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MOD信息
付費游戲完全解鎖
模組菜單:無限金幣
你將從一座破敗不堪的古老城堡開始。你的主要任務是將其改造成一座強大的惡魔堡壘!稅耗С潜の镎Z》是一款需要玩家謹慎管理資源的策略游戲。你的城堡歷經(jīng)歲月洗禮,已變得破敗不堪。如今,你是它最后的希望。

在這款迷宮模擬經(jīng)營游戲中,你可以將邊境上的一座破敗城堡改造成令人聞風喪膽的魔王城。接納形形色色的怪物,迎戰(zhàn)來襲的冒險者吧。
放置“石像鬼雕像”和“祭祀臺”等道具來提升城堡的魔力,將其變成一座吸引眾多怪物的邪惡城堡。
通過提供食物和各種用品來培養(yǎng)怪物,幫助它們擊敗冒險者吧。
你還可以派遣培養(yǎng)的怪物探索附近的地下城和城鎮(zhèn)。
它們會帶回道具,還可能結(jié)識到新的伙伴!
隨著游戲的推進,你甚至可以合成怪物。
陷阱對于城堡防御也至關(guān)重要!
研發(fā)“催眠瓦斯”和“臉盆”等各式陷阱,迷惑入侵的冒險者吧。
根據(jù)陷阱的部署和組合,城堡的防御力可以大幅提升!
擊退強大冒險者的襲擊,成為統(tǒng)領(lǐng)所有怪物的真正魔王吧!
惡魔據(jù)點管理
玩家需要招募獨特的怪物作為手下。建造石像鬼和祭壇。首先,這些設施會向怪物們發(fā)出城堡重現(xiàn)的信號。之后,它們會蜂擁而至,數(shù)量不斷增加。
惡魔風格的裝飾品:你帶回來的裝飾品既可以招募部隊,也可以作為裝飾品。
融合強大的怪物:來到你面前的怪物也可以相互融合,變成更強大的物種。
戰(zhàn)略城堡防御
別忘了給你的軍隊提供食物和補給。這些對怪物們能否留在你身邊至關(guān)重要。它們會成為你寶貴的爪牙。此外,為了擴展城堡的資源,你可以派遣最強大的惡魔去探索周邊地區(qū)。
布設惡魔陷阱:這是一座惡魔城堡,所以英雄們總是想要打擾它的寧靜。
組合陷阱效果:玩家可以放置更強大的陷阱,并派遣更多部隊來保衛(wèi)城堡的安全。
游戲的官方游玩邏輯
通過魔王和寶藏吸引勇者進城,在道中設置陷阱和怪物擊敗勇者獲得金幣和魔王幣,但是這有非常致命的問題。
金幣方面:
首先是魔王,非常弱,一旦被擊敗就會讓你的金幣減半,在前期簡直是硬傷,小怪可以喂道具升屬性,而魔王只能通過擊敗冒險者升級,然后就陷入了,升級打不過,打不過升不了級,被擊敗資金減半的死循環(huán)。
寶箱,游戲內(nèi)置說明書說的是寶物度會加成擊敗勇者的獎勵,然而實際上他只加成《冒險者小隊的結(jié)算獎勵》,普通進城的冒險者被擊敗后的金幣數(shù)是不變的,加上開寶箱扣錢,在前期小怪弱且陷阱弱的情況下,又是一個死循環(huán)。
怪物點數(shù)方面:
官方說明書的推薦渠道是擊敗冒險者,然而擊敗一個冒險者只有1點,即使到了后期年均1k+擊敗數(shù)也是根本不夠看的,再者前期小怪和陷阱雙弱的情況下也使得擊敗非常困難。
開局就無敵
首先要說明的是,英雄必須能看到魔王的寶座才會進城,而不一定要看到魔王。也就是說,魔王的寶座必須與入口連通才會有人進城。魔王會在魔王的寶座附近移動,有時候會坐在寶座上,因此,通過挖一個房間放置寶座引魔王過來(寶座正面必須連通道路),把房間封住后轉(zhuǎn)移寶座,即可以做到魔王不被人打到的同時有源源不斷的勇者進城了。而冒險者小隊(包括升星考核導師)的失敗條件是擊敗魔王,魔王無法被擊敗,自然也不會失敗了。(但是升星考核還是需要擊敗所有考官,考官會在城中一直游蕩,幾輪后仍然無法擊敗的話就會離開,算失。
