


為大家?guī)砗u奇兵最新的版本九游版,這個版本還是有著非常多的福利的,支持九游賬號快速登錄,并且在游戲中可以獲得各種福利活動,感興趣的可以試玩哦!
第一部分:總體規(guī)劃
建筑升級順序,最優(yōu)先的肯定是大本,其次就是研究所(戰(zhàn)斗學(xué)院)。
大本是一切其他建筑的前提,而研究所決定了你的科技等級?萍嫉燃壷苯記Q定了你的攻擊力。
然后就是gunboat(戰(zhàn)艦)和登陸艇。無論用什么兵種組合,充足的能量總是必須的。至于登陸艇,由于太貴,只能說盡量跟上。
最后的大件就剩下雕像廠和雷達(dá)了。雕像廠當(dāng)然也是越高越好,至于雷達(dá),可以不用那么急。
同本的雷達(dá)開出來的資源島是很難打的。例如11本會開出有2支10級bc的鐵島,我建議12,13本再升11級雷達(dá)。。
再剩下就是防御建筑了。合理規(guī)劃你的防御建筑,可以在一定程度上增加你的收益。
資源建筑漏說了,這個該升就升,缺啥升啥,沒啥好講的。
第二部分:防御建筑
下面詳細(xì)講一下如何規(guī)劃防御建筑:
首先,你要明確你升級防御建筑的目的。如果升級防御僅僅是為了湊經(jīng)驗,那么你可以選擇平均升級。
為啥要平均升級呢?我對建筑經(jīng)驗和建造時間做過數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)越低級的建筑在單位時間內(nèi)給出的經(jīng)驗越多。也就是說你升級越低級的建筑,加經(jīng)驗越快。而且平均升級建筑,基本上不會缺資源。
如果是為了防住某些特定的兵種,下面會有講解。
相信低級玩家最苦惱的事情就是如何防住坦克。11本之前防坦克基本上是不可能的事。但如果你覺得不爽,就努力升級箭塔吧。
在12本有bc之前,打坦克的主力建筑其實是箭塔。小加農(nóng)是很猛,但由于射程短,一般的坦克黨會選擇炸一半繞一半?墒菦]有人會炸箭塔,因為性價比太低了。
而11本的時候你可以升出11級箭塔,這時候的箭塔對低級坦克的殺傷力是巨大的。用4支圍著基地,坦克就蛋疼了。
至于防野人,這個問題很蛋疼。低級的基本不用防,在基地旁邊堆多點塔就好了,高級的防不住。防野人主要靠火箭和火焰塔。這個高級玩家都懂。
防胖妹的思想跟防坦克差不多。優(yōu)先把單體殺傷力高的塔升高,打死胖子之后mm就廢了。
低本的時候,防御建筑的數(shù)量很重要。而越往上越需要等級。所以一個50級的玩家,如果他的塔全部是很平均的7,8級,那么他的防御其實是不堪一擊的。
相反,如果走極端路線,bc(爆破加農(nóng)炮,俗稱大加農(nóng))火箭火焰塔全滿,反而能防住不少人。
我每天都用胖妹平推很多50多60級的玩家,推平的那種。有些54級bc才8,9級的,推平他基本上死7個以內(nèi)的胖子就夠了。但有些52級bc全滿的,我打他就得死十幾個胖子。
防御建筑的等級差拉開,也有利于資源規(guī)劃。像我現(xiàn)在有1級箭塔,也有13級bc,無論庫里有多少資源,都可以保證農(nóng)民不停工。但有些玩家很早就把低級塔全部秒上去了,最便宜的建筑都是100萬起,很多時候就會斷。
20本滿防的時候,箭塔是基本沒用的。機槍除了耗野人一點血以外也是基本沒用的。。。。。。
防御建筑里面最貴的是迫擊炮(20級全資源290w),但是迫擊炮最大的用途是放在一個奇怪的角落炸步兵和mm,以及在野人來襲的時候發(fā)一炮。性價比不高,關(guān)鍵時刻可能有奇效。
最有用的防御建筑是bc,火箭和火焰塔。滿級的小加農(nóng)攻擊力跟大加農(nóng)差不多。另外,地雷升級很快很快,防步兵和野人不錯。
海島奇兵防御攻略之狙擊塔篇

狙擊塔的優(yōu)勢在于單點傷害高但是它的射擊周期比較長,所以如果遭遇短時間的高傷害攻擊對它而言幾乎是致命的,所以狙擊塔的放置一般比較靠后。新手玩家一般只有兩個狙擊塔,推薦講它安置在主基地后方用來阻擋對方士兵對它的傷害。另外小編提醒各位要注意的是狙擊塔的升級也要更上,前期的狙擊塔血量在2100一下的時候?qū)Ψ焦舻臅r候3枚導(dǎo)彈就可以將它擊毀,所以一定要注意預(yù)先升級。
海島奇兵防御攻略之重機槍篇

