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《魔法工藝》游戲中玩家主要是通過(guò)不斷的殺敵,利用前往不同大門當(dāng)中的空間,來(lái)獲得自身所想要的獎(jiǎng)勵(lì),從而提升自身局內(nèi)能力,最終直到挑戰(zhàn)自身的紀(jì)錄,但因?yàn)樘峁┝宋淦鳟?dāng)中隨意搭配的參與情況,也讓整個(gè)作品本身所包含的攻擊特點(diǎn)方面有所創(chuàng)新,所以整個(gè)游戲也是跟隨著技能搭配的玩法特點(diǎn),提供了最終吸引玩家的效果。

傳說(shuō)!拔出法杖的人將會(huì)成為拯救世界的勇者!
《魔法工藝》是一款魔法動(dòng)作roguelike游戲。游戲以被古神入侵的世界為核心,打造了一個(gè)架空的魔法奇幻世界。
玩家將作為誤入此世界又拔出了傳說(shuō)法杖的勇者,討伐怪物、組合獨(dú)一無(wú)二的法術(shù)、擊敗古神、拯救這個(gè)被古神入侵的世界!
—Q版的畫(huà)風(fēng)—
魔性的畫(huà)風(fēng),奇異的生物,無(wú)厘頭的劇情,誤入異世界的主角如何與這些可愛(ài)的蘑菇和觸手共存?
來(lái)自異世界的大法師即將踏上獨(dú)屬于他的魔法創(chuàng)造之路!
—自由的組合—
多樣的法術(shù),獨(dú)特的法杖,奇妙的組合,被選中的命運(yùn)主角將如何發(fā)揮他的聰明才智挑戰(zhàn)搭配變化?
通過(guò)擊敗怪物獲得各種特性的法術(shù),組合出僅屬于你的禁咒魔法吧!
—隨機(jī)的強(qiáng)化—
隨機(jī)的祝福,神秘的藥水,特殊的靈魂,探索之中遇見(jiàn)的伙伴們又將給主角帶來(lái)怎樣的新鮮體驗(yàn)?
每次挑戰(zhàn)都會(huì)是全新的體驗(yàn),選擇你的天賦,加強(qiáng)自己的能力吧!
—炫酷的戰(zhàn)斗—
森林的異變,城堡的古舊,時(shí)空裂縫的混亂,拔出祭壇之上法杖的你歷經(jīng)多次戰(zhàn)斗,擊敗怪物,獲得了足以拯救世界的力量,你最終的選擇,將何去何從?
多彩絢麗的華麗戰(zhàn)斗,鉆研各類法術(shù)的特性,成為真正的大法師吧!
1、打開(kāi)魔法工藝手游,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲;

2、首先新建一個(gè)存檔;

3、接著進(jìn)入游戲,玩家可通過(guò)左側(cè)輪盤來(lái)控制角色移動(dòng),拖到或點(diǎn)擊法杖按鈕施法攻擊;

4、敵人死亡后會(huì)掉落藥水等道具;

5、通過(guò)部分關(guān)卡還可選取獎(jiǎng)勵(lì)遺物;

6、玩家還可給法杖裝備法術(shù);

7、另外,關(guān)底還有著強(qiáng)大的BOSS敵人,擊敗后可獲取大量獎(jiǎng)勵(lì),最后當(dāng)角色生命值清空則結(jié)束。

1、進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊右上角暫停按鈕;

2、接著點(diǎn)擊設(shè)置;

3、選擇賬戶,在點(diǎn)擊兌換碼激活;

4、最后在兌換框輸入領(lǐng)取即可。

1、聯(lián)動(dòng)和解鎖的角色會(huì)改變角色外形和各種動(dòng)作,包括女流、老番茄,以及bilibili的招牌電視機(jī)。套裝類的裝備解鎖,不僅僅有獨(dú)特的外觀,會(huì)有專屬的法杖、法術(shù)、遺物以及主動(dòng)技能。

2、聯(lián)動(dòng)自暖雪的狴犴套裝,初始法杖直接變成了無(wú)名劍,法術(shù)是狴犴飛劍。主動(dòng)技能是劍返,喚回所有飛劍。

3、聯(lián)動(dòng)自黃老餅的套裝,初始法杖變成了弓,法術(shù)是黃老餅的箭頭(釋放50次,下次變成4個(gè)大箭頭),主動(dòng)技能是黃老餅的招牌大坐,對(duì)小怪造成60%的傷害,首領(lǐng)12%的范圍傷害,冷卻時(shí)間7秒,兼顧了強(qiáng)度和娛樂(lè)性。

