更新:2025-10-22 09:10
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就如同名字一樣玩家需要扮演一名特殊行動(dòng)隊(duì)員,去拯救人質(zhì)殲滅所有敵人,但在某些情況下人質(zhì)可能會(huì)被敵人先滅掉,這種意外情況難免會(huì)發(fā)生,固然會(huì)影響最后的評分。不過就算玩家沒有觸發(fā)這一種突發(fā)情景也不一定能夠?qū)Ψ浇o一舉消滅。游戲所模擬出的環(huán)境太過于極端,至少對我而言到了第二關(guān)就要重復(fù)好幾次。道具沒有選擇好更會(huì)加大重復(fù)次數(shù)。想要求穩(wěn)合理地選擇道具武器才是正門,或者是直接抄作業(yè)。

Steam平臺好評如潮的經(jīng)典橫版戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《破門而入:行動(dòng)小隊(duì)》正版移植手游已正式上線。
這是一款融合策略布署與快節(jié)奏射擊的“掌上戰(zhàn)術(shù)沙盒”,希望能讓大家在指尖就體驗(yàn)到從暫停思考、精密規(guī)劃到瞬間反應(yīng)、槍火對決的全部刺激,感受真正的戰(zhàn)術(shù)射擊。
《破門而入:行動(dòng)小隊(duì)》是一款以城市反恐為題材的2D戰(zhàn)術(shù)策略射擊游戲,融合了策略規(guī)劃、實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗與高自由度的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)。
在游戲中,玩家需要扮演特警隊(duì)員,在充滿未知威脅的室內(nèi)環(huán)境中完成解救人質(zhì)、拆除炸彈、擊斃恐怖分子等任務(wù),通過精密部署與即時(shí)調(diào)整應(yīng)對突發(fā)狀況,體驗(yàn)真實(shí)的近距離作戰(zhàn)(CQB)場景。
6個(gè)可玩角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的槍械玩法和技能升級
獨(dú)特的游戲戰(zhàn)術(shù)選擇
完成84個(gè)非線性關(guān)卡
超過60種武器和裝備物品
20多種敵人類型和4大任務(wù)目標(biāo)
無盡高塔模式,高自由度和隨機(jī)度游戲
僵尸入侵模式,讓你以全新的方式重玩游戲
1、進(jìn)入游戲后選擇自己喜歡玩的游戲模式,小編做個(gè)示范選的是經(jīng)典模式

2、有以下章節(jié)供你選擇:幫會(huì)之地、激進(jìn)分子、紅色警報(bào)、紐約、卡特爾領(lǐng)地、挑戰(zhàn)第一卷、貧民窟之王、海外行動(dòng),選擇激進(jìn)分子

3、任務(wù)1與巴特見面,拯救人質(zhì)

4、進(jìn)入到如圖所示的位置后,可以改變自己的人物、槍械、技能、道具等

4、接下來便可以開始一場酣暢淋漓的行動(dòng)了!

1、首先在破門而入行動(dòng)小隊(duì)游戲主界面中選擇【options】選項(xiàng)

2、其次點(diǎn)擊圖片最底下的【more options】更多選項(xiàng)

3、然后選擇【language】語言這一欄

4、最后選擇【簡體中文】之后點(diǎn)擊【OK】即可設(shè)置成功

ASSAULTER
突擊手有著強(qiáng)大的進(jìn)攻能力,無論是近距離還會(huì)遠(yuǎn)距離都有著較強(qiáng)的火力輸出

武器是突擊步槍和SMG

BREACHER
BREACHER擁有較多的生命值,適合近距離作戰(zhàn),霰彈槍能在較近的距離造成更多的傷害

武器是一把霰彈槍

SHIELD
防爆兵擁有一塊盾牌,能夠吸收較多的火力,不過自帶的小手槍傷害就不怎么高了。

武器是防爆盾和手槍

RECON
偵查員是一個(gè)非常強(qiáng)力的輔助職業(yè),適合在多人聯(lián)機(jī)游戲當(dāng)中使用,能夠?yàn)殛?duì)友提供相當(dāng)多的幫助。

武器是一把消音SMG

破門而入行動(dòng)小隊(duì)是一款瘋狂的老派橫版卷軸動(dòng)作游戲,游戲里你將扮演特警士兵,被派去處理美國 Nowhere 市的壞人。
一、游戲方式
游戲模式主要分戰(zhàn)役(營救人質(zhì),清剿壞蛋,拆除炸彈)無盡高塔(永無止境的清理樓層,并向上爬)僵尸入侵(抵抗不斷復(fù)活的僵尸)

其中戰(zhàn)役模式作為其經(jīng)典模式,是游戲的精華之所在。玩家通過清除地圖內(nèi)所有的壞蛋,營救所有的人質(zhì),真真正正做到清關(guān)。
但是因?yàn)橛螒蛑袠O易擊殺人質(zhì),所以和R6中的fuze行為不謀而合。
二、角色道具,技能,武器
本作一共提供了6名可供玩家操作的角色,分別是突擊手,破門手,盾牌手,菲姬探員,偵察手,退休警員。
游戲多達(dá)60種武器和裝備物品,且每位警員都會(huì)有特定專屬的武器及道具,極大豐富了玩家作戰(zhàn)的風(fēng)格和套路。類似RPG經(jīng)驗(yàn)升級的系統(tǒng),也可以降低游戲難度,豐富游戲玩法。