重機槍優(yōu)勢是范圍性傷害,它主要是針對步兵這樣的數(shù)量很多的陣型,但是重機槍的射程不是很遠(yuǎn),所以重機槍的放置位置要靠前,參考位置是在狙擊塔之前。另外重機槍的血量和傷害在后期才能體現(xiàn),所以前期升級的時候建議玩家將重機槍放置在最后升級,因為它的航海相對于前期的重機槍手而言并不是非常的有效。
海島奇兵防御攻略之迫擊炮篇

迫擊炮是高射程和范圍性傷害的防御設(shè)施,基本上一炮下去火箭炮手就死絕了,所以迫擊炮的優(yōu)先升級對于喜歡使用大量步兵和火箭炮手的進(jìn)攻玩家而言是個不小的挑戰(zhàn)。迫擊炮的安放位置由于它的射程問題要放置在靠后的位置,小編建議放置標(biāo)準(zhǔn)可以以射程涵蓋重機槍前方即可。
海島奇兵防御攻略之加農(nóng)炮篇

高傷害武器,單點傷害非常之高,而且血也是非常的厚。射程方面不如狙擊塔高,所以放置位置可以在狙擊塔前方一點。
海島奇兵防御攻略之火焰噴射器篇

前線之王!沒錯,無與倫比的超高前線傷害讓幾乎所有的兵種都畏懼它。但是它的致命缺點就是射程太低,火箭炮手的射程高于它。所以小編建議火焰噴射器的安放位置是最為向前的了。
海島奇兵防御攻略之巨型加農(nóng)炮篇

坦克殺手,終極的輸出武器。他是后期玩家才會見到的防御設(shè)施,高傷害、高血量。但是數(shù)量不多所以安放位置比較關(guān)鍵,由于后期玩家的建筑單位比較多以及整體的防御設(shè)施也很多,所以要考慮的四面環(huán)顧的問題。比較通用的原則是以自己主基地為圓心,涵蓋一個射程放置,位置以靠近海灘為準(zhǔn)。
海島奇兵防御攻略之火箭發(fā)射器篇

不解釋神器!超高遠(yuǎn)程傷害,傷害量也是非常之客觀。但是它的最近射程有個盲點,只要兵種靠近了它那么它就攻擊不到了,所以火箭發(fā)射器的安放位置一定要在最后的位置。
海島奇兵防御攻略之地雷、高爆地雷篇


地雷、高爆地雷的安放只有一個法則,讓玩家無法躲避或是讓他無法看見。所以小編總結(jié)安放的方式有兩種。
第一在前線防御設(shè)施前方放置,玩家攻擊必定會踩到。第二利用建筑物來遮蔽地雷,讓玩家看不到地雷的位置從而讓玩家踩到。
海島奇兵防御陣型在游戲初中后三個時間進(jìn)行詳細(xì)分析,希望小伙伴們看完能有所收獲。
海島奇兵防御攻略之前期:一字防御陣型

由于前期防御設(shè)施和建筑物都是比較的少,一字防御陣型是最為節(jié)省安放空間和合理保護(hù)基地的放置方式。到中期的時候可以采用階梯式的一字防御陣型即雙排防御。特別注意的是每個防御塔之間空間至少在兩個,因為火炮的攻擊范圍大約在三格,所以兩個靠在一起的防御塔很容易直接被玩家一起轟掉,損失很大。
海島奇兵防御攻略之中期:密集防御陣型

這種防御的方式是講主基地放置在靠近戰(zhàn)船的角落,然后講所有的防御塔集中放置在基地前方,這種陣型優(yōu)勢在于超高的火力密度和超高的火力傷害。在中期基本上這樣的陣型是特別強悍的,不過請注意如果對方擁有震撼彈那這樣的陣型就非常危險了。密集的防御陣型很容易成片的被凍結(jié)住,讓敵人輕松越過防御陣型。
海島奇兵防御攻略之中后期:環(huán)形防御陣型

這種防御陣型采用的是建筑物在外,防御設(shè)施在內(nèi)的排兵布陣。利用建筑物阻隔敵人造成傷害,同時環(huán)形的最內(nèi)部用防御設(shè)施將司令部包裹住。這樣就使得核心位置得到了最完善的保護(hù)。
海島奇兵防御攻略之后期:田字格防御陣型

