



游戲巧妙的將“卡牌養(yǎng)成+跑酷+彈幕射擊”這三種玩法融合起來,動畫化的畫風&中高精度的美術設計讓人很驚喜,不氪金也可以玩,不氪金吃操作,操作好的隨便打,戰(zhàn)力不成問題,只要操作好。

第一,陣容問題,根據(jù)這游戲的難度,我個人覺得糾結這個問題毫無意義,還不如華容道和推球有難度,小關隨便上,喜歡哪個用那個,懶得手動用自動都能過,BOSS關也沒難度,主要針對狂暴類的話,我是1防3攻1輔,可以說這個搭配試用本游戲所有關卡!
第二,人物選擇,簡單明了的說就是有S不用A,只要是1防3攻1輔根本不存在其他問題,如果非要個最佳搭配,我就推薦我這套,1尼莫2千歲3手電筒4烏鴉5小貓,其實只要是S基本一樣沒啥區(qū)別,有啥用啥沒毛病,也就是輔助我多說一句,首選小貓和艾爾啥啥的忘了名字了,都沒有就用首沖給的那個A名字也忘了,只要能加血就行!
第三,鉆石怎么用,如果你不是土豪大佬,盡量不要用鉆石抽卡,即便你準備沖個幾千也盡量不要,如果你有7個卡忍不住了用鉆石補3張還可以嘗試,鉆石首要買活力,建議買3次最后一次400不買土豪除外,剩下鉆石留著買各種商城里的東西,大概就這樣沒啥可說的!
空之要塞:啟航是一款幻想蒸汽朋克冒險跑酷卡牌手游。
你將扮演少年冒險家伊桑,為了找到傳說中的天空城,在架空世界--賽特瑟爾駕駛著空艇進行環(huán)球冒險。在冒險中,你將結識一大幫性格各異的伙伴,穿越奇異國度,探索遠古遺址,并解開自己身世的秘密......
1.機制和忍三還是不太一樣,養(yǎng)成沒有多看,大概是人物升級和配件培養(yǎng)之類,立繪挺好看的,人物屬性有點像抽卡類養(yǎng)成,有職業(yè)分明,我看有治療類,大概受到傷害不會自己回血(或慢)。角色很多,要搭配成五個人的小隊,估計有主打傷害或肉盾角色。
2.故事背景不知道,沒看,類似于蒸汽朋克設定(猜的),有任務和故事章節(jié)。還有PVP。
3.戰(zhàn)斗的時候,也就是跑酷的時候,有上下兩鍵,是五個人一起上場,同時控制移動,可以二段跳。
4.板子。我看那個視頻的BOSS有點像i wanna (好像拼錯了)的BOSS大招,在地面跑酷的同時會給你幾個額外長板,提供上下移動(有點說不清就像忍三炎困難圖剛開始的燈籠板子),部分彈幕過后額外板子會消失(類似暗之身鎖鏈板)。
5.攻擊。橫屏,有點像割草類的子彈,打擊感看著不錯。
6.BOSS前后有類似于競技場的小關,不過小攻擊物也有一定的血條。
7.個人感覺:戰(zhàn)斗的時候場景看著累眼睛。
8.游戲中有隱藏成就,比如一抽三金會有一個“你可以去買彩票”的成就。
9.好像有另外的小游戲,比如我剛才看到了一個推箱子。
◆【獨特的蒸汽朋克風格】:
科技和幻想相互交織出的架空工業(yè)革命時代背景,齒輪與軸承碰撞合奏出的金屬狂想曲,造就特別的美術與元素風格特色。
◆【精巧多樣的跑酷射擊關卡設計】:
簡單易上手的橫版跑酷操作,不簡單的技巧與策略。不同地圖內(nèi)各具特色的關卡機關與敵人設置,搭配不同技能的角色組隊闖關,都將帶給你不一樣的跑酷體驗。
◆【史詩級宏大的世界觀背景】:
新科技蓬勃發(fā)展的架空時代,古老而帶有幻想意味的傳說,環(huán)繞在少年身上的秘密,所有的籠罩迷霧將在這冒險之旅中被撥開。
