



米拉奇戰(zhàn)記兌換碼
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注意:因時(shí)長(zhǎng)的原因,可能會(huì)有部分兌換碼過(guò)期無(wú)法使用
手機(jī)上有很多的策略對(duì)戰(zhàn)的游戲,可以和很多的玩這類游戲的朋友一起來(lái)玩玩下面的這款游戲,讓你感受下手游策略聯(lián)機(jī)玩的魅力,趕快來(lái)東坡下載米拉奇戰(zhàn)記游戲!

米拉奇戰(zhàn)記是一款策略對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲玩法比較簡(jiǎn)單,但是想贏的話還是有點(diǎn)難度的。游戲界面上方會(huì)有倒計(jì)時(shí),玩家可以在下方選擇合適的出戰(zhàn)士兵,當(dāng)時(shí)間為0而金錢足夠出兵的話,士兵就會(huì)自動(dòng)出擊。不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關(guān)系。至于游戲中的金幣,除了一開(kāi)始的給定的,在之后每出一個(gè)兵都會(huì)增加金幣數(shù),累加的金幣將在下一回合給玩家。游戲目前有單人模式和聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式,感興趣的玩家可以下載試試哦.
第一表
兵種克制表(1階)
新兵輕均勻被武士忍者克制
老兵輕克重被忍者克制和武士四六開(kāi)
武士重克輕被劍兵克制
忍者輕均勻被武士克制
木乃伊重均勻被老兵劍兵克制
劍兵重克重被老兵克制新兵能壓制
修女輕均勻遠(yuǎn)程被武士忍者克制
重甲劍兵重均勻被老兵劍兵克制
第二表
兵種克制表(2階)
武僧輕克重被忍者野人男爵鐵甲騎士克制
長(zhǎng)矛兵重克重不說(shuō)了一直是版本親兒子和重甲九一開(kāi)和輕甲五五開(kāi)
野人輕克輕被騎兵鐵甲騎兵克制
弓箭手輕克輕不說(shuō)了二兒子被騎兵鐵甲騎兵克制
男爵輕均勻被忍者野人克制
騎兵重均勻被武僧長(zhǎng)矛兵不朽者克制
法師輕克重被野人克制鐵甲騎士只能和他四六開(kāi)
金騎兵重均勻被長(zhǎng)矛兵克制這兵種我沒(méi)遇見(jiàn)過(guò)但是從屬性推測(cè)略bug武僧不朽者都打不過(guò)
不朽者重克重推薦新手有金幣了買長(zhǎng)矛換掉不朽者不朽太弱了被武僧長(zhǎng)矛兵金騎兵克制
鐵甲騎士被不朽者克制中期如果你出這個(gè)去克制武僧絕對(duì)被暴打。
第三表
兵種克制表(3階)
鷹身人輕克重被狼人影舞者恐懼魔王克制
狼人輕克輕被弓箭手鐵甲騎兵恐懼魔王克制
影舞者輕均勻這版本加強(qiáng)兵種被弓箭手鐵甲騎兵狼人恐懼魔王克制
侍大將重均勻被巨斧戰(zhàn)士龍人克制
巨斧戰(zhàn)士重克重個(gè)人感覺(jué)可能是官方三兒子一個(gè)字強(qiáng)遇見(jiàn)了只能用龍人影舞者鷹身人勉強(qiáng)壓制
龍人重克重被鷹身人影舞者克制
恐懼魔王重克輕被龍人巨斧戰(zhàn)士克制
大領(lǐng)主重均勻我能說(shuō)太廢了嗎100局比賽后期用不了一次只能用來(lái)卡兵。
1.一進(jìn)入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個(gè)人特色的兵種體系選擇,務(wù)必記住,你最好只主修一個(gè)英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級(jí),裝備槽,技能等級(jí)都是要花費(fèi)時(shí)間去積累的,另外,英雄等級(jí)滿級(jí)30級(jí),30級(jí)英雄就會(huì)變成紫卡,而技能分三個(gè)階段,每階段5顆星,滿級(jí)三階5星,滿級(jí)技能英雄會(huì)變成金卡,而30級(jí)滿級(jí)之后會(huì)有巔峰等級(jí),但巔峰等級(jí)對(duì)游戲過(guò)程沒(méi)有任何影響,只代表你玩的時(shí)間更長(zhǎng),更熟練!
2.而想要進(jìn)行這個(gè)選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個(gè)屬性的具體含義,然后提煉出每一個(gè)英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)線上的位置(一二三四階兵以及那三個(gè)字只是最基礎(chǔ)的概述參考,決定了克制屬性和大概的經(jīng)濟(jì)位置,一階兵指的是一個(gè)占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個(gè)占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個(gè)占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點(diǎn)擊就可以查看,無(wú)論你是否擁有,注意人口和金錢的對(duì)應(yīng)關(guān)系是1人口對(duì)應(yīng)100金錢。
3.面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來(lái)提煉兵種特點(diǎn)信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強(qiáng)調(diào)一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動(dòng)速度,護(hù)甲值和護(hù)甲種類(裝甲種類只和輸出結(jié)算種類有關(guān),本身輕甲和重甲的減傷是沒(méi)有區(qū)別的,都是一點(diǎn)甲每次受到攻擊減少一點(diǎn)傷害,有幾點(diǎn)減幾點(diǎn))及血量高低,收益造價(jià)比(用造價(jià)除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經(jīng)濟(jì)就是你這回合的經(jīng)濟(jì)加你這回合出的兵的總收益,所以經(jīng)濟(jì)可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長(zhǎng)舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長(zhǎng)就是一個(gè)很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個(gè)很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來(lái)提煉特點(diǎn)(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會(huì)給特點(diǎn)帶來(lái)影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟(jì)都花完,當(dāng)然也要根據(jù)對(duì)方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟(jì),適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點(diǎn),所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標(biāo)準(zhǔn)距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個(gè)統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫(huà)大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個(gè)標(biāo)準(zhǔn)單位,半場(chǎng)15,你可以根據(jù)半場(chǎng)距離15推算你的英雄技能長(zhǎng)度)
4.在這里還必須要著重強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),特別強(qiáng)調(diào),首先,過(guò)于損傷經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的套路最好不要用,尤其是打2v2隊(duì)友還沒(méi)配合的時(shí)候別用,除非對(duì)面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴(kuò)大這一波的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬(wàn)不要過(guò)度攢錢,不要過(guò)度攢錢!(最多攢個(gè)2000塊,不要試圖攢的更多,沒(méi)意義而且很容易導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬(wàn)別在這些問(wèn)題上自作聰明,不然你會(huì)吃大虧!
更新年齡分級(jí)信息
7.7 更新說(shuō)明Bug修正,性能優(yōu)化。增加一些寵物。
7.6 更新說(shuō)明Bug修正,性能優(yōu)化。增加一些英雄的皮膚。
7.5 更新說(shuō)明Bug修正,性能優(yōu)化。增加一些英雄的皮膚。
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