



部落沖突戰(zhàn)是一款戰(zhàn)爭策略型的手機(jī)游戲,從無到有慢慢發(fā)展你的帝國吧,喜歡挑戰(zhàn)的朋友就來東坡下載吧。

《部落沖突戰(zhàn)》SLG無限制建設(shè)發(fā)展游戲,帶您沖殺搶掠,招兵買馬,建設(shè)屬于自己的城邦雄池!
成就一代擁兵百萬的冠世大酋長。融合了植物大戰(zhàn)僵尸的投放特色,讓您玩轉(zhuǎn)智謀雄略!
部落沖突戰(zhàn)是一款非常精彩有趣的暗黑題材策略對(duì)戰(zhàn)手機(jī)游戲,畫面非常的魔幻暗黑,玩家能夠體驗(yàn)到最精彩刺激的對(duì)決,
新手晉級(jí)攻略:部落沖突新手優(yōu)先升級(jí)順序
1、速到7本
低本實(shí)在沒什么可玩的,采集器等級(jí)低,沒大魚,平衡性有差,靠高級(jí)援軍可以碾壓。
7本以后升一下打魚兵的科技然后就升8,7本畢竟采集器沒滿,雖有打魚但不如8本,防御什么隨便升級(jí)一些,只要保證被平能換到盾就ok。
2、優(yōu)先升級(jí)什么呢
水罐子,兵營,訓(xùn)練營,法術(shù)工場,實(shí)驗(yàn)室,這幾種是第一類需要優(yōu)先升級(jí)的,除了水罐子其他的是你攻擊力的表現(xiàn),他們等級(jí)上去你才有更多的人口更高級(jí)的兵種和等級(jí)。
但他們都是需要圣水的,所以圣水儲(chǔ)量很重要,這就是優(yōu)先升級(jí)水罐子的原因,有了攻擊力能更好的打魚,增加發(fā)展速度。
第二類升級(jí)城堡,防御,如果部落有全天候法師胖子免費(fèi)提供的話,城堡也可以第一時(shí)間升,但打死魚完全不用援軍沒關(guān)系,要點(diǎn)法師守家就可以。
防御里優(yōu)先升級(jí)一些群攻防御,迫擊炮法師塔,大多打魚屌絲居多,群攻對(duì)他們的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單體防御。
3、沖杯拿5農(nóng)
保證了經(jīng)濟(jì)以后就會(huì)發(fā)現(xiàn)農(nóng)民不夠用,農(nóng)民的數(shù)量也決定了發(fā)展的快慢,所以需要優(yōu)先得到5個(gè)農(nóng)民,沖杯的時(shí)候?qū)沤z就不行了。
7本沖冠軍還是需要一些毅力的,沒有很多的時(shí)間還是留到8本在沖,畢竟7本也不需要待很久。
到了8本,第一時(shí)間把黑營升到4,實(shí)驗(yàn)室把法師升到5級(jí),5級(jí)法師和4級(jí)有質(zhì)的飛躍,然后就可以石法武神沖杯了,如果你覺得升級(jí)黑營和法師需要的時(shí)間太長的話,也可以單單升級(jí)龍把龍升到3。
閃電有5級(jí)就用閃震龍,閃電沒升就用狂暴治療龍,畢竟現(xiàn)在4個(gè)龍營30分鐘就是10條龍,以前30分鐘一條和15分鐘一條的時(shí)候4個(gè)龍營半個(gè)小時(shí)只能出4條和8條,沖杯效率比以前要高不少。
前期沖杯壓力小,到一定程度以后就需要連續(xù)在線沖杯,中間不能下線,下線就被擼,這樣沖杯效率會(huì)很低,每天連續(xù)充7-8個(gè)小時(shí),估計(jì)一個(gè)多星期就上冠軍了。
因?yàn)楹芫脹]沖了,而且現(xiàn)在造兵比以前快很多,所以沖杯具體需要多久我也不好估算。
4、打魚
打魚前面雖有提到,但只有寥寥幾筆,畢竟打魚是整個(gè)部落沖突貫穿始末的環(huán)節(jié),第一種首選的打魚配置就是屌絲掃死魚,沒有任何配置效率比這個(gè)高。
效率得從兩個(gè)方面來說,一個(gè)是造兵成本,一個(gè)是時(shí)間成本,當(dāng)你用15萬成本的兵10萬成本的法術(shù)打了一條40萬的魚那么你的利潤也不過15萬的水,40萬的錢而已,而且重兵動(dòng)不動(dòng)半個(gè)小時(shí)才能造一波。
