更新:2026-02-01 11:31
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up自制優(yōu)化版開發(fā)者模式版本
該版本由B站UP劍鐮團(tuán)隊(duì)制作,點(diǎn)擊前往UP主頁(yè)
注: 游玩戰(zhàn)役模式后會(huì)導(dǎo)致隱藏卡牌不顯示,重啟游戲即可解決
【火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)3(劍鐮合空版)】經(jīng)典策略塔防游戲《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng):遺產(chǎn)》系列的史詩(shī)級(jí)正統(tǒng)續(xù)作。在保留標(biāo)志性的火柴人美術(shù)風(fēng)格和即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)操作精髓的基礎(chǔ)上,引入全新文明、3D化戰(zhàn)場(chǎng)、深度策略系統(tǒng)與大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn),將火柴人世界的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)推向新的高度。

該版本由B站UP劍鐮團(tuán)隊(duì)制作
最有挑戰(zhàn)性、最令人上癮的火柴人游戲?刂颇愕能婈(duì)組成編隊(duì)或指揮單個(gè)單位,你擁有每個(gè)火柴人的控制權(quán)。建造單位,開采黃金,學(xué)習(xí)劍術(shù)、槍矛,訓(xùn)練弓箭手、法師,甚至巨人。摧毀敵人的雕像,占領(lǐng)所有的領(lǐng)土。
火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)3是一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類型的游戲,采用了經(jīng)典的火柴人人物,主要就是兩邊建造士兵和挖礦工人,發(fā)動(dòng)進(jìn)攻以及獲取金幣(沒有金幣是沒辦法造士兵的)
游戲類似于火柴人卡通戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲,同樣都是戰(zhàn)爭(zhēng)策略類型的游戲,火柴人遺跡在畫質(zhì)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了卡通戰(zhàn)爭(zhēng),而卡通戰(zhàn)爭(zhēng)的士兵們比較潮流,武器都是一些加特林飛機(jī)大炮之類的。而火柴人遺跡如他的名字一般,采用的都是古代道具。兩邊也是各有各的特點(diǎn)。(我還是比較喜歡遺跡,畫質(zhì)比較清晰,還原了古代的道具玩起來更真實(shí)一些。)
火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)3這款游戲最吸引人的地方就是他比較自由,在玩的時(shí)候我們是可以操作一個(gè)士兵的。而且游戲的畫質(zhì)很不錯(cuò)(畢竟是火柴人游戲),雙方的較量還是比較公平的,我們都是需要一點(diǎn)一點(diǎn)的挖掘金礦來崛起,能不能通關(guān)就在于我們的合理分配資源和士兵的運(yùn)用上了。

新手攻略:
游戲的操作方法還是很簡(jiǎn)單的,主要就是創(chuàng)造士兵,防守或者升級(jí)士兵就可以了。在玩的時(shí)候我們要注意一些必須先造出來的東西。 在火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)3游戲剛剛開始的時(shí)候我們要先把工人造出來,這是為了讓我們能夠積攢金幣來造就別的士兵,一開始就造士兵的話我們就沒有經(jīng)濟(jì)來源了,一個(gè)士兵肯定是打不過全部的敵人的,所以我們要合理運(yùn)用分配資源。

在玩的時(shí)候我建議大家先把金幣攢夠,制造的士兵不要直接就發(fā)起進(jìn)攻,等我們攢夠一定的士兵之后再去發(fā)動(dòng)進(jìn)攻會(huì)更容易擊破敵方的塔,這也是必須要注意的一點(diǎn)。散沙永遠(yuǎn)都是不成樣子的,我們合理的運(yùn)用士兵會(huì)更輕松的過關(guān)的。

大家可以看到,敵方的士兵以及曠工都是先防守,很少主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻,就是因?yàn)槿藱C(jī)這邊是沒有道具的,他們只能利用自身的資源以及防守的弓箭手來?yè)魵⑽覀冞@邊的士兵。這種方式也是最合理的策略之一。沒有足夠的士兵發(fā)起進(jìn)攻類似于找死差不多。

道具類型很多種,但是我們要合理的運(yùn)用,建議大家只使用第一個(gè)和第二個(gè),一個(gè)是增加曠工的挖錢,還有就是增加原始士兵的攻擊力,如果我們直接用最后幾個(gè)道具的話,玩起來就會(huì)很容易,沒有什么挑戰(zhàn)性了,同時(shí)這款火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)3游戲也是去了本身的樂趣。
第一關(guān):教學(xué)關(guān)卡,瘋狂養(yǎng)棍棒手就好了
升級(jí):棍棒手頭盔,礦工斧
第二關(guān):伏擊,按照教程走,還是多養(yǎng)棍棒手
升級(jí):弓箭手,棍棒手頭盔

第三關(guān):劍士關(guān)卡,前期養(yǎng)6個(gè)礦工,劍士來了就駐守,經(jīng)濟(jì)上來了優(yōu)先養(yǎng)弓箭手(3個(gè)起步)
升級(jí):劍士之劍,礦工包
第四關(guān):矛士關(guān)卡,前期4個(gè)礦工發(fā)展經(jīng)濟(jì),全養(yǎng)劍士(矛士克弓箭)
升級(jí):劍士之劍,劍士頭盔
第五關(guān):劍士反擊,4名礦工,其余全養(yǎng)劍士,此時(shí)劍士頭盔滿級(jí),可壓制對(duì)方
升級(jí):弓箭手,礦工包
第六關(guān):巫師關(guān)卡,考慮到巫師的眩暈技能,建議養(yǎng)兩排弓箭手,一排矛士沖鋒
升級(jí):礦工斧,礦工包

