


網(wǎng)易打造的首款歷史扮演游戲——漢王紛爭,游戲以三國為題材,是部策略變革者,全新的策略玩法和塔防對決,還有龐大的戰(zhàn)場,給你最精彩的最強(qiáng)大的游戲體驗(yàn)。

游戲中戰(zhàn)斗力的提升主要可以通過武將、軍隊(duì)、科技、裝備、天賦、官職buff等方面來進(jìn)行。
1、武將:
漢王紛爭中,舉賢任能方能成就一番偉業(yè)。好的武將,不僅給你帶來好的收益(駐扎效果),更能為你在沙場中立下汗馬功勞。下面,我們就來講講武將在提升戰(zhàn)力方面的突出作用吧!

武將,從低到高有綠-藍(lán)-紫-橙四個(gè)品級(紅將屬于君主系,可歸入橙將里),屬性越好,帶兵出征時(shí),武將的屬性會(huì)加到兵身上,增強(qiáng)兵的攻、防以及血量。
此外,好的武將技能也會(huì)越強(qiáng)。如何妙用,看小編給大伙露一手:
戰(zhàn)斗中如果對面沒有針對我方后排的輸出點(diǎn),而此時(shí)自己弓箭兵數(shù)量也很少,那么需要將武將技能發(fā)揮到極致。將技能厲害的武將搭配弓箭手站后排,前排將肉盾堆上,這時(shí),只要前排頂住了壓力,該武將在后面偷偷放技能進(jìn)行輸出,聽起來是不是很酸爽!
哦!忘了跟各位說了,武將是有緣分系統(tǒng)的,而且是只要是擁有該緣分武將就可以開啟,不用一起上陣哦!激活緣分后屬性會(huì)提升,戰(zhàn)力力提升也是杠杠滴!,這就是《漢王紛爭》世界鐵律之一:“將不在多,有緣則靈”。

I have 大喬,I have 小喬,啊,大小喬
2、軍隊(duì):
軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力指的就是兵種,簡單來說,就是兵種等級越高、數(shù)量越大,戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。這時(shí),我們需要建造步兵營、弓兵營、騎兵營、中軍營四個(gè)地方,來分別訓(xùn)練步兵(刀盾兵、長槍兵)、弓箭手、騎兵(輕騎兵、重騎兵)、特種兵(31種)。

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升級這些建筑,可以解鎖更高等級兵種,以及獲得更高的訓(xùn)練速度和訓(xùn)練量。需要注意的是更高等級的兵種耗糧也會(huì)更大,需要進(jìn)行合理規(guī)劃哦!


3、科技:
通過研究院研究科技也是可以大幅增加戰(zhàn)斗力,科技分為戰(zhàn)爭、建設(shè)、內(nèi)政。升級培養(yǎng)順序建議戰(zhàn)爭>建設(shè)>內(nèi)政。前期將戰(zhàn)爭科技進(jìn)行升級,速度提升戰(zhàn)力,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),后期再慢慢補(bǔ)充發(fā)展以及防御,可以在前期快速確立優(yōu)勢。

4、裝備:
裝備從低到高分為白-綠-藍(lán)-紫-橙五種品階,品階越高,屬性越大。武將穿戴裝備后,會(huì)大大增強(qiáng)武將戰(zhàn)斗力。兵符是增加武將帶兵數(shù)量,大大增強(qiáng)了武將的輸出空間。


裝備的獲得途徑很簡單,只需要到市場就可以輕松購買了,市場等級越高,才能出更好的裝備。不過兵符獲得就沒那么容易了,只能通過演武副本掉落(僅限一次),或者到世界刷怪時(shí)概率獲得。

通過鐵匠鋪還可以鍛造裝備,進(jìn)行升階,不同的裝備鍛造需要不同的材料,通過對裝備分解后可獲得材料,對這些材料進(jìn)行合成會(huì)獲得更高品階的材料。此外,裝備鍛造所需的材料可以通過擊殺怪物獲得,野外商店也會(huì)售賣。

5、天賦:
城主天賦分為戰(zhàn)爭、發(fā)展、輔助,升級順序建議先戰(zhàn)斗后發(fā)展、輔助。戰(zhàn)爭系的天賦基本上對戰(zhàn)斗力提升起到不錯(cuò)的加成。

此外,天賦樹中還會(huì)出現(xiàn)技能,這些技能的實(shí)用性非常高。例如戰(zhàn)爭天賦中的“瞬間回城”,這是前期必須要學(xué)習(xí)的,不僅可以防止野外遭遇時(shí)盡早脫身。更重要的是敵人來犯時(shí)能盡快回防。

6、國家官職buff:
國家官職中對戰(zhàn)斗系有加成的buff,只要獲得該官職或者世界中在該官職增益效果范圍內(nèi)的城主,均可獲得該加成buff。此外,等到國家攻下NPC城,可以任命城主,如果城主是戰(zhàn)斗系的官職buff,那么該NPC城周圍一定范圍內(nèi)會(huì)有該官職的增益效果,所以抱大腿也是一種提升戰(zhàn)斗力的途徑哦!

