


最近比較熱門的“搜打撤”元素的,冒險射擊競技類的吃雞手游,與某某三角洲行動有很大的相似之處,同時在玩法上、內(nèi)容上等,都大差不差的,基本上就各種地圖解鎖,然后在里面進(jìn)行搜打撤的玩法流程,所以只要玩過某某三角洲行動或同類型搜打撤手游的玩家,都能輕松上手!

《修狗三角行動》是一款硬核戰(zhàn)術(shù)生存射擊游戲!玩家化身特種修狗,深入險地,搜尋稀缺物資,全程遭遇敵人攔截與圍堵。收集物資返回城區(qū)升級強力裝備,強化戰(zhàn)力突破重重危機,在槍林彈雨中步步為營,最終完成百萬撤離任務(wù),盡享緊張刺激的戰(zhàn)術(shù)射擊與生存冒險樂趣!
1、打開修狗永夜三角洲,進(jìn)入游戲如圖;

2、點擊右下方黑市,玩家可在這里購買武器、防具、子彈,以及槍械配件;

3、接著點擊戰(zhàn)備,玩家可選擇要攜帶入局的戰(zhàn)備,以及給槍械裝配件;

4、戰(zhàn)備弄好后,然后選擇地圖開始游戲;

5、玩家需搜索地圖的資源物資,并使用槍械來射擊消滅其他對手,以此賺取更多的戰(zhàn)備。

【相對合適的游戲爆率,本來獨特的爽感體驗】
玩家去體驗這種摸金所打車類型的游戲,其最為主要的反感來源還是在于摸金過程當(dāng)中所能夠收獲更多的高價值物資,從而產(chǎn)生極高的收益。這款游戲就格外的去突出了物資爆率這一點,這款游戲當(dāng)中所展現(xiàn)出的物資爆率要比玩家常規(guī)所體驗的那些比較正經(jīng)的所打車類型游戲明顯會高出很多,單局依靠這些高爆率的搜索總能展現(xiàn)出不錯的體驗爽感,同時,單局的小體量設(shè)定能夠讓玩家的體驗變得非常快節(jié)奏,從而能夠支撐玩家在一定時間內(nèi)多次的去進(jìn)行游玩,帶來更為及時的正向反饋。這樣玩起來確實有著不錯的爽感體驗。
【持續(xù)的地圖解鎖,保證一定的持續(xù)體驗】
雖然說這樣高爆率的設(shè)定確實會在短時間之內(nèi)給玩家?guī)硖貏e爽的正向反饋,但也相應(yīng)的因為物資爆率過高可能會使得這種玩法所展現(xiàn)出的游戲壽命會短很多。但除此之外,游戲還是設(shè)定了后續(xù)一系列的地圖以及一系列的防具武器的內(nèi)容讓玩家可以通過局內(nèi)的收益不斷的去提升自身,不斷的去解鎖地圖,感受到更好的爆率,讓玩家始終對后續(xù)的體驗抱有一定的期待。用這些內(nèi)容去更好的調(diào)動,對于后續(xù)體驗的一些興趣。相對來說,要比其他類似的游戲所能夠展現(xiàn)出的游戲壽命會更長一些。
【初始難度設(shè)定合適,上手體驗不算困難】
本身這款游戲當(dāng)中所展現(xiàn)出的體驗形式,只不過是讓玩家不斷的去進(jìn)行人機對戰(zhàn),其中的體驗所展現(xiàn)的完全就是硬碰硬的數(shù)值輸出,不過,游戲針對于不同的地圖,確實做出了不錯的難度分類。玩家初期體驗所遭遇的人機所展現(xiàn)出的數(shù)值輸出強度其實并不高,完全利用初始的武器就足以應(yīng)付,同時,體驗過程當(dāng)中明顯的能夠感覺人機的發(fā)現(xiàn)攻擊范圍不算大,玩家完全可以通過卡范圍的設(shè)定去更低消耗的進(jìn)行對戰(zhàn)。所以,初期體驗算不上多么困難,上手難度不算高。
【Boss數(shù)值安排不合理,當(dāng)個地圖體驗時間長】
后續(xù)過程當(dāng)中的不同地圖確實能夠在很大程度上去調(diào)動玩家進(jìn)行后續(xù)體驗的興趣,但是這些地圖必須要求玩家在打敗前一個地圖的boss之后才能夠解鎖,但是這些關(guān)卡boss的數(shù)值設(shè)定的非常不合理,往往需要玩家相當(dāng)長一段時間的資金積累,去解鎖那些數(shù)值輸出程度很高的武器裝備才能夠勉強應(yīng)付,這其間所需要進(jìn)行的資金積攢數(shù)量是比較龐大的,也就意味著,玩家需要在這沒有什么體驗空間的地圖當(dāng)中去進(jìn)行一定程度上的重復(fù)體驗。在這期間會給玩家的實際體驗帶來不小的負(fù)面反饋。