◆【空艇經(jīng)營開啟綺麗航線】:
蒸汽時代怎能缺少空艇?您可以在空艇上烹飪美食、鉆研科技,甚至還會收到貓頭鷹帶來的意外通訊。除此之外,空艇戰(zhàn)斗也正在開發(fā)研制中。
◆【創(chuàng)新的社交競技玩法】:
多人合作組隊協(xié)作跑酷過關、多人同屏競技玩法等多種創(chuàng)新競技跑酷玩法邀您體驗。
《空之要塞:啟航》是一款跑酷射擊闖關游戲,相當于蒸汽朋克風的《忍者必須死3》,游戲畫面風格不錯,地圖背景設計比較精致,人物的立繪質量較好。游戲玩法與《忍者必須死3》差不多,是跑酷射擊、躲避彈幕、闖關的類型。游戲在此基礎上增加了小隊戰(zhàn)斗的機制,角色被分為“攻擊”、“防御”、“輔助”三種類型,每種角色各司其職,并且有獨特的技能機制,增加了游戲的可玩性。不過,游戲并沒有增添過多的冗雜操作,玩家只需要操控界面左右的“上下”按鍵,完成角色上下移動以及二段跳即可。
一般來說,橫版闖關類型游戲需要玩家全神貫注的游玩體驗,注意那些來自于四面八方攻擊的同時,還要快速的反應躲避,所以很容易玩的很疲憊。而《空之要塞:啟航》就比較貼心,游戲在闖關時還支持自動戰(zhàn)斗,兼顧了操作型玩家和休閑型玩家,這點比較好評,像我這種手殘玩家,自動操作在手法上遠勝于我。
游戲的抽卡系統(tǒng)本應屬于較為良心的那種,2%的S級角色出貨概率與60抽的保底機制,看起來似乎還可以,但是目前游戲有個很惡心人的地方,就是關卡首通不給抽卡資源(只有一些特定的劇情關會給)!只給一些角色養(yǎng)成的素材,這真的是碳基生物能想出來的操作?關卡首通不給抽卡資源的游戲我還真是第一次見,不想想有多少玩家辛辛苦苦的肝主線就是為了能湊齊一個十連,結果好家伙,官方是直接斷了玩家的念想,真的難以吐槽,實在太摳了!
就目前的體驗來說,游戲整體質量不錯,蒸汽朋克的游戲風格很有特色;玩法方面在同類游戲的基礎上增加了新東西,會有一些新奇的地方,不過目前可選的角色比較少,比較容易無聊,但因為有自動戰(zhàn)斗功能,所以體驗上還算輕松;關卡首通不送抽卡資源,讓游戲攢十連抽卡只能依靠日常與周常,導致游戲會比較氪金,不然就得跟游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)一樣,需要慢慢去肝。總之,不是很推薦,而且關卡首通不送十連給我留下了很不好的印象,如果之后官方能夠“改邪歸正”,給玩家提供多些福利的話,游戲評分會提高一星。
親愛的開拓者:為了更好的游戲體驗及新版本后續(xù)玩法需求,自本日(4月14日)開始,游戲包需要進行強制更新,您只需要收到游戲內(nèi)提示后盡快進行相關操作下載安裝即可,以免影響4月21日之后在賽特瑟爾的旅程。
本次更新內(nèi)容:1. 關閉S級原型機分解功能,已經(jīng)分解的將通過郵件返還2. 修正水晶王女持續(xù)時間的描述問題,應為10秒3. 原型機背包顯示優(yōu)化4. 芯核更換方案時提示已在其他角色裝備中的芯核5. 精力和體力藥劑在背包中使用的默認數(shù)量修改為16. 公會討伐補償機制提示優(yōu)化,修正日志中編隊顯示錯誤的問題
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