屌絲掃外圍死魚,50人口的弓箭和哥布林也許就搶了30萬的死魚,50人口造兵時(shí)間才幾分鐘,成本也才幾萬紅水,也用不到法術(shù),屌絲的優(yōu)勢就在于可以不停的打,每次用兵10-100人口不等,收益10-40萬不等,只要采集器有貨,下個(gè)弓箭慢慢射,射的過程也造了不少兵,基本可以連續(xù)打,收益那是相當(dāng)可觀的。
魚情好的時(shí)候一個(gè)小時(shí)凈利潤雙300萬都沒問題,當(dāng)然魚情的好壞很關(guān)鍵,這種打魚雖然效率高,但也有個(gè)致命的缺點(diǎn)就是比較累,搜魚能搜到吐,時(shí)間規(guī)劃好,魚情好的時(shí)候打一兩個(gè)小時(shí)基本也就爆倉了,或者一天分三次打每次打1個(gè)小時(shí)也是可以的,打魚能堅(jiān)持下來,墻什么的根本不叫事。
時(shí)間充足的話每天能打4個(gè)小時(shí)以上,怎么也能打雙1000萬了,一個(gè)月就是雙3億,即使再打個(gè)對(duì)折也有1、5億,9本8級(jí)墻升到火墻也不過雙5億左右就夠了,3個(gè)多月足夠刷滿火墻了,雙王連睡也要5個(gè)半月,不管怎么說,墻都不是問題。
在滿防滿王之前墻總是會(huì)先滿的。在來說說打黑,到9本以后,初期科技沒跟上的時(shí)候法術(shù)造閃電,畢竟屌絲打魚基本不用法術(shù),遇到內(nèi)置鉆井的死魚就果斷仍閃電吧,4個(gè)閃電2000黑水也是有的,然后就是彈跳哥布林,有pad的同學(xué)用此法也是效率高高的,手機(jī)玩家我看就是算了,屏幕小,三指放哥布林壓力大,容易坑。
還有就是胖法哥布林屌絲,少量胖吊請好邊,炸彈開1墻,胖法跟上仍彈跳,奶瓶上哥布林,這里就不說天女了,女王的目標(biāo)就是連睡到30,大家可以網(wǎng)上搜相關(guān)的視頻,總之打黑是個(gè)技術(shù)活,打錢水是個(gè)體力活。
5、部落戰(zhàn)
部落戰(zhàn)是這個(gè)游戲的核心玩法,一切的發(fā)展都是為了玩部落戰(zhàn),低本的部落戰(zhàn)玩幾次基本就膩了,毫無觀賞性和平衡,就想巴西踢中國一樣,高級(jí)援軍碾壓,雖沒有那么夸張,但只要會(huì)玩的,相對(duì)于高級(jí)大本的部落戰(zhàn)來說,低本的部落戰(zhàn)就是這樣。
8本以后部落戰(zhàn)慢慢就開始出現(xiàn)坑了,發(fā)現(xiàn)會(huì)手殘了,這就需要套路了,網(wǎng)上多看視頻多學(xué)習(xí),適應(yīng)了一段時(shí)間也可以游刃有余,到了9本突然感覺部落戰(zhàn)很陌生,沒辦法沒雙王的部落戰(zhàn)這么打。
至于女王是不是要連睡就看你能不能抵住半年不打部落戰(zhàn)的煎熬了,在打部落戰(zhàn)和發(fā)展之間取一個(gè)自己認(rèn)為合適的平衡點(diǎn),女王到10級(jí)以后可以每升1級(jí)打一次部落戰(zhàn)或者每升兩級(jí)打一次部落戰(zhàn),自己取舍。
每個(gè)人都想成為自己部落的三星打手,提高自己的技術(shù)至關(guān)重要,還有一點(diǎn)也很重要就是預(yù)判自己的攻擊力,很多情況自己認(rèn)為可以三星但事實(shí)上很難打三星。
新手往往都會(huì)眼高手低,尤其是有一定基礎(chǔ)以后,只有準(zhǔn)確的判斷自己的攻擊力,出手就三星的概率才會(huì)高,想提高這種辦法就是統(tǒng)計(jì),每次友誼戰(zhàn)或者部落戰(zhàn)的成績一定要統(tǒng)計(jì)出來,比如自己是9本,讓部落里的滿9給你發(fā)10次友誼戰(zhàn),看看自己成功率如何,能打幾次三星,打兩星的是高摧毀還是低摧毀,如果打滿9不超過一半的三星率,就讓中9給你發(fā)友誼戰(zhàn)測試三星率,如果中9三星達(dá)到90%以上,滿9達(dá)到50%,那么自己在部落戰(zhàn)中選擇目標(biāo)就有方向了,前面的隊(duì)友戰(zhàn)斗力足夠的情況下自己盡量別去打滿9,去打把握更大的中9,如果上面的隊(duì)友打坑了,下面的隊(duì)友發(fā)揮出色那么自己也可以去嘗試打滿9。