體驗過后的實際感受
1.很明顯的跑圖玩法,然后再結(jié)合上搜打撤的玩法模式,以此來循環(huán)反復(fù)的搜集物資、殺死敵人和帶走物資順利撤離,并把所得物資賣掉,用來購買換取更強力的裝備等,最后就是再次的進(jìn)入地圖或者其他地圖,進(jìn)行再次的搜打撤玩法,所以的過程上,還是很重復(fù)的,但是喜歡這種類型的話,相應(yīng)的重復(fù)感會淡不少,如果不太喜歡,那自然而然的,就會感到疲憊和乏味了,并且的游戲的強力裝備等,大多都可以通過,看廣告獲得,這就有點顯得游戲玩法,多少喪失了一些本該有的點了。
本款游戲的內(nèi)容分析
1.同類型搜打撤元素為主的玩法,并沒有與之結(jié)合的好的玩點或者內(nèi)容來增益它,以至于玩家玩著有同質(zhì)感傾向,且每個地圖變化度不夠——
游戲的主要玩法,還是使用的搜打撤元素,雖然說搜打撤沒什么不好的,可就是游戲的內(nèi)容也就是地圖等,沒有說制作的很亮睛的感覺,完全還是一副中規(guī)的樣子,能玩但玩多了會煩會感到無趣的,至于槍械和裝備等方面也是一般化,與同類型玩法的手游基本相同,僅有個別是創(chuàng)新增添的,總之因為沒有好玩的點、亮眼的結(jié)合內(nèi)容,來增益它,才致使它越玩給人的反饋,越是同質(zhì)化傾向,還有就是每個地圖,雖然內(nèi)容不一樣,元素和boss等也不一樣,可給玩家的吃雞與戰(zhàn)術(shù)競技感,以及搜打撤玩法是有點平淡化的,以至于玩家總會對游戲有種熟悉見過的感覺,就不夠新感,且也就導(dǎo)致了每個地圖,給玩家的印象即不深,變化度也不夠強的這么一個印象!
2.看廣告來加持玩家,與不看廣告對比起來的效果,讓游戲分成了兩種難度,和兩個游玩過程展現(xiàn),以及對于玩家會造成的,某些局內(nèi)的問題等情況發(fā)生——
這個游戲內(nèi)容與玩法,先放在一邊,單單來說廣告與內(nèi)容、玩法的捆綁,以及加持不加持兩方面來說,就能清晰的讓玩家知道,廣告對于玩家的意義所在,就比如說—在剛第一次游戲時,用刀或者普通槍械打敵人,很難快速掉血的,而一旦有了廣告獲取的錢幣或武器裝備等的加持,那效果就截然相反了,打地圖內(nèi)敵人輕而易舉,獲取寶箱和boss死后的寶箱等,會很容易和輕松,而這也就造成了兩種難度,一個是困難的,一個是容易的,可以想象玩家在面對兩種難度時,在局內(nèi)的表現(xiàn)和狀況等情況了!
優(yōu)化部分場景下界面按鈕點擊無響應(yīng)的異常問題
1皮膚UI全面煥新,界面展示效果升級,視覺體驗更流暢;
2新增圣誕主題角色皮膚——圣誕老人,節(jié)日氛圍拉滿;
3皮膚系統(tǒng)功能優(yōu)化,新增屬性加成機制,助力提升戰(zhàn)斗實力;
4近戰(zhàn)武器烈焰刀專屬皮膚「圣誕樹」同步上線;
5全新系統(tǒng)「收藏室」正式開放,可收納展示各類珍稀道具;
6新增圣誕主題變賣物:平安果、圣誕掛飾;
7主城布局優(yōu)化調(diào)整,增設(shè)收藏室專屬區(qū)域,場景交互更便捷;
8優(yōu)化返回主城UI提示,操作指引更清晰;
9撤離失敗UI顯示升級,將詳細(xì)展示本次丟失的全部裝備;
10戰(zhàn)斗體驗及物品爆率優(yōu)化,對局節(jié)奏更平衡;
11大幅壓縮游戲包體,優(yōu)化加載流程,提升運行流暢度。
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