4、聯(lián)動(dòng)自背包亂斗的收割者套裝,初始法杖變成了死神鐮刀,攜帶冥蛇和毒液,遺物可以讓中毒層數(shù)*3,每次進(jìn)門還能自動(dòng)合成背包中的法術(shù)。這個(gè)自動(dòng)合成功能簡(jiǎn)直是神來(lái)之筆,省去了集齊3個(gè)同類法術(shù)卻總是刷不到商店的煩惱,不愧是背包亂斗的聯(lián)動(dòng)。

5、游戲自帶的召喚師套裝,除了開(kāi)局自帶召喚法杖和召喚法術(shù),遺物可以升級(jí),最高升到lv5的火絨心,可以在5米范圍內(nèi)對(duì)敵人造成80點(diǎn)每秒傷害。這個(gè)5米的范圍很大,前幾關(guān)基本都不需要去刷法術(shù),可以按照自己的養(yǎng)成路線刷金幣或者遺物。

6、魔法師套裝自帶奧數(shù)法杖和傷害法術(shù),最有意思的是遺物魔法長(zhǎng)袍,它允許你遠(yuǎn)程操控法杖,升級(jí)后甚至能在13米外施法,這樣一些近距離法術(shù)可以躲在障礙物后面對(duì)敵人造成打擊,效果非常搞怪,讓人聯(lián)想到吃了惡魔果實(shí)的路飛。

7、近戰(zhàn)法師套裝的設(shè)定也很有想法,自帶直劍、破魔劍法術(shù)和法術(shù)范圍增大,主動(dòng)技能更是可以沖刺到敵人面前釋放一次法杖法術(shù)。選擇施法間隔和冷卻時(shí)間短的法杖,并搭配同時(shí)施法,可以打出沖刺至敵人面前并揮劍秒殺敵人的爽快戰(zhàn)斗效果。

8、靈魂套裝,如果你原本就升級(jí)滿了法杖攜帶數(shù)量到最大4把,這個(gè)套裝可以再加3把法杖,每個(gè)法杖自帶自動(dòng)施法法術(shù)。我只需要搭配好技能,這些葫蘆娃就能代替我這個(gè)爺爺參戰(zhàn)了,前期可以在游戲中橫著走。如果我根據(jù)葫蘆娃的7個(gè)屬性來(lái)搭配7根法杖,似乎確實(shí)可以最大程度地還原,值得一試。

