格子的情況,完成所有挑戰(zhàn)之后就算是修復好照片了。這種休閑的玩法,再加上游戲極其豐富的關卡,讓它有著比較不錯的休閑性能,也就是適合在玩家無聊的時候打發(fā)時間來玩,至于挑戰(zhàn)性倒是差了點關卡的難度并不高。
②本身的重復性也比較明顯,沒有宣傳中那么多的劇情故事擴展
◎其次是游戲本身的重復性也比較明顯,并沒有開發(fā)者在講解里面宣傳的那么多的劇情故事,拓展實際上我個人不太確定它有沒有劇情,起碼我完成了兩張照片,是沒有看到有劇情內容的,就是完成之后有一張整的照片展示,可能后面有一部分有吧?但就算是有估計也是一筆帶過,而且想要修復好這些照片也不簡單,不僅有體力的限制,而且還需要玩家完成數(shù)格數(shù)獨挑戰(zhàn),就算再簡單也是需要消耗時間的,開始可能還有點樂趣,長時間體驗下來就比較無聊了。
③對于像素修復者的這個主題完成的效果并不好,和常規(guī)的同類作品拉不開差距
◎本來看到像素修復者的這個名稱,還有點好奇是個什么類型的內容,沒想到進入游戲之后,感覺和常規(guī)的數(shù)獨小游戲作品沒有拉開什么差距,只不過本作擁有的關卡更多,而且緊扣這個修復拼圖的主題,至于為什么說它完成的效果不好,我個人認為是因為它的劇情內容比較缺乏,玩家想要的應該是一邊過劇情去了解背后感人的故事,一邊修復這個老照片,比如說在劇情上加入老婦人和她逝去的老伴,殘疾人和陪伴他許多年的狗子,不把這個內容進行深化的話,就和常規(guī)的同類游戲沒什么差別了。
④體力方面的限制會非常明顯,正式體驗之前需要先看廣告導致好感全無
◎最后要講的這個體力系統(tǒng)簡直是演都不帶演的,一般來說,見到的同類游戲最夸張的也至少還有十來點體力,但是本作的體力上限值竟然只有3點,而且不論勝負并不是說完成或者直接勝利的話就不扣體力,只要進入關卡都是消耗體力值的,恢復的時間也很慢,起碼想要慢慢恢復,去完成所有關卡的話,沒有幾個月感覺不太可能。而正式體驗之前除非去看五個廣告解鎖無限體力,不然想要沒有限制的游玩是不太可能的,這種設定也會導致玩家好不容易積攢的一點好感全無,至少也要給玩家一些恢復體力的手段吧。
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