Smith Micro Moho Pro是一款2d二維卡通動(dòng)畫(huà)制作軟件,原名MOHO提供了多種高級(jí)動(dòng)畫(huà)工具和特效來(lái)加速工作流程。實(shí)現(xiàn)了用骨骼系統(tǒng)操作各種復(fù)雜動(dòng)作,并完成中間動(dòng)畫(huà)自動(dòng)生成和自動(dòng)著色,使多年來(lái)許多從事動(dòng)畫(huà)專業(yè)的專家和工作人員夢(mèng)寐以求的現(xiàn)代化工具成為現(xiàn)實(shí)。

Smith Micro Moho Pro(2d卡通動(dòng)畫(huà)制作軟件)安裝方法
1.安裝Setup.msi,不要啟動(dòng)運(yùn)行,不要試用
2.拷貝Moho.exe到安裝目錄下,替換
3.防火墻阻止Moho聯(lián)網(wǎng)
初次打開(kāi)是英文,依次點(diǎn)擊Edit-----Preferences---------Language (restart required),選擇中文重啟軟件。
Smith Micro Moho Pro(2d卡通動(dòng)畫(huà)制作軟件)功能
1.革命性的智能骨骼
智能骨骼是一個(gè)令人難以置信的功能,可以減少或完全消除角色關(guān)節(jié)周?chē)呐で?– 免費(fèi)是在膝蓋和肘部周?chē)?duì)一組點(diǎn)進(jìn)行分組并使用智能骨骼控制桿創(chuàng)建3D觀看動(dòng)作,您可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)表盤(pán)輕松重復(fù)該動(dòng)作。例如,使用智能骨骼,您可以通過(guò)簡(jiǎn)單的撥號(hào)動(dòng)作控制面部表情和頭部轉(zhuǎn)動(dòng),而不必觸摸每個(gè)骨骼點(diǎn)。智能骨骼不僅可以提高骨骼動(dòng)作的質(zhì)量和真實(shí)感,還可以更輕松地重復(fù)復(fù)雜的動(dòng)作并控制您的裝配元素。智能骨骼允許控制切換圖層,圖層順序,圖層可見(jiàn)性,跟隨路徑,水平/垂直翻轉(zhuǎn)圖層,筆觸曝光,形狀效果定位,形狀效果參數(shù)(如漸變顏色),已轉(zhuǎn)換的矢量形狀的3D厚度3D甚至更智能的骨骼控制。
2.骨約束
對(duì) Moho 的骨骼特征進(jìn)行了幾項(xiàng)重大改進(jìn)。新的骨約束功能將包括裝配選項(xiàng),這將有助于設(shè)置更復(fù)雜和更強(qiáng)大的字符。獨(dú)立角度約束允許骨骼保持其與攝像機(jī)起重機(jī)類似的全局角度,并且不受反向運(yùn)動(dòng)學(xué)或其骨骼父母的影響。骨約束的理想用途包括角色上的機(jī)器人手臂或腳,當(dāng)腿的其余部分移動(dòng)時(shí)保持約束。壁球和拉伸骨骼縮放增強(qiáng)允許骨骼擠壓和拉伸物體。彎頭彎曲功能有助于改善異常彎曲和擠壓?jiǎn)栴}。新的目標(biāo)骨骼幫助骨骼指向正確的方向,而不是需要一致地設(shè)置角度。骨骼的其他改進(jìn)包括更新的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)求解器和自動(dòng)骨骼縮放。
3.彈跳,彈性和交錯(cuò)插值
通過(guò)將Bounce關(guān)鍵幀類型應(yīng)用于時(shí)間軸,任何插值的對(duì)象都將在兩個(gè)關(guān)鍵幀內(nèi)彈跳。彈性提供橡皮筋效果,使物體在到達(dá)終點(diǎn)之前來(lái)回彈跳?梢葬槍(duì)每種插值類型調(diào)整設(shè)置,以更改對(duì)象反彈的次數(shù),強(qiáng)度等。 Stagger會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間卡頓或交錯(cuò)的效果。沒(méi)有為此效果創(chuàng)建其他關(guān)鍵幀。例如,如果你想創(chuàng)建一個(gè)角色有問(wèn)題解除重物的效果,那就太好了。
4.實(shí)時(shí)媒體連接
當(dāng)在外部程序中編輯時(shí),Moho Pro 中的新實(shí)時(shí)媒體連接會(huì)自動(dòng)更新導(dǎo)入的 Anime Studio 文件中的圖像,電影和音頻文件。這對(duì)個(gè)人和制作工作室來(lái)說(shuō)都是一個(gè)很好的工作流程增強(qiáng)功能。
5.單獨(dú)的渲染過(guò)程
批量導(dǎo)出器和渲染器現(xiàn)在作為單獨(dú)的進(jìn)程執(zhí)行。即使您退出 Anime Studio Pro,渲染過(guò)程也會(huì)繼續(xù),直到作業(yè)完成。
6.預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