寶物同理,寶物必須要連通入口才可以計算寶物度,然而也可以通過密閉房間來達到寶箱無法被打開的效果。
二者結(jié)合,就永遠不會存在被扣錢的問題。
死檔預警:假如你剛好關(guān)了魔王城準備開始裝修,剛好把寶座挪開了并且沒有與入口連通,剛好把所有錢都拿去買道具并且用完了,又搞好月結(jié)維修費,會導致你資金赤字,此時無法獲取金幣,也就無法改變寶座位置,沒有冒險者進城,會導致游戲無法進行。
解題思路:
擊敗勇者需要強力的怪物或者大量的陷阱,強力的怪物需要通過大量的道具堆積,道具的主要來源是商人購買,陷阱的獲取需要怪物點數(shù)。所以本質(zhì)上就是怎么賺錢和怎么賺怪物點數(shù)的問題。
怪物
戰(zhàn)斗時怪物的屬性似乎是非常簡單粗暴的比較大小,假如我方的防御力比敵人的攻擊力高特別多,則敵人打我不掉血,假如我方攻擊力比敵方防御力高特別多,則一巴掌就可以拍死,因為沒有敵方的數(shù)據(jù),所以也無從考究。戰(zhàn)斗中很少會出現(xiàn)兩者相持的情況,如果有,那就是數(shù)值不夠,多喂點道具把。
怪物的數(shù)值主要由勤奮度和等級提供,融合也會給怪物提供大量屬性,因為等級提示比較困難,所以一般而言都是通過喂道具或者融合提升屬性。放置位置附近的設施、所屬地等級會給他提供額外加成,選擇的怪物成長度越高,體積越小,越易于擺放。
這里唯一指定最強怪物:歪羅君B成長S體型,25級進化歪羅魔王是S成長,L體型。
解鎖路徑:可能有優(yōu)化空間,但是這個是我能想到的最短的了。
2星送的導師,茁壯約翰114,50滿意度送105-河童,105河童50滿意度送112軟軟怪,軟軟怪解鎖龍巢,打龍巢拿土龍113送花椰菜120,解鎖歪羅城,開刷歪羅君,游戲結(jié)束。(或者河童介紹東方島打到3級boss獨眼,獨眼送120花椰菜解鎖歪羅城)
前期所有道具都喂給一只當大哥,解鎖歪羅城并且通關(guān)歪羅王以后就可以不停地刷歪羅城抓歪羅君了,每只抓回來升到100勤奮度解鎖群攻就可以不用管了。(喜歡的話也可以特別抓某只歪羅君重新喂歪羅王一個大哥出來)100勤奮度大概等值20萬金幣購買的道具。
怪物的攻擊可能是單體或者單體多段,也可能是群攻,但是法術(shù)放出來一定是群攻,所以盡量保證每個放出來當T的怪物都學一個攻擊法術(shù)(刷歪羅城會有大量暗黑法術(shù))
前期的大哥選擇:推薦002號藍色史萊姆,15級進化008是B級成長,足夠用到歪羅城擊敗歪羅王,或者020蠕蟲怪,15級進化023,蛹蛹俠C成長,25級進化026鱗粉A成長。但是有一個很致命的問題,前期升級難度非常高,最大的經(jīng)驗來源只有用鉆石購買的各種寶石,且升級以后等級會重新變?yōu)?級,所以綜合考慮還是002更有性價比。
002初始的冒險地潮濕洞窟就可以獲得,便宜好刷,抓到的小怪擺路上能T很久,不段刷潮濕洞窟提升所屬地等級也能使怪物更硬,T的更久。