總體就是一句話,知己知彼才能不敗,千萬別不知己。
6、在部落里做一個(gè)合格的成員或者副手,或者首領(lǐng)職務(wù)越高責(zé)任越大,一個(gè)部落發(fā)展的好壞首領(lǐng)至關(guān)重要,首先要在線時(shí)間長,這是個(gè)前提,首領(lǐng)都不怎么玩,部落可想而已,制定好一套成員制度,這就像一個(gè)國家一個(gè)企業(yè),沒有制度是不行。
要能積極捐兵,調(diào)節(jié)部落內(nèi)部矛盾,掌握大量各個(gè)大本的戰(zhàn)術(shù)打法指導(dǎo)新人,心胸開闊,和藹可親,首領(lǐng)的性格真的至關(guān)重要,動(dòng)不動(dòng)就發(fā)火或者很嚴(yán)厲總會(huì)讓部落氣氛很緊張。有一定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)更好,部落戰(zhàn)勝利了可以發(fā)點(diǎn)紅包增加大家的積極性。
首領(lǐng)是通觀全局,副首就各管一攤了,副首主要是幫助首領(lǐng)減輕壓力,積極給大伙捐兵,指導(dǎo)新人打部落戰(zhàn)等等畢竟一個(gè)部落一個(gè)人管理也是要?dú)椌珮O慮,畢竟玩游戲還是要輕松愉快為主,幾個(gè)副首和首領(lǐng)協(xié)調(diào)管理更輕松一些。
那么更多的人需要的是要做好一個(gè)成員,盡量收兵別比捐兵多,當(dāng)自己要兵的時(shí)候看到前面有請求,盡量捐一下,沒有特殊要求的哪怕給幾個(gè)弓箭也行,當(dāng)然這些視自己玩游戲的時(shí)間和能力而定,并不是很重要。
在一個(gè)就是部落戰(zhàn),如果有首領(lǐng)副首有安排就聽安排打,如果安排的對(duì)手自己打不過一定要給首領(lǐng)說明,說自己技術(shù)不成熟,打不了三星,部落戰(zhàn)是一個(gè)團(tuán)隊(duì),每個(gè)人都需要貢獻(xiàn)自己的力量。
大家都有貢獻(xiàn)的精神部落必然蒸蒸日上,游戲心情也會(huì)更加愉快,只顧個(gè)人利益必然會(huì)帶來其他小伙伴對(duì)自己的不滿,然后產(chǎn)生矛盾發(fā)生口角,導(dǎo)致自己的心情低落,其實(shí)說回來就是多了一點(diǎn)資源而已,花10分鐘打一把魚啥都有了,換自己一個(gè)好心情何樂而不為呢,.
將您的村莊打造成固若金湯的堡壘
組建您自己的軍隊(duì)!野蠻人、弓箭手、野豬騎士、法師、飛龍和其他強(qiáng)大的戰(zhàn)士任憑差遣
與全球玩家一較高下,奪取他們的獎(jiǎng)杯
和其他玩家一起建立終極部落
在史詩級(jí)的部落間戰(zhàn)爭中和敵對(duì)部落火拼
建造18種可多次升級(jí)的獨(dú)特單位
嘗試不同部隊(duì)、法術(shù)、英雄和部落增援部隊(duì)的無窮組合,發(fā)掘您的夢之隊(duì)
使用加農(nóng)炮、箭塔、迫擊炮、隱形炸彈、隱形彈簧和城墻等防御設(shè)施保衛(wèi)村莊
抗擊哥布林之王的斗爭已在王國全境打響
登榜提名贏軍餉
活動(dòng)時(shí)間:開服7天內(nèi),7天后結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)內(nèi)容:
暗界聯(lián)賽第一名:300鉆石+骷顱將軍碎片x20
戰(zhàn)力排行第一名:300鉆石+死亡術(shù)士碎片x20
競技排行第一名:300鉆石+火猴碎片x20
熱情如火送英雄
活動(dòng)時(shí)間:
開服7天內(nèi),7天后結(jié)算
活動(dòng)內(nèi)容:
連續(xù)7天充值合計(jì)1000鉆石
贈(zèng)送:暗夜游俠碎片x25+初級(jí)經(jīng)驗(yàn)丹x10、初級(jí)技能書x10
連續(xù)7天充值合計(jì)3000鉆石
