


《卡包荒野》是一款融合了抽卡構(gòu)筑、營(yíng)地經(jīng)營(yíng)與塔防生存的輕度Roguelike策略游戲。一卡一墻,皆為生機(jī)!玩家們需要在末日荒野中抽卡經(jīng)營(yíng)、筑墻御敵,用智慧和策略帶領(lǐng)幸存者存續(xù)文明之火。

大地龜裂,烏云蔽日,殘存的人類躲進(jìn)荒野的斷壁殘?jiān)小?/p>
作為營(yíng)地領(lǐng)主的你,需要獲取資源,擴(kuò)建營(yíng)地,派遣士兵抵御變異生物。
每一張卡牌都是存續(xù)的籌碼,城墻的陰影里,經(jīng)營(yíng)與防御的博弈從未停歇。當(dāng)你率幸存者筑起城墻,卻發(fā)現(xiàn)這僅是開始......
1. 資源收集與管理:合理分配資源,如木材、食物、金幣等,是營(yíng)地發(fā)展的基礎(chǔ)。前期多伐木,中期注重食物,后期可將木頭兌換金幣,靈活調(diào)整資源儲(chǔ)備。
2. 卡牌抽取與搭配:游戲中有豐富的卡牌種類,包括士兵、資源道具、建筑圖紙等。根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和敵人特點(diǎn),合理搭配卡牌,如前期多盾牌防御,后期前排騎士搭配后排弓箭手輸出。
3. 營(yíng)地建設(shè)與升級(jí):使用建筑卡擴(kuò)建營(yíng)地,提升防御能力和資源產(chǎn)出效率。建造城墻、房屋、生產(chǎn)設(shè)施等,打造一個(gè)堅(jiān)不可摧的生存據(jù)點(diǎn)。
4. 戰(zhàn)斗與防御:派遣士兵抵御變異生物的攻擊,根據(jù)怪物的特點(diǎn)和進(jìn)攻方式,合理布置防御陣容。同時(shí),利用牧師等角色為前排士兵回血,確保防線穩(wěn)固。
5. 奇遇事件探索:在經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,會(huì)遇到各種有意思的奇遇事件,不同的選擇會(huì)觸發(fā)不一樣的結(jié)局,增加游戲的趣味性和不確定性。
核心的卡牌驅(qū)動(dòng)與構(gòu)筑:所有行動(dòng)皆由卡牌執(zhí)行。玩家通過(guò)抽卡獲得行動(dòng)機(jī)會(huì),并通過(guò)戰(zhàn)斗與事件不斷優(yōu)化自己的卡組,移除無(wú)用卡牌,加入更強(qiáng)力的卡牌,形成獨(dú)特的生存流派。
雙線玩法:模擬經(jīng)營(yíng)+即時(shí)塔防:
經(jīng)營(yíng)線:使用資源卡和建筑卡,發(fā)展?fàn)I地科技樹,增加人口上限,解鎖高級(jí)兵種和建筑。
防御線:使用士兵卡和防御建筑卡,在橫向的城墻上部署單位,實(shí)時(shí)應(yīng)對(duì)來(lái)自多路線的怪物波次,操作緊張刺激。
Roguelike式冒險(xiǎn)與抉擇:每次游戲開局隨機(jī),遭遇的事件、可獲得的卡牌、出現(xiàn)的敵人都不同。地圖上可能散布著可探索的“廢墟”或“商人”地點(diǎn),你的選擇將帶來(lái)不同的獎(jiǎng)勵(lì)或風(fēng)險(xiǎn),確保每局體驗(yàn)獨(dú)一無(wú)二。
深度的策略與資源循環(huán):資源極其有限且用途廣泛。你必須做出艱難抉擇:是優(yōu)先保證人口增長(zhǎng),還是投資于城墻加固?是訓(xùn)練更多士兵,還是研發(fā)致命陷阱?長(zhǎng)期的規(guī)劃與短期的應(yīng)急需同時(shí)兼顧。

1、想要獲得的更多領(lǐng)主有兩個(gè)方法,觀看一條廣告即可試玩領(lǐng)主。

2、累積觀看一定數(shù)量的廣告即可永久獲得該領(lǐng)主。

創(chuàng)新的玩法融合:成功地將DBG卡牌的策略深度、模擬經(jīng)營(yíng)的長(zhǎng)線規(guī)劃與塔防的即時(shí)緊張感融為一體,創(chuàng)造了一種新穎且富有挑戰(zhàn)性的生存體驗(yàn)。
強(qiáng)烈的末日生存氛圍:美術(shù)風(fēng)格和敘事基調(diào)營(yíng)造出荒涼、壓抑但又不失希望的氛圍,讓每一次抽卡和防守都承載著沉重的生存壓力。
高重玩性與策略自由度:隨機(jī)卡牌和事件構(gòu)成了極高的變數(shù),鼓勵(lì)玩家嘗試不同的卡組核心和營(yíng)地發(fā)展路線,每次失敗都是為下一次更優(yōu)策略積累經(jīng)驗(yàn)。
循序漸進(jìn)的挑戰(zhàn)與成就感:從一窮二白到建立起能夠抵御數(shù)波攻擊的堅(jiān)固營(yíng)地,從掙扎求生到主動(dòng)探索荒野,成長(zhǎng)曲線清晰,成就感層層遞進(jìn)。

《卡包荒野》是一款構(gòu)思精巧、極具潛力的獨(dú)立游戲。它沒(méi)有選擇單一的玩法賽道,而是大膽地進(jìn)行“卡牌+經(jīng)營(yíng)+塔防”的三位一體縫合,并且從預(yù)告來(lái)看,縫得相當(dāng)有邏輯?ㄅ谱鳛槲ㄒ坏馁Y源與行動(dòng)媒介,將這個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)的各個(gè)部分優(yōu)雅地串聯(lián)起來(lái),使得多線操作并不顯得雜亂,反而有種“一切盡在卡牌中”的掌控感。
游戲最吸引人的點(diǎn)在于其“生存決策的顆粒度”非常細(xì)。你不僅要做“建不建箭塔”這種大決策,甚至要精細(xì)到“這最后一點(diǎn)食物,是給受傷的士兵恢復(fù),還是讓工匠多造一塊木板”。這種資源捉襟見(jiàn)肘的緊迫感,正是優(yōu)秀生存游戲的精髓。塔防部分作為“期末考試”,則是對(duì)你前期經(jīng)營(yíng)策略的直接檢驗(yàn)。
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