不同體型的怪能拉住的勇者數(shù)量有不同,L體型應該是5只,S體型人太多太雜了沒有看清楚(個人感覺是S1M3L5)但是考慮到怪物獲取效率和附近設施建設的成本問題,S體型的怪一定是最優(yōu)的(所以B成長的歪羅君最好用,大后期抓25的回來直接進化S成長的歪羅王)
怪物的升級:地下城等級和你抓到的怪等級相同,所以刷的越高,抓到的怪越強,放生給的怪物點數(shù)越多,抓的怪練得越少,升到100滿意度給個群攻就能T住。正常升級的話只能擺在城里擊敗冒險者獲取經(jīng)驗,或者喂經(jīng)驗道具以及策略實施。
只抓歪羅君的話最經(jīng)濟有效的就是刷歪羅城,當歪羅城25級時,抓到的歪羅君直接就是25級的,省去了練級的成本。

25級歪羅城就可以抓到25級的歪羅君,抓回來直接可以進化歪羅王

一周目練的大哥,歪羅君練到25進化以后就沒管了
如果是某只怪特別喜歡特別想練的話,那最高效的方式是拿鉆石買寶石給經(jīng)驗。后期不停刷同一個副本會經(jīng)常出現(xiàn)黃金史萊姆,大量出現(xiàn)鉆石。
怪物融合:3星魔王城觸發(fā),怪物融合最主要的作用是為大哥提供大量的數(shù)值。表格可以參考文章頭貼出的大佬的專欄,需要說明的是,融合歪羅君的效率非常低,不如直接刷歪羅城來的快,高等級的怪物合成需要很高的魔力,而在低魔力時我們已經(jīng)可以開刷歪羅城了。另外,成長度越高且等級越高的怪物在融合過程中可以為產(chǎn)物提供大量的經(jīng)驗,在前期鉆石數(shù)量不多時我們可以通過這種方法來將大哥升到15級(或者是將歪羅君升到25)。需要注意的是,這一過程只加等級不加經(jīng)驗(比如17級的歪羅君和AB合成,提示結(jié)果是17級歪羅君,這個合成過程是只加屬性不加經(jīng)驗的)可以通過固定2個怪物,查看合成結(jié)果是否有提升來選擇第三個(比如歪羅君和A,此時選第三個時第六頁一欄會提示合成結(jié)果的怪物和等級是什么)
怪物圖鑒:絕大部分怪物都可以通過外出探險獲得,只有幾只需要進化獲得,以下列出其序列號及進化鏈:如果需要開圖鑒,盡量抓2階段的,先通過融合升級到接近25級,再通過喂經(jīng)驗道具拉滿,或者刷所屬地到25級直接抓一只2階段的回來進化。
026(20-23-26)
052(47-50-52進化鏈)
062(55-58-62進化鏈)
79(70-74-79)
111(114-117-111)
115(這個是劇情來家里的)
118(4星送的)、119(118進化)
124(123歪羅君進化)
布局思路
布局會很大程度影響賺錢的效率,又因為本質(zhì)上是塔防游戲,所以一直打蛇餅就好了(參考景區(qū)門口排隊,在已有地盤上走S型)。參考了C水餃C大佬的布局。
因為一周目的冒險者很弱,后期歪羅君開刷的時候一般4個小房間就可以把他們?nèi)磕孟铝,所以不用把整個地圖都建滿,后期可以根據(jù)自己愛好用不同的陷進打蛇餅玩塔防。不夠就往后接著補房間,主打一個水多加面面多加水。
首先是房間:1*n是不會被判定為房間的,只會被判定為道路,所以單個房間最小是2*2。房間能容納怪物的數(shù)量只與房間所占格數(shù)有關(guān),和房間形狀無關(guān),測試了一下3*4的房間大小應該是每單位怪物所占面積最小的一種房間了,一共可以容納4只S體型的怪,所以全部選這種就行,中體型和大體型的怪因為用不上所以不在考慮范圍內(nèi)。
