更新:2026-03-10 16:31
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《點老救世記》是一款移植自Switch平臺的回合制城市建造與生存模擬游戲,融合了輕度Roguelike元素,玩家扮演點陣長老,在末日危機中通過工人放置、資源管理和科技發(fā)展建設(shè)村莊,應(yīng)對隨機降臨的災(zāi)禍與事件,逐步揭開世界背后的真相。

點陣長老,救救我們!
末日將至,我們需要你的指引才能度過難關(guān)。
指派你的工人,建造一座繁榮的村莊,對抗即將到來的災(zāi)禍。
DotAGE是一款無情、輕度Rogue、回合制的城鎮(zhèn)建造游戲。你能否最終實現(xiàn)預(yù)言?
回合制村莊建設(shè):采用工人放置玩法,玩家需合理分配村民完成培育作物、飼養(yǎng)動物、安葬尸體、鍛造工具、升級建筑、訓(xùn)練職業(yè)等任務(wù),管理數(shù)十種資源。
Roguelike生存機制:每局游戲隨機生成地圖與事件,長老記憶碎片逐步解鎖新建筑、職業(yè)和機制,帶來超過200種建筑、30種職業(yè)和70種資源的豐富組合。
災(zāi)禍與事件系統(tǒng):神域力量每回合積攢,降下中毒、疾病、地震、貓咪等隨機災(zāi)禍,玩家需提前通過兇兆預(yù)測清單準備應(yīng)對策略。
科技樹與職業(yè)進階:通過研究科技解鎖新建筑和職業(yè),如資產(chǎn)階級需要精致食物才能正常工作,織物用于產(chǎn)生資產(chǎn)階級。
【職業(yè)的獲取】
皮夫一開始是沒有職業(yè)的,除非是模式自帶職業(yè),新生的小皮夫也同樣是沒有職業(yè)的。
職業(yè)可以讓皮夫獲得操作一種特定工具的能力,有職業(yè)的皮夫與普通皮夫一樣可以使用不需要職業(yè)的工具,不能使用其他職業(yè)的建筑。
A.工具
可以賦予皮夫職業(yè)的工具,分為基本工具和高級工具(對應(yīng)職業(yè)在圖片右下角):
1、基本工具:
前期可以獲取到的職業(yè)賦予工具

基本工具的生產(chǎn)需要工作臺(原料為木頭)或石材工作臺(原料為石頭)


2、高級工具:
后期期可以賦予高級職業(yè)的工具

高級工具的生產(chǎn)需要工具制作間

研究樹中,工具制作間在工作臺的下兩格

注意:工具制作間可以生產(chǎn)基本工具和高級工具,需要右鍵點擊制作間,選擇轉(zhuǎn)換按鈕切換生產(chǎn)工具類型。
B.職業(yè)的賦予
右鍵點擊建筑,出現(xiàn)的圖標中會有一個小人頭像,且圖標中也會提示所需工具類型,如果沒有對應(yīng)工具會出現(xiàn)紅色提示。

如果有空閑無職業(yè)皮夫,且工具充足,點擊下方小人頭像圖標,就會有一個皮夫過來,先進入學習狀態(tài)
(注意:時間根據(jù)職業(yè)有所不同,且只能在一開始還沒正式開始學習時停止,在學習時間期間是無法停止學習的)
學習結(jié)束后,皮夫就會得到相應(yīng)職業(yè),并開始工作。
—— 由于職業(yè)只能賦予無職業(yè)皮夫(游戲里稱這種皮夫為勤雜工),如果提示沒有空余勤雜工不是人都安排出去了,就是大家都有職業(yè)了,需要生孩子了。如果想要控制人數(shù),那么職業(yè)的合理分派也是必須要考慮的一部分。
C.特例
有一些職業(yè)的賦予是不需要使用工具的
1、思考者:

2、工具師

這兩個職業(yè)可以直接“右鍵——點擊小人頭像圖標”學習,不需要工具
答:食物的限制主要通過資源的有限性來了實現(xiàn)
游戲中的野果和果樹每個生長季節(jié)只能采摘一次,這意味著玩元家必須在有限的資源消耗完畢前實現(xiàn)食物的可持續(xù)發(fā)展。
這種設(shè)計機制迫使玩家在資源管理上做出策略選選擇,如合理規(guī)劃營地位置以確保長期的食物供應(yīng),以及及時應(yīng)對資源枯竭的情況,如通過重新生成地圖或我升級科技來提高食物生產(chǎn)效率。
此外,游戲中后期的發(fā)展需要資產(chǎn)階級參與,而這些角色需要吃精致食物才能工作,這也進一步強調(diào)了食物管理和資源分配的重要性。
1、水井和山泉
水井需要一個皮夫操作
山泉必須安在石頭上,且無需皮夫,自行即可產(chǎn)出水
推薦山泉


2、書房與沉思之地
書房需要挨著營地和房屋
沉思之地需要上下左右四格沒有建筑(地圖原生的樹林和石頭不算)
推薦書房


3、采集點和田野采集點
采集點:漢麻×2/種子×3/漿果×2
田野采集點:漢麻×2/種子×2
推薦采集點


《點老救世記》是一款讓人眼前一亮的獨立游戲佳作。它將回合制城建、工人放置與Roguelike生存巧妙融合,創(chuàng)造出既熟悉又新奇的游戲體驗。
核心玩法圍繞“有限資源的合理分配”展開——每個季節(jié)的工人數(shù)量固定,是種地、挖礦還是研究科技,都需要仔細權(quán)衡。肉鴿元素讓每局游戲的地形、資源和災(zāi)禍都不同,加上數(shù)百種建筑和職業(yè)的解鎖,重玩價值極高。
最令人印象深刻的是其“溫馨外表下的殘酷內(nèi)核”:像素畫風和中世紀音樂營造出寧靜的田園氛圍,但神域的災(zāi)禍隨時可能摧毀一切,這種反差讓生存壓力更加真實。
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