贈(zèng)送:暗夜游俠碎片x45+中級(jí)經(jīng)驗(yàn)丹X10+中級(jí)技能書X10
連續(xù)7天充值合計(jì)5000鉆石
贈(zèng)送:暗夜游俠碎片X45+精靈刺客碎片X45+中級(jí)經(jīng)驗(yàn)丹X30+中級(jí)技能書X30
連續(xù)7天合計(jì)10000鉆石
贈(zèng)送:暗夜游俠碎片X45+精靈刺客碎片X45+大地之牛碎片X45+高級(jí)經(jīng)驗(yàn)丹X10+高級(jí)技能書X10
連續(xù)7天合計(jì)30000鉆石
贈(zèng)送:暗夜游俠碎片X45+精靈刺客碎片X45+大地之牛碎片X45+死亡術(shù)士碎片X45+高級(jí)經(jīng)驗(yàn)丹X30
連續(xù)7天合計(jì)50000鉆石
贈(zèng)送:暗夜游俠碎片X45+精靈刺客碎片X45+骷顱將軍碎片X45+死亡術(shù)士碎片X45+大地之牛碎片X45+
連續(xù)7天合計(jì)80000鉆石
贈(zèng)送:暗夜游俠碎片X70+火猴碎片X70+骷顱將軍碎片X70,高級(jí)經(jīng)驗(yàn)丹X50+高級(jí)技能書X50
1、雙王提升到45級(jí)
從7本開始,王的等級(jí)一直隨著大本的提升有質(zhì)的飛躍,7本的5級(jí)、8本的10級(jí)、9本的30級(jí)、10本的40級(jí)。。。。終于的,這次SC算是毫無新意的延續(xù)了這種做法,將雙王在11本提高到了45級(jí)。那么45級(jí)比40級(jí)優(yōu)勢在那里?數(shù)據(jù)目前還沒出來,但很明確的我肯定一點(diǎn),對(duì)于滿級(jí)采集器,現(xiàn)在女王可以少打一發(fā)了,就好比31級(jí)女王可以一發(fā)打掉一個(gè)民工小屋一樣給力。這個(gè)更新我點(diǎn)贊一次!
2、援軍2單位藥水
我想很多人都知道,初十在多出一個(gè)藥水后打九本會(huì)容易不少。同理的,這次更新多出一個(gè)藥水,算是初十一打十本的一個(gè)福利,讓十一本打十本簡單一些,但也不至于像十本吊打九本那樣,畢竟十本的兩個(gè)爸爸塔不是什么搞掉防空就能龍流擺平的,最多迫使不少陣連弩改為對(duì)空對(duì)地模式,從新讓天女戰(zhàn)術(shù)壓力少些。至于少一個(gè)毒藥?無關(guān)痛癢,少兩個(gè)才是關(guān)鍵。而對(duì)于十一本對(duì)打,我大膽的預(yù)測,地震法術(shù)和復(fù)制法術(shù)的使用率將有上升趨勢。作為本次更新提升十一本戰(zhàn)斗力的兩個(gè)重頭戲,這個(gè)更新我點(diǎn)贊一次!
3、毒藥范圍變大、氣球、皮卡、龍攻速提高、石頭、野豬提高等級(jí)
這些更新看起來精彩紛呈,但也就風(fēng)聲大雨點(diǎn)小,女武和藍(lán)胖之所以在更新攻速后牛逼起來是因?yàn)樗麄兌际侨簜,而且移?dòng)速度不慢。作為氣球、皮卡、龍,好像也和群傷沾點(diǎn)邊,但是....氣球移速是硬傷、皮卡、龍大單位,懼怕爸爸塔。而且十本十一本現(xiàn)在有人三星用那幾個(gè)玩意麼?球還好點(diǎn),大神級(jí)別的能用用,別說手殘,就是單身三十年的手,對(duì)著屏幕拼命擼,也就擼個(gè)二星而已。而九本?現(xiàn)在就已經(jīng)恨容易三星了好吧。而毒藥范圍變大只是讓處理援兵都不會(huì)的手殘好點(diǎn)而已,本來能處理援兵的不差那點(diǎn)范圍。石頭、野豬等級(jí)提升,這個(gè)明顯是想提升十本十一本對(duì)石頭、野豬的使用率,但除非石頭不在懼怕大鳥、野豬血7級(jí)血和胖子那么厚,要不還是白搭,這盲打時(shí)代,穩(wěn)2爭3才是硬道理,穩(wěn)1爭3這并不被大家接受。這些內(nèi)容加起來我點(diǎn)贊一次!
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