①優(yōu)點(diǎn):各種魔法的搭配效果,提供不一樣的攻擊連鎖反應(yīng)。
游戲本身對(duì)于每個(gè)武器的外觀雖然不同,但是基本上都是通過(guò)魔法遠(yuǎn)程攻擊的方式來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn),這一點(diǎn)也就是游戲本身所包含的主要攻擊的玩法設(shè)計(jì),至于擁有怎樣的特點(diǎn),則是其中玩家在不斷推進(jìn)地圖的過(guò)程當(dāng)中,會(huì)獲得各種魔法技能的種類,并且不同品質(zhì)的武器,所能裝備的魔法數(shù)量方面也會(huì)存在區(qū)別,具體主要的作用就是玩家可以在自身所放置的各種魔法球的攻擊基礎(chǔ)上,額外在后方可以增加各種附加的被動(dòng)技能的內(nèi)容,比如玩家所放置的分散子彈,就會(huì)直接產(chǎn)生分散的效果,如果又添加了攻擊變成爆炸的特點(diǎn),那么爆炸的范圍也會(huì)產(chǎn)生分散,從而利用這種相互結(jié)合的改變,提供了整個(gè)局內(nèi)的創(chuàng)新之處。
②優(yōu)點(diǎn):每次的地形構(gòu)造會(huì)帶來(lái)改變,需要玩家更加小心的操控。
整體作品對(duì)于地形的設(shè)計(jì)方面,也是完全隨機(jī)的狀態(tài),而且隨時(shí)隨刻會(huì)對(duì)于整個(gè)地形會(huì)額外添加一些陷阱,從而干擾玩家自身的體驗(yàn),比如會(huì)特意對(duì)于整個(gè)地圖的地面,額外增加各種地刺的區(qū)域,只要玩家踏入的那一刻,就會(huì)直接減少大量的血量,或者是提供了各種各樣的障礙,在與敵人盤旋的過(guò)程當(dāng)中,可以隨時(shí)利用障礙的表現(xiàn),來(lái)阻擋敵方的攻擊,尤其這種的效果在后期boss對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程當(dāng)中,會(huì)特別的擁有實(shí)用的表現(xiàn),所以每次地圖構(gòu)造都會(huì)有所改變,自然對(duì)于游戲也能實(shí)現(xiàn)不同的挑戰(zhàn)難度,帶來(lái)整個(gè)關(guān)卡體驗(yàn)的提升。
①問(wèn)題:當(dāng)前優(yōu)化的表現(xiàn)特別差,經(jīng)常出現(xiàn)掉幀和發(fā)熱的問(wèn)題。
雖然表面看著游戲本身的畫(huà)面質(zhì)量并不是很高,基本上都是一些簡(jiǎn)單的貼圖,提供了整個(gè)平常手游應(yīng)該擁有的普通表現(xiàn),但是現(xiàn)如今最大的問(wèn)題就是作品的優(yōu)化情況確實(shí)很糟糕,即使沒(méi)出現(xiàn)任何的卡頓,但也會(huì)導(dǎo)致整個(gè)手機(jī)發(fā)燙嚴(yán)重,甚至掉電也是非常的快速,而且但凡對(duì)于配置稍微差勁的情況下,就連游戲目前所擁有的這種畫(huà)面都會(huì)出現(xiàn)掉幀,影響玩家正常的肉鴿體驗(yàn),所以游戲本身大多數(shù)也會(huì)因?yàn)檫@一點(diǎn),直接導(dǎo)致大部分玩家選擇勸退的結(jié)果。
-建議:當(dāng)前最需要解決的就是貼圖數(shù)量過(guò)多的情況下,會(huì)出現(xiàn)掉幀的表現(xiàn),無(wú)論是調(diào)低游戲本身的分辨率,還是整個(gè)作品對(duì)于地圖的貼圖數(shù)量方面進(jìn)行一定的減少,至少得確保整個(gè)作品在手游的體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,不會(huì)受到任何的影響。
②問(wèn)題:游玩過(guò)程感覺(jué)爽快感不足,影響了持續(xù)體驗(yàn)的興趣。
當(dāng)前游戲?qū)τ谒?a target="_blank" href='http://m.aoyuan-tex.com/key/akdy/'>特效表現(xiàn),我覺(jué)得并不是特別滿意,因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)方面擁有一種單調(diào)的感受,所以實(shí)話來(lái)講,游戲如果沒(méi)有任何編輯自身魔法的內(nèi)容設(shè)計(jì)方面,其實(shí)吸引力的情況也是特別的糟糕,這一點(diǎn)也是因?yàn)橛螒虮旧懋?huà)面主要烘托出一種簡(jiǎn)約的形式,尤其對(duì)于爆炸的特效,基本上就和玩家普通射出的攻擊,所提供的貼圖表現(xiàn)的質(zhì)感沒(méi)有任何的區(qū)別,而且有些技能貼圖都是一模一樣的外觀種類,再加上各種五顏六色的設(shè)計(jì)方面,也凸顯出了技能在外觀設(shè)計(jì)沒(méi)有太多想法,而且顏色凸顯出的效果也是非常的土,自然也就無(wú)法滿足肉鴿游戲的觀賞需求。
-建議:其中很需要發(fā)揮更多有特點(diǎn)的美術(shù)風(fēng)格,比如環(huán)繞自身的寶劍,就可以設(shè)計(jì)各式各樣不同寶劍的外觀或者是每一個(gè)特效,除了單一的顏色之外,也可以增加一些更多復(fù)雜的特效,比如攻擊召喚某種寵物,那就需要真正產(chǎn)生一個(gè)寵物的虛擬外觀,要不然目前的肉鴿體驗(yàn),讓我感覺(jué)游玩的攻擊過(guò)程實(shí)在是有些無(wú)聊。
傳說(shuō)!拔出法杖的人將會(huì)成為拯救世界的勇者!
《魔法工藝》是一款魔法動(dòng)作俯視角Roguelike法術(shù)構(gòu)筑類游戲,玩家將作為誤入此世界拔出了傳說(shuō)法杖的勇者,討伐怪物、組合獨(dú)一無(wú)二的法術(shù)、擊敗古神、拯救這個(gè)被古神入侵的世界!
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