由于后期防御設(shè)施和建筑物的數(shù)量變得非常之多。所以很多陣型都無法做到有效的全火力覆蓋。所以田字格的防御陣型是后期通用的陣型,將主基地放置在靠近沙灘的邊角處,同事講防御設(shè)施成規(guī)則的田子格分布,這樣形成的是多塊模式的密集防御,玩家攻破一塊之后又會進(jìn)入到下一塊的防御。這種方式唯一要注意的是對方采用煙霧彈和震撼彈的聯(lián)合偷塔方式,直接深入基地內(nèi)部強攻司令部。
1.《海島奇兵》的匹配模式是按照獎牌數(shù)匹配,獎牌越高匹配到的也是獎牌數(shù)相近的對手。
2.攻擊玩家基地、NPC、資源島、boss都會增加獎牌數(shù),被人進(jìn)攻防御失敗或刷新一個新NPC都會-1獎牌數(shù)
3.地圖上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的機會也越慢
4.同3地圖上其他玩家基地、PNC越少,刷新到新玩家的機會也越塊
5.被人攻擊成功以后,你損失的資源并不等于攻擊方得到的資源。這里邊的邏輯有點小復(fù)雜,分5.1和5.2來說。
5.1戰(zhàn)利品:你地圖上刷新出一個新的玩家,你攻擊他能得到的資源數(shù)量,在你【偵查】他的時候就已經(jīng)固定了,不會隨著時間而改變。
5.2戰(zhàn)損:也就是當(dāng)你被別人攻破大本后,損失的資源數(shù)量,是你在被攻擊成功的那一刻,系統(tǒng)根據(jù)你當(dāng)前的資源總量及保險庫等級運算之后得出的。
舉個簡單的例子,中午12點,你出現(xiàn)在我的地圖上,當(dāng)時你擁有100萬木頭,地庫最低保護(hù)20萬,額外保護(hù)50%。那么我無論什么時候攻破你的大本,都會獲得100-20-(100-20)*0.5=40萬木頭,同時如果你的木頭一直沒增沒減,那你同樣會損失40萬木頭。
如果你在下午兩點的時候,只剩下20萬木頭,地庫等級不變。我此時攻破你的大本營還是會獲得上述算法結(jié)果的40萬木頭,而在你的戰(zhàn)斗結(jié)果看來,你一點都沒損失。
PS:養(yǎng)魚這個詞看你怎么理解,我理解的養(yǎng)魚就是平時不餓的時候養(yǎng)著,餓了再吃。而不是肥了再吃,因為它肥不了,一輩子就那么胖。
6新版更新后,不能再刷雕像的屬性了,也就是說無論你什么時間造雕像,屬性都是已經(jīng)定好了的。唯一變更的機會就是系統(tǒng)維護(hù)后。但由于不清楚服務(wù)器的維護(hù)機制,有的時候維護(hù)會變,有的時候不會。
7.樹林里可以走人,不要把大本背靠樹林?jǐn)[放。更不要企圖把地雷放在樹林里克制繞后攻擊的人,這純粹是在浪費防守資源。要知道很多時候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。
8.地雷不要擺在一起。經(jīng)常見到用地雷把大本圍上一兩圈以防野人直接爆本的玩家,這種很不可取,1個多管點在大本上,你的地雷基本上就全廢了。還有部分玩家把建筑物集中靠右擺放,地雷全部放在左側(cè)海灘防止繞后。要知道,沒有地雷配合,你的防御武器在震爆彈的攻擊下將形同虛設(shè)。
9.地雷與其說是防御類,不如說是限制攻擊類。個人認(rèn)為地雷最重要的用途在于,好的擺放策略,會限制敵人進(jìn)攻的路線和轟炸的目標(biāo),簡單的說就是可以至少多浪費對手幾個信號彈、火炮、多管甚至醫(yī)療包,也可能是幾個人口的兵力。
10.白天升小件兒,晚上升大件兒。所謂大小件的區(qū)別在于時間長短,樓主白天時都是升級一些3個小時左右的,晚上10點左右也就是要睡覺時,升級一些10個小時左右的建筑。這樣白天不耽誤上班工作,晚上也不耽誤睡覺,游戲里唯一的一個建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的還是保住了一副健康的身體,工作、生活、娛樂一個都不會少~
11.清圖是病,得治!攻擊對手只應(yīng)該有一個原因,那就是湊資源。例如,結(jié)合第10點來說,樓主都是晚上要睡覺之前,想要升級一個大件兒,但是npc刷沒了還是缺5萬木頭,那我就會開始宰魚,同樣有3條魚擁有5萬+木頭,我會打各資源總量加權(quán)之后數(shù)量最少的那一個,盡量保證不會因為打了5萬木頭,得到的金幣超出保險范圍而且還用不掉的情況。說白了就是,如果這條魚只有5萬木頭,別的都沒有,那我才高興。這樣一來我升級了建筑之后,每樣資源都在保險范圍以內(nèi),睡覺也不必?fù)?dān)心挨打了。
