Autodesk Maya 2023 版本已經(jīng)正式發(fā)布,這是一款非常專業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,新版本擁有許多重大更新,本站為您帶來(lái)了maya2023官方安裝文件,并附帶破解補(bǔ)丁,可以輕松破解,免費(fèi)使用!

maya2023安裝破解教程
1、運(yùn)行官方包,提取安裝文件;

2、稍等片刻;

3、安裝程序啟動(dòng),點(diǎn)擊接受條款;

4、設(shè)置安裝位置;

5、選擇需要的組件,點(diǎn)擊安裝;

6、耐心等待;

7、安裝完成!

8、將破解補(bǔ)丁復(fù)制到軟件安裝目錄,以管理員身份運(yùn)行;

9、點(diǎn)擊應(yīng)用;

10、破解完成!

maya2023新特性
更新了適用于 Maya 的 USD 插件
更新:通過(guò) Maya 中的通用場(chǎng)景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無(wú)縫地結(jié)合使用。
Bifrost 2.4.0.0
Bifrost 2.4.0.0 引入了 Bifrost-USD,將 USD 的強(qiáng)大功能與 Bifrost 圖形的靈活性和友好性相結(jié)合,以非破壞性方式集合、組織和編輯資源。
Blue Pencil 簡(jiǎn)介
全新的 Blue Pencil 工具支持您在視口中創(chuàng)建二維圖形、文本和形狀,非常適合動(dòng)畫(huà)塊或使用注釋和建議為場(chǎng)景文件添加注釋。
改進(jìn)的布爾運(yùn)算
使用新的布爾節(jié)點(diǎn),只需更少的單擊次數(shù)即可創(chuàng)建和編輯布爾運(yùn)算。
更佳的用戶體驗(yàn)
Maya 為第一次使用和反復(fù)使用的用戶進(jìn)行了許多改進(jìn),其中包括新的應(yīng)用程序主頁(yè)中心、互動(dòng)教程、搜索和 ViewCube。
網(wǎng)格線框不透明度
Alpha 通道現(xiàn)在在“顏色選擇器”(Color Chooser)中可用,允許您設(shè)置對(duì)象上線框的不透明度。
動(dòng)畫(huà)性能新特性
Maya 2023 包含多項(xiàng)動(dòng)畫(huà)性能改進(jìn),可幫助加快您的工作速度,包括對(duì)“緩存播放”(Cached Playback)、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)和“烘焙模擬”(Bake Simulation)選項(xiàng)的更新。
Maya 的重新拓?fù)涔ぞ?/p>
對(duì) Maya 中重新拓?fù)涔ぞ叩母率姑拦と藛T能夠獲得其網(wǎng)格的增強(qiáng)結(jié)果。
變形器更新
Maya 變形庫(kù)中添加了新的重定目標(biāo)和鏡像功能、固化比例選項(xiàng)以及其他變形器衰減。
其他組件標(biāo)記選項(xiàng)
向組件標(biāo)記添加了新功能,以便更好地控制標(biāo)記成員身份。
建模性能新特性
其他性能改進(jìn)和工具更新可加快常見(jiàn)建模工作流,并生成更可預(yù)測(cè)的結(jié)果。
新的掃描網(wǎng)格選項(xiàng)
“掃描網(wǎng)格”(Sweep Mesh)工具中添加了一個(gè)新選項(xiàng),用于選擇針對(duì)曲線是使用單個(gè)創(chuàng)建器節(jié)點(diǎn)還是使用多個(gè)創(chuàng)建器節(jié)點(diǎn)。
Arnold for Maya 5.1.0 插件
Maya 2023 提供 MtoA 5.1.0,其中包括新功能、性能改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。
Create VR for Maya
Create VR for Maya 是一款沉浸式概念設(shè)計(jì)工具,可供美工人員和設(shè)計(jì)師直接在三維環(huán)境中開(kāi)始他們的創(chuàng)意之旅。
操作系統(tǒng)、Python 和 PyMEL 更新
Maya 2023 添加了對(duì) Rocky Linux 的支持,并且提供了新的 macOS 最低要求版本。Maya 2023 現(xiàn)在僅使用 Python 3。
maya2023性能設(shè)置說(shuō)明
依存關(guān)系圖求值
若要設(shè)置操縱對(duì)象時(shí)的刷新(或重畫(huà)屏幕)時(shí)間,請(qǐng)?jiān)凇耙来骊P(guān)系圖求值”(Dependency Graph Evaluation)部分中選擇以下選項(xiàng)之一:
拖動(dòng)(Drag)
拖動(dòng)時(shí)刷新顯示。
需要(Demand)
僅當(dāng)釋放鼠標(biāo)按鍵并單擊顯示在顯示窗口右下的“更新”(Update)按鈕時(shí),才刷新顯示。
注: 當(dāng)前,Viewport 2.0 不支持“依存關(guān)系圖求值”(Dependency Graph Evaluation)、“刷新條件”(Refresh on) “需要”(Demand)模式。
釋放(Release)
僅當(dāng)釋放鼠標(biāo)按鍵時(shí),才刷新顯示。
“曲面”(Surfaces)選項(xiàng)
使用這些選項(xiàng),可以控制在與特定工具或操作進(jìn)行交互時(shí) Viewport 中是否顯示其結(jié)果。與曲面交互時(shí),請(qǐng)?jiān)谇媾赃叺摹扒妗?Surfaces)部分中選擇以下選項(xiàng)之一:
啟用(On)
在鼠標(biāo)交互期間執(zhí)行復(fù)雜的操作。 例如,如果拖動(dòng)用作投影的曲線來(lái)修剪曲面,則可看到修剪效果(曲面中生成一個(gè)孔)。釋放鼠標(biāo)按鈕時(shí),該效果仍保持可見(jiàn)。
禁用(Off)
完全禁用鼠標(biāo)交互期間的復(fù)雜操作。 例如,拖動(dòng)修剪曲線時(shí),修剪的效果從不會(huì)在 Viewport 中顯示,無(wú)論您是在進(jìn)行交互(拖動(dòng)修剪曲線),還是未執(zhí)行任何操作且 Maya 處于空閑狀態(tài),均是如此。
交互式(Interactive)
當(dāng) Maya 處于空閑狀態(tài)時(shí)(即,未與幾何體交互時(shí)),掛起復(fù)雜操作。例如,拖動(dòng)修剪曲線時(shí),顯示界面不會(huì)更新,而是等到您釋放鼠標(biāo)按鈕后才會(huì)更新。
Paint Effects
若要控制已設(shè)置動(dòng)畫(huà)的“Paint Effects”筆刷或已設(shè)置動(dòng)畫(huà)的筆劃的播放,請(qǐng)?jiān)凇癙aint Effects”區(qū)域中選擇以下選項(xiàng)之一:
啟用(On)
無(wú)論是處于播放期間還是對(duì)參數(shù)進(jìn)行了修改,只要有所更改,就會(huì)刷新場(chǎng)景視圖。
禁用(Off)
在筆刷上運(yùn)行 setAttr 時(shí),才會(huì)更新筆刷。
交互式(Interactive)
當(dāng)播放結(jié)束或?qū)?shù)進(jìn)行修改時(shí),會(huì)刷新場(chǎng)景視圖。
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