第七關(guān):解放皮特大陸,對(duì)面是劍士和弓箭手的組合,八個(gè)礦工全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),先養(yǎng)兩排劍士,后期可以開始養(yǎng)巫師(可以試著操控劍士?jī)?yōu)先解決弓箭手)
升級(jí):巫師杖,矛士盾
第八關(guān):解放西風(fēng)區(qū),前期劍士壓制,弓箭手助攻(對(duì)戰(zhàn)時(shí)還是優(yōu)先解決弓箭手),后期法師替代劍士(至少三個(gè),保證分散弓箭手的注意),外加一排矛士
升級(jí):雕像,弓箭手
第九關(guān):巨人關(guān)卡,先養(yǎng)兩名劍士,操控其中一名跟巨人繞走位,另外一名備用,經(jīng)濟(jì)上來后全養(yǎng)弓箭手
升級(jí):法師帽,巨人
第十關(guān):伏擊,和巨人關(guān)卡一樣的套路,不過建議先養(yǎng)三名弓箭手(前期有棍棒手)
升級(jí):矛士頭盔,法師杖
礦工:輕觸或按住開采圖標(biāo):接近金礦時(shí)。顯示礦工包裝滿后,讓礦工走到雕像后面,倒出黃金,完成收集。

劍士:類型屬于混戰(zhàn),一見到就會(huì)五馬分尸,具體操作如下。

弓箭手:遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),可在敵人還為到達(dá)之際,就損敵八百。

矛士:擁有高強(qiáng)度的防御力,同時(shí)攻擊了也不弱。

巫師:巫師能夠釋放魔力,對(duì)敵人造成范圍性AOE傷害,但巫師的成本造價(jià)高,訓(xùn)練時(shí)間長(zhǎng),所以請(qǐng)確保你能有足夠的訓(xùn)練時(shí)間。

巨人:巨人擁有厚實(shí)的血量,但移動(dòng)速度慢,容易被巫師或弓箭手針對(duì)。

城堡弓箭手:在玩家點(diǎn)擊進(jìn)行城堡防御后生效,此單位不受玩家控制。

---卡牌---
(1)圓形頭像是士兵卡牌,頭像下方的數(shù)字分別代表卡牌招募士兵需要的金礦和水晶
(2)五邊形頭像是技能卡牌,頭像下方的數(shù)字分別代表卡牌招募士兵需要的金礦和水晶
(3)菱形頭像的是祝?ㄅ疲荒苤鲃(dòng)使用,但會(huì)提供強(qiáng)大的被動(dòng)效果,當(dāng)祝?ㄏ路降摹滔r(shí),說明該祝福需要達(dá)到一定的條件才會(huì)生效。
---戰(zhàn)斗準(zhǔn)備---
(1)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前,可以在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備的下方點(diǎn)擊卡牌的頭像可以對(duì)卡牌進(jìn)行更換。
(2)卡組中的礦工是不可替換的,卡組中最多可攜帶5張士兵卡牌,包含礦工。
(3)在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備中可以看到卡牌旁邊的插槽,點(diǎn)擊這些插槽可以對(duì)卡牌的能力和屬性進(jìn)行升級(jí)。
---戰(zhàn)斗過程---
(1)使用爭(zhēng)奪指令可以讓己方的士兵前往戰(zhàn)場(chǎng)中央占據(jù)圣壇,成功占據(jù)可以令己方獲得強(qiáng)大的增益效果。
(2)點(diǎn)擊士兵可以手動(dòng)控制這個(gè)士兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,手動(dòng)控制士兵時(shí)會(huì)持續(xù)恢復(fù)并大幅提高傷害。
(3)個(gè)別近戰(zhàn)士兵在手動(dòng)控制時(shí)可以使用隱藏招式,使用[→+攻擊]探索士兵的隱藏招式吧。
視覺進(jìn)化:在保留簡(jiǎn)潔火柴人辨識(shí)度的同時(shí),模型更精細(xì),技能特效更華麗,戰(zhàn)斗場(chǎng)面更火爆。
操作優(yōu)化:針對(duì)手機(jī)和PC進(jìn)行雙重優(yōu)化。手機(jī)端采用智能手勢(shì)與UI布局,PC端支持鍵鼠精確微操,并可能加入隊(duì)伍編組功能。
史詩(shī)配樂:全新的交響樂風(fēng)格背景音樂,為每場(chǎng)戰(zhàn)斗烘托出電影級(jí)的氛圍。
系列老玩家:渴望體驗(yàn)內(nèi)容全面升級(jí)、策略深度大幅拓展的正統(tǒng)續(xù)作。
RTS與塔防愛好者:喜歡即時(shí)戰(zhàn)略的微操快感與塔防游戲的布局規(guī)劃。
策略游戲玩家:享受研究不同文明、開發(fā)戰(zhàn)術(shù)、并在線驗(yàn)證的玩家。
火柴人風(fēng)格愛好者:鐘情于簡(jiǎn)潔而不失表現(xiàn)力的美術(shù)風(fēng)格。
[更新內(nèi)容]
·設(shè)置了“蠱惑”卡牌的研究條件.(寺廟2級(jí))
·完成戰(zhàn)役模式教程關(guān)卡后獲得大量科技點(diǎn).(舊戰(zhàn)役存檔需重置戰(zhàn)役進(jìn)度)
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