這個跟T怪有關(guān)系,不同體型的怪物能吸引不同數(shù)量的冒險者,而其余冒險者則會繼續(xù)往下一個房間走。
后期也可以按照小房間的布局來做大房間的布局,大致上為4只怪,兩邊兩排設施作為一個房間。
怪物超載會導致當前房間所有怪物屬性減50%,所以需要使用的房間不要堆怪,為了完成升星條件可以隨便挖個房間塞滿怪。(寶物度同理)
只用以下兩種單元即可,兩邊的設施如果是賺錢的話就選紀念品店、被褥、恢復之泉,如果是戰(zhàn)斗房的話就選攻擊陷阱或者加屬性的設施,不追求美觀的話怎么放都無所謂,但一定要保證怪物兩側(cè)全部放滿,否則會導致冒險者沒有站在毒地板或者粘鼠板上,無法對其造成影響。

左上為一個單元戰(zhàn)斗房的布局,右下為一個單元金幣房的布局
左上為一個單元的戰(zhàn)斗房布局,右下為一個單元金幣房布局,金幣房不宜過多,建議從門口開始做3個金幣房,然后轉(zhuǎn)角向上第二行開始做戰(zhàn)斗房(一行3個3*4的房間剛好是初始地圖的左邊邊界)
注意:地板加成和陷阱是可以同時存在的。
地板選擇看個人喜好,前期打不過全選繁茂,后期都無所謂,冒險者扛不住歪羅君一下,也打不動歪羅君。如果是9格L體型怪只會觸發(fā)最中間那個格子的地板加成,如果是M體型則只會觸發(fā)左下角那個格子的地板加成(也就是放小怪時十字的位置)
金幣房選擇粘鳥板,地板隨意;有魔物的房間選擇毒地板或者粘鼠板,地板都可以(T不住地板就選繁茂)。(打不過就毒地板,打得過就粘鼠板)

門口王座和魔王位置參考

絞肉機
中后期可以玩的,非常強力的塔防玩法,毒地板是百分比傷害,滾石是穿透傷害并且有擊退,能夠延長冒險者站在毒上的時間。接在最后一個戰(zhàn)斗房后面避免漏怪(其實直接接門口也行,掉落的金幣會在過一段時間后自動拾取,但是小怪就練不了級了)
陷阱選擇:
研發(fā)陷阱可以提高陷阱數(shù)值,同時獲取陷阱數(shù)量。
攻擊陷阱:
因為陷阱是根據(jù)時間觸發(fā)的,而不是根據(jù)前面是否有人觸發(fā)的,所以絕大多數(shù)陷阱在沒有小怪T住冒險者時都是打不到的。
毒地板:毒地板和巖漿是高貴的百分比傷害,但是似乎他的dot觸發(fā)會隨時間逐漸變慢,看到有說5個格子觸發(fā)一次的,理論是來說25級3.5%的傷害配合150個地板一定能擊敗,但是實際實驗上來說最后剩余的會有大概1/4血,越到后面觸發(fā)頻率越低,而在道路兩頭裝滾石強制擊退冒險者,以及在道中安排怪物,就可以增加冒險者dot的持續(xù)時間。(其實一般3到4個3*4的全是歪羅君的戰(zhàn)斗房已經(jīng)夠打到一周目通關(guān)了,客人根本進不來)
滾石:超強力貫穿帶擊退效果的陷阱,在每個轉(zhuǎn)角兩端都建一個可以管一整排房間,非常強。
賺錢陷阱:
被褥斷檔的強,10級單次使用就能提供1500點金幣,其他紀念品店和回復之泉的金幣成長都不如被褥,同時回復之泉升級幾乎不加魔王點數(shù)的獲。◣准壊偶右稽c),所以前期點數(shù)緊張的時候哪個便宜用哪個,后期全用被褥賺錢。
其他看自己喜歡就好,個人比較推薦前期用拳頭,帶擊退帶群攻,傷害高。面盆可以在金幣房和怪物房的連接口堵路用,緩解怪物房壓力。
賺錢!
