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【無(wú)畏三國(guó)0.05折億元福利版】一款以三國(guó)為背景,融合“放置掛機(jī)”、“武將養(yǎng)成”和“國(guó)戰(zhàn)PK”的數(shù)值向手游。其最大賣點(diǎn)是極度夸張的折扣促銷(0.05折)和鼓勵(lì)游戲內(nèi)資源變現(xiàn)的“打金”生態(tài)。對(duì)于想低成本快速體驗(yàn)三國(guó)養(yǎng)成與PK爽感,或?qū)τ螒騼?nèi)資源變現(xiàn)感興趣的玩家來(lái)說(shuō),游戲還是不錯(cuò)吧。

熱血三國(guó)放置手游《無(wú)畏三國(guó)》0.05折福利打金版本火熱上線!策略不無(wú)腦,征戰(zhàn)有深度!魂將覺(jué)醒,自由轉(zhuǎn)換陣營(yíng)屬性,一套陣容玩出百種花樣!真實(shí)送一億元寶,升級(jí)再送萬(wàn)抽+真充卡,海量資源,讓你成長(zhǎng)無(wú)憂。離線掛機(jī)即可獲得千元千元充值卡,還能兌換海量稀有資源!突破傳統(tǒng)放置游戲的單調(diào)性,搭配實(shí)時(shí)軍團(tuán)國(guó)戰(zhàn)玩法,提供了充足的可玩性與策略深度,滿足核心玩家需求。放置養(yǎng)成不費(fèi)神,策略對(duì)抗不無(wú)腦,集結(jié)軍團(tuán)劍指洛陽(yáng),爭(zhēng)霸天下!
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1.1聯(lián)盟成員說(shuō)明
1、盟主擁有團(tuán)內(nèi)最高權(quán)限,擁有修改聯(lián)盟內(nèi)部信息、管理成員、任命、罷免副盟主等權(quán)限。
2、聯(lián)盟可發(fā)布招募信息,發(fā)布后在世界聊天頻道中顯示。
3、聯(lián)盟捐獻(xiàn)是提高聯(lián)盟經(jīng)驗(yàn)的重要途徑,提高聯(lián)盟可升級(jí)聯(lián)盟,聯(lián)盟升級(jí)后增加人數(shù)上限和副團(tuán)長(zhǎng)職位上限,還可開(kāi)啟各種玩法。
4、盟主離線2天以上,副盟主有權(quán)彈劾并取代; 3天以上,成員有權(quán)彈劾并取代。

1.2聯(lián)盟捐獻(xiàn)說(shuō)明
所有聯(lián)盟成員每日只可捐獻(xiàn)1次(00:00重置),從3種捐獻(xiàn)中選擇,不同捐獻(xiàn)帶來(lái)的收益不同。
捐獻(xiàn)后可獲得聯(lián)盟經(jīng)驗(yàn)和聯(lián)盟貢獻(xiàn),捐獻(xiàn)是提升聯(lián)盟等級(jí)的重要途徑。
若捐獻(xiàn)后當(dāng)日更換聯(lián)盟,不可在新聯(lián)盟重復(fù)捐獻(xiàn)。

1.3聯(lián)盟技能說(shuō)明
猛將、謀士、鎮(zhèn)衛(wèi)、術(shù)士4個(gè)職業(yè)分別對(duì)應(yīng)不同的聯(lián)盟技能,每一類只對(duì)相應(yīng)職業(yè)進(jìn)行屬性加成。
每個(gè)輪次的技能全部激活后開(kāi)啟下一階段。
玩家退出或被移除出聯(lián)盟后,聯(lián)盟技能加成和解鎖進(jìn)度將保存并失效,直到下次加入聯(lián)盟。
聯(lián)盟技能可重置,重置后等級(jí)清空,同時(shí)返還所消耗的50%銅錢和100%聯(lián)盟貢獻(xiàn)。

1.4聯(lián)盟敵將說(shuō)明
挑戰(zhàn)聯(lián)盟敵將可獲得聯(lián)盟貢獻(xiàn)、銅錢。
擊敗聯(lián)盟敵將后根據(jù)成員對(duì)其造成的傷害排名發(fā)放結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),擊殺者可額外獲得擊殺獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)聯(lián)盟可獲得一定的聯(lián)盟經(jīng)驗(yàn)。
玩家每日擁有3次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),00: 00重置,此外玩家可消耗元寶購(gòu)買額外次數(shù)。
可消耗少量元寶,為聯(lián)盟全體成員激活增益,最多可增加30%的攻擊力。
相同聯(lián)盟敵將的擊殺排名獎(jiǎng)勵(lì)每名聯(lián)盟成員只可獲得1次,更換聯(lián)盟重復(fù)擊殺只會(huì)獲得保底獎(jiǎng)勵(lì)。