12.晚上睡覺時,如果金幣爆表,請把所有船上裝滿最貴的兵種。。。通常情況下都是裝滿坦克,這樣就相當(dāng)于把登陸艦也變成了一個小型保險庫。。
13.永遠(yuǎn)不要忽視游戲里的任何一個兵種,尤其是屌絲兵。正如兵種介紹中所說的,若采用人海戰(zhàn)術(shù),步兵幾乎無法阻擋。如果有時候出現(xiàn)打不過的博士或者資源島,不要死腦筋認(rèn)為只有胖子才能當(dāng)肉盾幫MM擋刀,在高級加農(nóng)炮過多的地圖里,屌絲兵的肉盾能力要比胖子厲害很多,同時具有比胖子更大的dps。
14.所有游戲幾乎都避免不了一代版本一代神的問題,例如wow、dota等很多主流的游戲皆是如此。那么,談到BB就要注意一點,你可以在野人強勢的時候主升野人科技,但其他兵種不要落下太多,很可能有一天野人被削弱,你將發(fā)現(xiàn)要補其他兵種科技時的很長一段時間內(nèi),更新之前你眼中的肥魚都變成了鯊魚。
16.大本營能升就升,什么都可以等,這個絕對不能等。例如12級的第六條船,13級有巨加,14有火箭煙霧。這一點我不強求所有人都認(rèn)同,至少我是這么認(rèn)為。
17.在我看來,除了大本能升就升之外,優(yōu)先級最高的就是保險庫。其他一切建筑都沒有固定的優(yōu)先級,一切都是看具體情況來說,因為在大本營能升就升的前提下,你想把所有建筑都升滿,這是絕對不可能的事情,最重要的就是保持平衡。這一點是一個大原則,接下來會對每種建筑的升級時機大概說一下,可能覆蓋的不全,也可能說的比較片面,求輕噴。
下面說的關(guān)于所有建筑升級序列的問題,都只是相對,沒有絕對。樓主能做的只是盡可能的說出各建筑之間的關(guān)系讓各位自行斟酌。沒有最好的升級序列,但絕對可以有最適合你目前狀況的升級序列。
18.建筑升級序列中爭議比較大的是研究所,樓主當(dāng)前等級29,12級大本,研究所8級。差距如此大的原因有很多,需要結(jié)合前面幾點看。例如:
每一級研究所都有好多要升級的東西,升級耗時總和肯定是大于大本的升級速度。
再者,研究所屬于樓主之前觀點中提到的大件兒,但大件也是有我自己的一套優(yōu)先級的,因為有時睡覺前,研究所還在研究東西,沒法升級。
如果金庫等級不夠高,研究所即便等級高了,你也沒法弄到搞科研的錢。但你又不能說金庫的優(yōu)先級大于研究所,這就是我一開始說的,建筑序列是看情況的,誰把這個策略定制的更合適,誰就發(fā)展的比別人快一點。
19.保險庫的優(yōu)先級這個是基本可以肯定的,雖然常言道最好的防守是進(jìn)攻,但你要想清楚,你要進(jìn)攻至少得有兵吧?連造兵的錢都沒有你拿什么進(jìn)攻?古話很多都是自相矛盾的,與剛才那句話相對應(yīng)的也有一句話是廣囤糧,緩稱王。其中利弊各位自行斟酌吧。
20.各種資源庫的等級隨著你的等級越來越高,就顯得越來越重要。因為你實力增強之后,你無論是打NPC還是玩家,獲得的資源肯定都比之前要成幾何倍數(shù)增長。甚至你以前只能打到博士3階,現(xiàn)在能到10階,這個過程前后的資源差距有多大各位可以稍微想象一下。所以我想這也大概就是sc設(shè)計的為什么每次資源庫升級,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不夠,也沒法升大本和科技。
21.各種資源產(chǎn)出建筑,如木材廠神馬的,這個就更不好說了。我的做法是把木材廠當(dāng)作替補大件來用的,也就是說睡覺前發(fā)現(xiàn)沒有大于8小時建筑時間的建筑了,那這時候就該升級替補了。而石頭、剛才的礦我基本上壓根就沒管。。。因為樓主當(dāng)前階段對木材和剛才的需求量不大,打打NPC得到的就夠用了。
22.小船升級方式這里有個個人的小習(xí)慣。例如現(xiàn)在我主要用的是野人,野人是1個占3人口,小船每升一級+1人口。那我就每個小船連升3級,再升下一個小船。其他兵種同理。
23.各種防御塔。不要有短板,每種防御塔的作用不一樣這是廢話,不必多說。另外,1級的加農(nóng)炮不等價于1級的狙擊塔,那怎么來保證每種防御設(shè)施等級的一致性呢?樓主的判定方式是根據(jù)升級時間來定,例如同樣需要3個小時來升級的防御設(shè)施,我就認(rèn)為他們是同級別沒有短板的。也可以根據(jù)升級所需資源來判定。當(dāng)然,無論哪種判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意義的無短板,可能連游戲開發(fā)者也未必說的清,我們只能做到盡量。
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