金幣:
開局:拳頭陷阱傷害很高,拿怪T住勇者,靠拳頭和毒地板輸出。通過擊敗勇者獲得資金(其實前期給的初始資金基本上能過渡到被褥解鎖)
解鎖被褥和禮品店后:把靠近門口的幾個房間全部換成賺錢的商鋪(紀念品店、被褥、恢復之泉都可以,反正金幣房就沒準備對冒險者造成傷害,保存點會影響顧客離開的效率,不要用),地板改成沾鳥板(放不放怪都可以,放怪可以拖慢勇者,變相多消費幾次)三個這樣的房間就夠了,橫排三個這樣的房間剛好也到了初始地形的邊界。這個階段與可以把陷阱和怪物房放到第四個房間(也就是第二行第一個),先讓冒險者進來消費,消費完再擊敗。
解鎖歪羅君以后:可以在在金幣店后面開始做全是歪羅君的房間了大概在第四個房間開始,往后建三四個就夠通關(guān)了。后面就是一直掛機刷歪羅城。
其實賺的錢夠搬空商店就可以了,后面除了用來策略實施以外沒有別的用途。
魔王點數(shù):怪物申請入隊時,假如拒絕則會獲得魔王點數(shù)。前期建泉水加上擊敗冒險者和刷村莊基本夠用了,后期通過刷高等級的副本放生怪物獲得,25級歪羅城隨便放生一只花椰菜就是80點數(shù)。
魔王點數(shù)主要用于融合怪物和升級陷阱。
探險
不同地區(qū)獲取的怪物可以參考開頭貼的兩篇參考文獻,地區(qū)的等級會直接影響你獲得怪物的等級,可以通過通關(guān)地區(qū)或者家里屬于這個地區(qū)的怪物升級來提高地區(qū)等級。冒險者的三個副本有大量的魔王點數(shù),且不時會舉辦活動,會產(chǎn)出大量的道具。
探險地區(qū)的時候只派出大哥一個人就好了,派的人越多探險效率越低。
道具
探險可以獲得,怪物一定滿意度也會送,如果送的是新的道具的話商店也會進貨,所以適當解鎖新的怪物并且刷點滿意度也很有必要。前期美麗花田和產(chǎn)出的蘑菇和鄰近森林產(chǎn)出的蘑菇和樹設施也會產(chǎn)出道具。但最主要的且大量的獲取手段還是商店購買。
本作道具有一鍵購買和一件使用的功能,非常方便,在使用一鍵功能前建議先把魔法書和經(jīng)驗寶石分配好(雖然二者產(chǎn)出也很高,無所謂了)
如前面所言,大概20萬金幣一件購買的道具足夠一個怪物的勤奮度加到100解鎖群體攻擊,所以可以每有20萬金幣消費一次,升一個新的守門員。
策略實施
把第一行全部升滿就行,第二行感覺用處不大,沒事可以點點加經(jīng)驗的那個策略,每次加的經(jīng)驗會隨著你實施的策略有提升(當然費用也會提升),但是效率有點太低了,懶得按。
升星條件
怪物數(shù)量5星需要70只。
寶物度5星需要3000點,吃滿年終需要5000點。
寶物度可以通過隨便挖一個房間擺滿高等級的寶箱達成,注意寶箱一定要連通道路到門口才能計算。一旦封住寶箱房寶物數(shù)會降低(通過升星的時候把墻拆了就行,后期冒險者打不進來的時候也可以不封路)
道具使用數(shù)這個基本不用考慮。
魔力和很多方面都有關(guān),但是如果是想短時間大量突破的話,放怪物就好了,一個加20,并且沒有維護費。