1.5聯(lián)盟爭(zhēng)霸
匹配規(guī)則:
聯(lián)盟爭(zhēng)霸每周每周一、三、周五的中午12點(diǎn)開(kāi)啟。
聯(lián)盟等級(jí)2級(jí)以上且活躍玩家在6人及以上的聯(lián)盟才可參加活動(dòng)(活躍玩家:在聯(lián)盟爭(zhēng)霸前1天上線的玩家)。
聯(lián)盟爭(zhēng)霸為跨服活動(dòng),優(yōu)先匹配上次聯(lián)盟爭(zhēng)霸結(jié)算勝負(fù)關(guān)系相同且戰(zhàn)力接近的聯(lián)盟作為對(duì)手。
戰(zhàn)斗規(guī)則:
雙方聯(lián)盟人數(shù)不一致時(shí),活動(dòng)時(shí)人少一方將會(huì)創(chuàng)建機(jī)器人據(jù)點(diǎn)補(bǔ)足人數(shù)差。機(jī)器人據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)力與聯(lián)盟活躍玩家最低戰(zhàn)力相關(guān)。
每個(gè)玩家共有2點(diǎn)挑戰(zhàn)次數(shù),可在陣地中選擇并挑戰(zhàn)敵方據(jù)點(diǎn),無(wú)論輸贏挑戰(zhàn)都會(huì)消耗1點(diǎn)挑戰(zhàn)次數(shù)。
每個(gè)據(jù)點(diǎn)有3個(gè)難度可選擇(簡(jiǎn)單、普通、困難),難度越高敵方戰(zhàn)斗屬性越高(難度系數(shù)在挑戰(zhàn)面板顯示),同時(shí)挑戰(zhàn)成功的獎(jiǎng)勵(lì)、戰(zhàn)績(jī)、星數(shù)越高。
挑戰(zhàn)已被攻陷的據(jù)點(diǎn)廢墟,成功后可為全聯(lián)盟附加進(jìn)攻增益(屬性加成)。
成功挑戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)獲得較多戰(zhàn)績(jī),成功挑戰(zhàn)廢墟獲得少量戰(zhàn)績(jī)挑戰(zhàn)失敗固定獲得1點(diǎn)戰(zhàn)績(jī)。
聯(lián)盟爭(zhēng)霸至當(dāng)天20點(diǎn)結(jié)束,按雙方獲得星數(shù)結(jié)算勝負(fù)(星數(shù)較高一方為勝),并根據(jù)結(jié)算結(jié)果發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:
挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):挑戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)可獲得獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)成功獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚,挑戰(zhàn)失敗也可獲得少量獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)績(jī)獎(jiǎng)勵(lì):按玩家在自己聯(lián)盟內(nèi)的戰(zhàn)績(jī)進(jìn)行排

1.5.1聯(lián)盟爭(zhēng)霸成就
玩家挑戰(zhàn)堡壘(無(wú)論哪種難度)或廢墟勝利都會(huì)計(jì)算個(gè)人成就進(jìn)度。
只有玩家有資格參與當(dāng)期活動(dòng)且結(jié)算時(shí)本聯(lián)盟勝利才會(huì)計(jì)算聯(lián)盟成就進(jìn)度
退出或更換聯(lián)盟后,成就進(jìn)度保留

1.5.2聯(lián)盟爭(zhēng)霸商店
聯(lián)盟爭(zhēng)霸結(jié)算勝利可增加商店經(jīng)驗(yàn)。
.參戰(zhàn)成員越多,獲得的商店經(jīng)驗(yàn)越多。
商店經(jīng)驗(yàn)滿足等級(jí)需求后,商店自動(dòng)進(jìn)行升級(jí)。
商店等級(jí)越高,可解鎖購(gòu)買的道具越多,商店道具需要花費(fèi)元寶購(gòu)買。
商店中購(gòu)買的商品屬于個(gè)人,不影響其他玩家
退出聯(lián)盟后,商店中購(gòu)買狀態(tài)保存,再次進(jìn)入聯(lián)盟后不會(huì)重置

