


《僵尸不能死》這游戲各種游戲元素的縫合做的挺不錯的,游戲?qū)⑷陶弑仨毸?與天天酷跑的玩法相融合,并且將植物大戰(zhàn)僵尸的僵尸,植物等經(jīng)典元素轉(zhuǎn)化為跑酷中的角色與障礙,這使得游戲既貼合原作又給玩家?guī)硇迈r感,相比于同類型的改版,游戲把塔防IP改成跑酷玩法的思路,在同類型的二創(chuàng)同人作品中頗具創(chuàng)意,不過游戲的流程有點過于短了。

本游戲是由B站"_代碼狂魔_"UP主個人開發(fā)用愛發(fā)電制作的,不盈利、不做任何商業(yè)化的民間同人游戲。
游戲把原作塔防玩法改成跑酷玩法,游戲中玩家需要操控游戲角色進行跑酷,通過點擊各個鍵來進行跳躍/上行,二段跳,與滑鏟/下行,躲避障礙物或者使用武器的技能或者角色的變身期間自動的攻擊來消滅障礙物,跑到終點便可通關(guān)解鎖下一關(guān),游戲的新手教程做的還不錯能做到介紹每一個按鍵的所有作用,上手難度較簡單,游戲整體的操作難度中等。
1、進入游戲后,系統(tǒng)會先讓玩家為角色設(shè)定一個獨一無二的昵稱。

2、完成設(shè)置后即可解鎖第一章節(jié),點擊開始便能正式踏上闖關(guān)之旅。

3、進入關(guān)卡后,你將操控一只僵尸角色,在前進途中靈活躲避各種植物的阻擊與機關(guān)攻擊。

4、整體玩法節(jié)奏輕快,操作方式與《忍者必須死》有些類似,滑動與跳躍的組合非常容易上手,即使新手也能快速掌握。

5、只要成功躲避障礙并順利抵達終點,就能成功通關(guān)并領(lǐng)取獎勵,開啟下一階段的挑戰(zhàn)!

1.跳出ip同人固定游戲玩法限制,玩法維度的多元拓展為玩家?guī)砀嗟捏w驗
這游戲?qū)⑺?IP 改成跑酷闖關(guān)類型的游戲玩法,而非原ip二創(chuàng)同人中常見的塔防,并且將天天酷跑與忍者必須死,兩個跑酷玩法的完美結(jié)合,加入了技能,變身,還融合了對戰(zhàn),BOSS 戰(zhàn)等玩法,打破了傳統(tǒng)跑酷純躲避的單一性,讓每關(guān)都在兩個不同的跑酷玩法之間切換,讓關(guān)卡體驗有了基礎(chǔ)的多樣性,新手教程的詳細講解也降低了入門門檻,豐富多樣的玩法,降低了游玩重復關(guān)卡時的枯燥感,給玩家在闖關(guān)時帶來不錯的游玩體驗。
2.獎杯機制的加入,提高了游戲的挑戰(zhàn)性
游戲中當玩家通關(guān)結(jié)算的時候,會根據(jù)玩家是否在完成關(guān)卡要求的條件下無傷通關(guān),如果達成則結(jié)算頁面的獎杯會變成金色獎杯反之,如果兩個條件中有一個沒達成則會給予玩家銀色獎杯,但是因為游戲中大部分關(guān)卡都存在著包含大量需精準把控極限距離的跑酷操作,才能規(guī)避所有敵怪與障礙,角色的起跳,閃避哪怕稍有一會的判斷延遲,就會觸碰到障礙,進而導致玩家受傷,從而無法獲得這關(guān)的金獎杯結(jié)算,這種高門檻的完美通關(guān)獲得金獎杯的游戲設(shè)定,讓玩家進關(guān)卡挑戰(zhàn)時為游戲帶來了不錯的挑戰(zhàn)性,并且玩家在達成完美通關(guān)后獲得金獎杯也能帶來不錯的成就感反饋。
3.操作按鍵切換偶爾出現(xiàn)bug,嚴重影響玩家體驗
在游戲中的滑鏟鍵會根據(jù)游戲目前的玩法進行切換例如當玩家在陸地跑酷的時候會切換成滑鏟鍵而玩家如果在繩索上則會切換成下行鍵切換到繩索下面奔跑,這樣的按鍵切換在游玩上可以減少玩家的操作負擔,但在實際的游玩上發(fā)現(xiàn)按鍵切換時偶爾會出現(xiàn)判定錯誤的bug,這bug讓玩家在陸地上的時候時有概率會出現(xiàn)滑鏟鍵有時會變成下行鍵,導致玩家在陸地滑鏟躲避障礙物的時候會變成遁地穿模到地里奔跑,這bug對玩家的游戲影響還是比較惡劣的,希望可以盡快修復。
對新手十分友好的游戲引導設(shè)計
這游戲第一關(guān)設(shè)置了詳細的新手教程,通過慢動作提示,場景化指引講解核心操作,且在非操作階段隱藏界面按鈕,降低了新手的認知負荷,這種分步教學的引導設(shè)計,貼合跑酷游戲快節(jié)奏的特性,并在一定的程度上減少了游戲的上手難度。
1.當前游戲關(guān)卡過于稀少
游戲目前只做出了第一章,目前第一章一共是分為七個關(guān)卡,并且每個關(guān)卡的游玩時間也并不長,大概每關(guān)只需要三分鐘的游玩流程,過少的關(guān)卡使得玩家剛熟悉了游戲的操作時卻面臨無關(guān)可闖的問題。
2.通關(guān)時的貨幣獎勵無實際作用
在游戲中的所有關(guān)卡在玩家的跑酷路上存在著金幣,玩家可以控制角色跑酷的同時去吃金幣,并在玩家抵達終點通關(guān)時可以獲得本關(guān)吃到的金幣,不過游戲中通關(guān)時獲得的金幣,卻面臨無處可花的困境,既無法購買新角色,新皮膚等,這導致游戲貨幣無法為玩家?guī)硗P(guān)后帶來實質(zhì)上的正面反饋,只是單純的數(shù)字反饋與操作引導。
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