因為2星以后我們就可以解鎖歪羅君了,所以前期如何打過升星隊伍是關(guān)鍵,一般而言,探險的boss成長度都比較高,選擇幾個高成長的怪隨手喂一下道具強化就好,大哥解鎖群體攻擊以后一個人就是一只軍隊,即使打不過升星導師也會重復游蕩幾圈,足夠怪物回復的,因此與門口連通的道路不宜過長。過升星挑戰(zhàn)時可以把金幣房回血的設施全部移開,然后放上怪物,如果設施不夠的話怪物兩邊的空地需鋪滿毒或者巖漿地板,一定不要有空地
年終結(jié)算
全滿星條件是:擊敗客人1000個,寶物度5000,魔王倒地無需考慮。
給的蛋糕一個就會提升10點滿意度和10點勤勞值,相當于10%的屬性,非常厲害,可以全部喂給大哥,也可以10個10個得給歪羅君解鎖群體攻擊。當年沒用完會繼承到明年。

滿星參考
客人邏輯
危險度越高客人越高,因為我們魔王永遠不會被擊敗,寶物永遠不會被打開,所以客人會非常非常多,更加有利于我們賺錢(也會導致前期一直打不過),但是在有冒險者小隊或者升星考核時,客人就不會再進來了,直到當前魔王城里面所有冒險者都離開(無論是被擊敗還是勝利后離開),才會有新的冒險者進來,所以冒險者小隊被擊敗或者勝利回家的速度越快,賺錢效率越高。
但是這其實是一個悖論,因為,擊敗一個冒險者只有200金幣,使用被褥是1500金幣,因此被褥越多賺錢越多,但是被褥越多,路徑越長,冒險者小隊被擊敗以及離開的時間越長,進店客人越少,賺錢越少,所以被褥越多賺錢越少。把握好多少個房間開始擊退冒險者是一個度的問題。個人的通關(guān)配置就是3個房間賺錢設施+粘鳥板,第四個房間開始放歪羅,當你的錢可以買空商店所有道具的時候,其實錢就沒什么用了。
在沒有冒險者小隊時,客人會一窩蜂沖進來,一直走到最深處或者被擊。ㄟ@就是打蛇餅的意義,給客人強制選擇路徑),當前房間中如果有可以消費的陷阱,則無論該房間有沒有怪(或者怪被擊敗了)客人都有幾率留下來消費,放置的怪物可以拖住冒險者,但是一只怪能夠T住的冒險者有限,假如當前房間所有怪T住的冒險者都達到上限了,則客人會往下一個房間走,假如在走的過程中,T住的客人被擊敗了,則客人會回頭與怪物戰(zhàn)斗,在3*4的房間內(nèi),客人會更加傾向于走到場地邊緣進行戰(zhàn)斗,所以怪物兩邊鋪滿設施或者陷阱能夠保證客人一定站在道路正中進行戰(zhàn)斗,吃滿減速或者毒的傷害,也保證兩邊的滾石可以打中。
二周目繼承
說明書中有對繼承作解釋。

一周目在16年前達到5星能夠解鎖歪羅雕像,作用是范圍內(nèi)怪物全屬性加20%,同設施的提升是可以疊加的,所以周目越多歪羅雕像也就越多。(但是屬性大頭依然是勤勞度和怪物合成)
需要注意的是,二周目繼承的怪物需要你在16年4月結(jié)算時馬上做出選擇,所以16年以后得所有操作都不會對大哥進行強化,包括陷阱的持有數(shù),僅會結(jié)算你在16年結(jié)算前擁有的數(shù)量。
二周目可以開啟困難模式,冒險者等級提升更快。







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