1、每日都有免費(fèi)的招募、點(diǎn)金和快速作戰(zhàn),是獲得資源的重要途徑。

2、日常副本的挑戰(zhàn)必不可少,參與各種玩法可獲得各種收益。

3、君主裝備可以給所有武將增加對(duì)應(yīng)的屬性。

4、神獸激活后對(duì)所有武將進(jìn)行屬性加成,不同神獸擁有不同的神獸技能。

5、最重要的[掛機(jī)收益],超出上限是無(wú)法累計(jì)的,需要及時(shí)收取。

1.三國(guó)題材與熱血戰(zhàn)斗
經(jīng)典再現(xiàn):游戲背景設(shè)定在漢末三國(guó),玩家可招募關(guān)羽、張飛、趙云、呂布等數(shù)百位名將,組建自己的夢(mèng)幻陣容。
戰(zhàn)斗表現(xiàn):采用橫版或豎版即時(shí)戰(zhàn)斗,技能特效華麗炫目,突出“熱血”感和打擊感。擁有全屏大招、武將合擊等視覺(jué)沖擊強(qiáng)的設(shè)定。
2.放置掛機(jī),輕松養(yǎng)肝
核心循環(huán):游戲以“放置”為核心。離線狀態(tài)下,武將隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)推圖、打怪、積累海量經(jīng)驗(yàn)、銀兩和裝備。
減負(fù)設(shè)計(jì):提供一鍵挑戰(zhàn)、掃蕩、自動(dòng)戰(zhàn)斗等功能,大幅降低日!案巍倍,玩家上線主要進(jìn)行資源分配、武將培養(yǎng)和參與活動(dòng)。
3.“0.05折”福利模式解析(核心商業(yè)化特點(diǎn))
本質(zhì):這是一種極具沖擊力的市場(chǎng)營(yíng)銷和付費(fèi)設(shè)計(jì)。
含義:游戲內(nèi)商城原價(jià)極高的道具、禮包、充值檔位,以“0.05折”(即原價(jià)的萬(wàn)分之五)的極低價(jià)格直接出售。
目的與效果:
降低付費(fèi)門檻:讓小額付費(fèi)玩家(甚至零氪玩家)也能體驗(yàn)到原本需要重氪才能獲得的稀有道具和快速成長(zhǎng),刺激首充和持續(xù)小額付費(fèi)。
加速游戲進(jìn)程:玩家能迅速提升戰(zhàn)力,更快接觸到中后期的核心PVP和打金玩法。
制造消費(fèi)沖動(dòng):利用“限時(shí)”、“超值”等標(biāo)簽,營(yíng)造“不買就虧”的心理。
4.“打金版本”生態(tài)解析(核心運(yùn)營(yíng)特色)
含義:游戲內(nèi)構(gòu)建了允許并鼓勵(lì)玩家將虛擬資源通過(guò)官方或半官方渠道兌換為真實(shí)收益的體系。
常見(jiàn)打金方式:
資源交易:通過(guò)游戲玩法(如國(guó)戰(zhàn)、世界BOSS、副本)產(chǎn)出的稀有道具、材料、貨幣,可以在游戲的“交易行”或“拍賣行”中與其他玩家自由交易。
角色/賬號(hào)變現(xiàn):培養(yǎng)成型的強(qiáng)力賬號(hào),可能通過(guò)第三方平臺(tái)或游戲內(nèi)社群進(jìn)行交易。
官方活動(dòng)激勵(lì):運(yùn)營(yíng)方可能舉辦比賽,以現(xiàn)金或高額游戲幣獎(jiǎng)勵(lì)排名靠前的玩家或公會(huì)。
吸引人群:吸引希望“邊玩邊賺”的玩家、游戲商人、工作室以及追求資源流通自由度的玩家。
5.核心社交與競(jìng)爭(zhēng)玩法
國(guó)戰(zhàn)/攻城戰(zhàn):游戲核心PVP玩法。玩家加入魏、蜀、吳中的一方,與其他國(guó)家的玩家爭(zhēng)奪城池、資源點(diǎn),體驗(yàn)大規(guī)模軍團(tuán)對(duì)抗。
競(jìng)技場(chǎng)/跨服戰(zhàn):個(gè)人與團(tuán)隊(duì)實(shí)力的試金石,爭(zhēng)奪排名獲得榮譽(yù)和稀有獎(jiǎng)勵(lì)。
世界BOSS/野外PK:全服爭(zhēng)奪,鼓勵(lì)競(jìng)爭(zhēng)與對(duì)抗,是產(chǎn)出打金資源的重要場(chǎng)景。
三國(guó)題材愛(ài)好者:對(duì)收集和培養(yǎng)三國(guó)名將有濃厚興趣。
休閑放置玩家:希望利用碎片時(shí)間,享受“收菜式”成長(zhǎng)的輕松感。
追求“性價(jià)比”的付費(fèi)玩家:被“0.05折”等極端折扣吸引,希望用極小投入獲得極大游戲快感。
打金黨與資源型玩家:享受在游戲內(nèi)經(jīng)營(yíng)、交易、通過(guò)游戲行為獲取實(shí)際收益的玩家。
熱血PK與GVG愛(ài)好者:熱衷于大型國(guó)戰(zhàn)和陣營(yíng)對(duì)抗,追求征服快感的玩家。
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