您現(xiàn)在可以在提交渲染之前預(yù)覽動(dòng)畫(huà)。通過(guò)上傳到文件>預(yù)覽動(dòng)畫(huà),將創(chuàng)建一個(gè)小視頻文件,允許您在工作區(qū)模式下查看動(dòng)畫(huà),沒(méi)有丟幀。雖然此方法不應(yīng)用于最終導(dǎo)出,但您可以將這些文件保存并保存在計(jì)算機(jī)的其他位置,甚至可以在需要時(shí)與其他人共享。在動(dòng)畫(huà)制作和節(jié)省大量時(shí)間時(shí),這可以極大地減少試錯(cuò),這對(duì)于創(chuàng)意項(xiàng)目來(lái)說(shuō)是非常寶貴的。
7.深度轉(zhuǎn)移
在Z中向前和向后移動(dòng)物體時(shí),Depth Shifting 是保持其表觀尺寸的選項(xiàng)。 Moho Pro 通過(guò)自動(dòng)應(yīng)用適當(dāng)?shù)谋壤齺?lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。這可以用來(lái)安排景觀,例如將山脈放置在遠(yuǎn)處而不會(huì)迫使它們變得很小。
為什么動(dòng)畫(huà)大師宮崎駿總是會(huì)被人拉出來(lái)碰瓷?
第一:什么是“日本動(dòng)畫(huà)”?
在宮崎駿老爺子看來(lái),所謂的日本動(dòng)畫(huà),指的是用二維手繪方式創(chuàng)作的,畫(huà)面精良、故事感人、充滿細(xì)節(jié)、能表達(dá)制作者思想的,能夠打動(dòng)觀眾的精良動(dòng)畫(huà)。
也正是因此,原創(chuàng)、不限制制作時(shí)長(zhǎng),只做劇場(chǎng)版等“保證質(zhì)量”的做法,成為了宮崎駿出產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影的代名詞。
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而在手冢治蟲(chóng)老爺子看來(lái),所謂的日本動(dòng)畫(huà),指的是用二維手繪方式創(chuàng)作的,能夠被平民百姓所接納喜歡的,能夠量產(chǎn)并充實(shí)人民文化生活的,能夠給全世界人民帶來(lái)喜悅和美的享受的動(dòng)畫(huà)。
因此,手冢治蟲(chóng)并不拘泥于動(dòng)畫(huà)的格式,不僅參與劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)的制作,也會(huì)制作TV動(dòng)畫(huà),只要?jiǎng)赢?huà)本身能被觀眾所喜歡,他并不在意動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量如何。
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而新海誠(chéng)則在二者的觀點(diǎn)上又有著自己的看法,他認(rèn)為所謂的日本動(dòng)畫(huà),其動(dòng)畫(huà)制作只是過(guò)程而不是結(jié)果,3D也好,二維作畫(huà)也罷都是可以接受的。
他贊同手冢治蟲(chóng)老爺子關(guān)于“平民百姓接納喜歡”的觀點(diǎn),但與此同時(shí)又把這份喜歡的前提建立在“故事感人的,充滿細(xì)節(jié)的,表達(dá)制作者思考”這些要素之上,然后進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。
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然后便是日本動(dòng)畫(huà)的第二問(wèn),那便是:什么是好的日本動(dòng)畫(huà)?
在這一點(diǎn)上,新、宮、手三人并沒(méi)有根本上的差異,他們都認(rèn)為好的動(dòng)畫(huà)應(yīng)該貼近人們的生活,富有內(nèi)涵和思想,帶有制作者對(duì)現(xiàn)實(shí)的反思和思考,且能引發(fā)觀眾的共鳴,從而讓他們感動(dòng)。
但是在實(shí)際操作或者說(shuō)實(shí)際表現(xiàn)上,三人又有著些許的差異。
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宮崎駿的動(dòng)畫(huà)電影雖然被許多人所喜歡,但是他本人對(duì)待動(dòng)畫(huà)的態(tài)度確是非常“陽(yáng)春白雪”的,這個(gè)倔老頭在自己人生的前七十多年里都始終不待見(jiàn)3D技術(shù),也并不認(rèn)可日本動(dòng)畫(huà)業(yè)界所謂的卓越成就。
相反,他認(rèn)為日本的動(dòng)畫(huà)正在朝著商業(yè)化狂奔,日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)也在逐漸墮落,自己則作為一個(gè)“叛逆者”,要守住他所認(rèn)為的真正的日本動(dòng)畫(huà)。
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