三、團(tuán)隊(duì)技能
團(tuán)隊(duì)技能是通用的,所以一旦升級之后可以先把團(tuán)隊(duì)技能點(diǎn)滿,對之后進(jìn)行游戲可以提供不俗的戰(zhàn)斗力。
玩家在游戲中可以進(jìn)行六種不同的增益操作,每種buff需要能量值達(dá)到一定量才能夠使用,能量值的獲取可以通過擊殺敵人,解救人質(zhì)獲取。六種增益分別是:
Body Armor:增加一層防彈衣,用來抵擋敵人的攻擊傷害
Gear Refill:補(bǔ)充投擲物數(shù)量
Medikit:醫(yī)療包,可一次回滿血,可使用兩次
Respawn Player:復(fù)活玩家。
Extra Life:增加一條生命

最后一個(gè)是每位角色的終極技能。
在游戲中靈活使用增益技能來幫助玩家保持良好的狀態(tài)也是這款游戲中的一個(gè)重點(diǎn)
【特色&不足】
——特色之處——
-特色①:對于現(xiàn)場真實(shí)感的模擬較為還原
敵人對于玩家的各種反應(yīng)都是很及時(shí)的,一次踢門甚至是一聲槍聲都會(huì)引起敵人的注意,只不過在碰面前雙方都是僵持的狀態(tài)。但凡遇見了那就是火力全開。對方有著近戰(zhàn)或者槍械。而我們則有著狙擊手或者其它技能。各自都有著擅長的領(lǐng)域?yàn)樽约禾嵘齼?yōu)勢。而從地圖設(shè)置上來看一般都為兩層,某種程度而言也算是補(bǔ)足了過分狹小的一面。特有的高難度會(huì)讓玩家更身臨其境于現(xiàn)實(shí)世界里的行動(dòng),同時(shí)也提出了更高的專業(yè)性。
-特色②:用各種技巧才可讓角色行動(dòng)成功
不管對面的戰(zhàn)力如何我們基本上都只有一人,能夠做出的提升就只是各種裝備,比如說防彈盾或者是煙霧彈。還是依靠最原始的武器和技能就想要通關(guān)就算是有著再靈活的走位都會(huì)很困難,這也是為何攻略的焦點(diǎn)會(huì)放在各種道具的使用上。這些裝備依舊為游戲添加幾份真實(shí)感。而且這些裝備的購買并不需要特殊道具,玩家通關(guān)得越多,其獲得的星星數(shù)量就是購買它們的原材料。破門而入還是靠絕對的技巧才能獲勝,光這一點(diǎn)就避免了俗套以及又肝又氪。
——不足之處——
-不足①:雙方火力差距過于懸殊常常失敗
寡不敵眾的結(jié)局只有失敗。利用星星能夠解鎖新的裝備,但游戲拋出了一個(gè)問題:如果關(guān)卡節(jié)點(diǎn)剛好是玩家比較貧瘠的時(shí)候該怎么做。一座房屋里每個(gè)房間都會(huì)有著敵人,很多還是相通的,玩家一旦踏入就會(huì)面臨無數(shù)的攻擊。防彈衣再厚都經(jīng)不起這么一般折騰。我想出的方法就是誘餌戰(zhàn)術(shù),先給敵人露個(gè)面打亂他們的位置,然后再逐個(gè)擊破?蛇@很考驗(yàn)關(guān)卡場景的戶型以及敵人火力等問題,過關(guān)可能是極化狀態(tài),得慢慢刷新出來碰巧。
-不足②:同種地圖沿用到不同的模式當(dāng)中
三個(gè)模式各自的規(guī)則肯定是不同的,但關(guān)卡使用的地圖都是一模一樣。換言之游戲就只是對于地圖的某些人物和設(shè)置做了一些改動(dòng),然后就以全新的模式進(jìn)行命名。這帶給玩家的反應(yīng)并不是溫故而知新,而是一直都在兜圈。專門設(shè)計(jì)出新模式反倒是有點(diǎn)小題大做,對同個(gè)關(guān)卡進(jìn)行難度分級好像也能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),再加上游戲也并未對難度做出退步,反倒是有點(diǎn)增加的氣息。不同模式的體驗(yàn)是逐漸趨同性的。額外的新東西是提升可玩性的必經(jīng)之路,盡量減免越來越多的相似。
?【針對性建議】
-依據(jù)模式特點(diǎn)創(chuàng)新規(guī)則并制作更多場景
當(dāng)前游戲?qū)δJ降闹谱鲙в幸慕雷值母杏X,僵尸關(guān)卡就只是把人質(zhì)變?yōu)橥灰u的角色,然后在原本的地圖上加了些刷新點(diǎn)。這一點(diǎn)點(diǎn)的新意很難讓玩家有所啟發(fā)。簡單來說就是游戲的創(chuàng)意表達(dá)枯竭,不大能支撐起后續(xù)關(guān)卡的續(xù)航。
建議:關(guān)卡體量根據(jù)模式進(jìn)行變化,拯救人質(zhì)那就鎖定在一棟房屋,喪尸模式則以街道為主。內(nèi)容不僅要凸顯出特別之處,更要表現(xiàn)出角色的所處境地。場景擴(kuò)大是重要的一步棋,地圖種類和互動(dòng)項(xiàng)目都是要增加的項(xiàng)目,干癟癟的互相開槍沾染了點(diǎn)小兒科。
【總評】
綜上所述,《破門而入》是在難度上面做出了還原,然而這也使得玩家會(huì)不適應(yīng)。道具沒選好又沒有后悔藥。我們的快樂時(shí)光會(huì)因?yàn)槌唠y度而消散。行動(dòng)小隊(duì)的失敗概率得有著緩慢上升的過程,不能一來就對玩家“開大”。
《破門而入:行動(dòng)小隊(duì)》移動(dòng)端現(xiàn)已正式上線!復(fù)古像素現(xiàn)代火力,橫版破門爽快射擊!
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