冷戰(zhàn)熱斗是一款戰(zhàn)棋類策略桌游,游戲采用了二人對戰(zhàn)模式。玩家將控制冷戰(zhàn)時期的兩大超級陣營在全球進行戰(zhàn)斗。游戲以真實的歷史為背景,加入了全新的特色元素,豐富的劇情,多樣化的玩法,給你不一樣的游戲體驗!
戰(zhàn)旗策略桌游

冷戰(zhàn)熱斗游戲介紹
《冷戰(zhàn)熱斗 Twilight Struggle》是一款貫穿整個冷戰(zhàn)時期的復(fù)雜戰(zhàn)略戰(zhàn)爭游戲,由于在Kickstarter的眾籌活動收獲不菲,該游戲已在昨日登陸Linux,Mac和Windows PC,而iOS和Android版本仍然制作中。
《冷戰(zhàn)熱斗》(Twilight Struggle)是一套以二戰(zhàn)結(jié)束后美國,蘇聯(lián)冷戰(zhàn)、爭霸的歷史故事作為背景,游戲特色多端的桌面游戲。雙方表面上并未真正大打出手,都是依靠區(qū)域戰(zhàn)爭、外交籠絡(luò)、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發(fā)生毀滅全人類的核子大戰(zhàn),游戲以熱門的《紙牌驅(qū)動》(card- driven)作為基本機制。
配置要求
MINIMUM:
OS: Windows XP
Processor: Intel Pentium or AMD equivalent
Memory: 1 GB RAM
DirectX: Version 9.0
Storage: 500 MB available space
Sound Card: Any
Additional Notes: While Network Connection is not required it is recommended
安裝信息
1.解壓縮
2.安裝游戲
3.運行游戲
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1)保留你的高分事件:蘇聯(lián)的大部分強力事件都會在頭兩個回合使用,然后用完就永久移除了。而你的北約甚至馬歇爾計劃(附議,取決于歐洲scoring花落誰家)都可以先不觸發(fā),這樣到了第三回合開始,要洗牌了,你會發(fā)現(xiàn)雙方手上的牌多數(shù)都是藍色的。
2)考慮使用高分值的蘇聯(lián)牌:記住,你是可以控制行動和事件的先后順序的。很多時候你都可以讓蘇聯(lián)事件先發(fā)生,之后用他的行動點來修補。但如果事件被蘇聯(lián)使用了,你就沒有那么好運了,因為你會發(fā)現(xiàn),手上的行動點不足以填這個坑。
3)阻止蘇聯(lián)遠距離突襲:早期有兩張?zhí)K聯(lián)卡十分可惡,反殖民以及卡斯特羅。如果在你手,拿著別用,或者扔飛船去。但如果蘇聯(lián)用了,馬上coup掉或謠言掉——尤其是卡斯特羅!沒有卡斯特羅,蘇聯(lián)基本上無法進入美洲,如果能打掉卡斯特羅,那美洲就是你的后花園,在中期冷戰(zhàn)你可以輕松地dominate。至于非洲就很難阻止蘇聯(lián)突襲了,但蘇聯(lián)不用反殖民的話,還是要花很大力氣的。
4)在第三回合扔飛船:如果你等到第三回合再將蘇聯(lián)的強牌(卡斯特羅、反殖民)扔飛船,那么這些牌就要等到后期冷戰(zhàn)的洗牌回合才會再出現(xiàn),基本上等于埋葬了。
5)記住一些大事件:為防蘇聯(lián)發(fā)動阿以戰(zhàn)爭奪走以色列,你可以控制以色列的鄰國以降低它的成功率,但是必須等納賽爾出現(xiàn)后再去占領(lǐng)埃及。不要那么快進入羅馬尼亞,至少等到羅馬尼亞顛覆發(fā)生。東歐也不要隨便進入,至少要在華沙條約簽訂之后。
6)堅守中東:中東之于蘇聯(lián)就等于美洲之于美國,如果你被趕出了中東,基本上就很難再回來。而且,蘇聯(lián)還有OPEC事件,一旦發(fā)動就能產(chǎn)出大量分數(shù)。推薦盡快使用大衛(wèi)營(取消阿以戰(zhàn)爭),將以色列打造成為據(jù)點。如果以色列被奪那就不堪設(shè)想了。我的中東打法是,用一個3分卡,占領(lǐng)伊朗和黎巴嫩,這樣可以減低阿以戰(zhàn)爭的風(fēng)險,多拿一個非戰(zhàn)場國,還可以包圍住伊拉克。這樣做,蘇聯(lián)僅僅要控制伊拉克就需要花3點行動,本來這些行動點可以用來控制沙特阿拉伯的。
7)落后的話,盡快使用score卡:一定要確保每一個區(qū)域都有presence狀態(tài)。只要有presence狀態(tài),就不會被拋離。如果該區(qū)域還是落后的話,可以馬上打出score卡,然后將重點轉(zhuǎn)移到別處。因為正常情況下,如果你無端端在某區(qū)域采取行動,對手會醒悟過來,并且和你競爭,而因為你又是弱勢的一方,在競爭的過程中會敗陣。甚至有可能,你在這個區(qū)域花了大量行動點,結(jié)果還是得不到回報。
8)避其鋒芒,為中期冷戰(zhàn)做準備:美國是不可能速勝的,所以還是專心為中期冷戰(zhàn)做準備為妙。如果你有多余的1點行動,可以用在非洲或兩個美洲。作用并非立竿見影,但到后期你會得到豐厚回報。
9)早期別使用取分的事件:臥倒隱藏之類的卡片,能讓你在分數(shù)上漂亮點,但是早期的三點影響力遠遠大于兩三點VP,所以還是行動優(yōu)先。這類事件可以等你中期優(yōu)勢回來的時候再使用,一舉殲滅對手。
10)版圖擴張,版圖擴張,版圖擴張:取勝的關(guān)鍵,在于迫使對手浪費行動點以進行被動式防守。Score卡就是最好的例子。如果你在早期就已經(jīng)擴張了充分的版圖,到了中期就可以進行反攻,繼續(xù)到有可能得分的地區(qū)擴張,這樣就能取勝了。
11)永不言敗:我曾經(jīng)試過在第二輪就把美帝對手日掉18分,因為我那盤在早期就不斷地取分,沒有怎么擴張。后來我發(fā)現(xiàn)始終無法斬草除根,結(jié)果被拖到冷戰(zhàn)后期,勝負天平徹底傾斜了,美帝贏了。這個游戲設(shè)定就是這樣的,早期冷戰(zhàn)注定是蘇聯(lián)得天下,美國玩家必須頂住這輪攻勢,能熬到后期就是你贏。
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