總結(jié):
總體來說,提高戰(zhàn)斗力的方式、方法很多,但是唯戰(zhàn)斗力論也是不可取的,要整體步伐一致,發(fā)展才能不會(huì)出現(xiàn)瓶頸。此外,偏發(fā)展系的城主,加入國家后可以受戰(zhàn)斗系城主保護(hù),戰(zhàn)斗系的城主也可以在國家科技方面受到發(fā)展系城主的支持,這是一個(gè)溝通協(xié)作的過程,為的就是和國家內(nèi)各城主一道,齊心協(xié)力,劍指司州!
《漢王紛爭》將經(jīng)典戰(zhàn)爭策略元素與超高自由度結(jié)合,玩家將親歷波瀾壯闊的三國亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國名將美人收至麾下,組建不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!
回歸策略,全新武將招募系統(tǒng)彰顯公平
在戰(zhàn)爭策略游戲中要取得勝利,需要的不僅僅是玩家的策略布局,更需要一批“為戰(zhàn)而生”的名將。

完成武將招募任務(wù)獲取好感度從而獲得心儀的武將
武將招募任務(wù)融入故事劇情,增加玩家代入感
本次測試全面革新的武將系統(tǒng),告別了單純抽卡獲取武將模式使玩家在武將招募有更多公平競爭的機(jī)會(huì);研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過對歷史上的武將性格,外貌,歷史背景故事等特征的考證,精心設(shè)計(jì)了各位武將的故事背景、性格特點(diǎn)和招式絕技。
試想一下:當(dāng)你通過一段英雄救美的故事俘獲美人芳心亦或是一次緊張刺激的剿匪任務(wù)收復(fù)英雄效忠,會(huì)是一件多么有成就感的事情。通過自身不斷地努力獲得心儀的武將,從而組建屬于自己的內(nèi)閣,共襄天下大計(jì),憑借自己的努力與智慧就可以在游戲中混的風(fēng)生水起。
排兵布陣,告別無腦對抗
在戰(zhàn)場上,有著更復(fù)雜的戰(zhàn)陣概念,會(huì)帶來非常明顯的策略對抗。選擇哪種陣型取決于玩家的兵將組合以及對敵情的了解。這些設(shè)計(jì)給野外戰(zhàn)斗進(jìn)一步帶來發(fā)揮空間。
據(jù)點(diǎn)爭奪推動(dòng)野外資源爭奪新高潮,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)即得優(yōu)勢
據(jù)點(diǎn)的爭奪則突破固化的SLG設(shè)定,在野外爭奪、戰(zhàn)陣布置之外,提供了另一個(gè)可能扭轉(zhuǎn)全局的戰(zhàn)略級因素,將戰(zhàn)爭從單局“戰(zhàn)術(shù)比拼”升級為全局的“戰(zhàn)略”比拼,為玩家?guī)砣碌牟┺捏w驗(yàn)。
全民參與天下大勢演變歷程,仿佛置身三國亂世推動(dòng)歷史向前發(fā)展
戰(zhàn)爭不該如此乏味,烽煙亂世由你一手操盤
風(fēng)云際會(huì)下,群雄并起時(shí)。在《漢王紛爭》的游戲世界里,玩家將成為一方新興勢力,親歷波瀾壯闊的三國亂世!稘h王紛爭》給予了每個(gè)玩家通過自己的努力改寫歷史的可能。對內(nèi)收集資源、組建內(nèi)閣、招募武將、研究科技、發(fā)展軍力,對外探索世界、開疆拓土、組建國家,在與其他國家的合縱連橫中不斷發(fā)展壯大,而最終目標(biāo)是取代魏蜀吳稱霸天下,這就是《漢王紛爭》為玩家提供的全新游戲世界。
基于三國古地理《漢王紛爭》構(gòu)建了復(fù)雜的野外世界,野外世界分布著資源點(diǎn)、古墓、山洞等建筑,玩家可以派遣隊(duì)伍前往這些建筑采集資源、獲取buff加成。盜墓探索等。除了在營地、山洞等野外建筑采集資源,沿途還會(huì)刷新泉水停留后還會(huì)獲取buff加成,極大地刺激玩家進(jìn)行野外活動(dòng)的愿望,同時(shí)對于資源和buff的爭奪也令玩家之間的對抗更為激烈。
除了在野外世界常規(guī)的資源爭奪戰(zhàn)之外,還存在“據(jù)點(diǎn)”爭奪戰(zhàn)。據(jù)點(diǎn)星羅散布在野外版圖之上,玩家以國家名義占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,可以在據(jù)點(diǎn)內(nèi)建造堡壘,其他國家將無法遷入堡壘范圍。每個(gè)據(jù)點(diǎn)都被賦予了增益效果,當(dāng)國家影響力提升到一定程度,就可以激活國家buff,為國家成員帶來強(qiáng)大的增益效果,如采集加速,消耗減少,屬性提升,減少戰(zhàn)損等,靈活運(yùn)用將會(huì)助力國家實(shí)力提升,為日后逐鹿天下做充足的后援。
讓戰(zhàn)爭回歸策略本質(zhì),博弈自由武將招募更公平
《漢王紛爭》將自由博弈的概念由生活引進(jìn)游戲,在游戲里,玩家的調(diào)兵遣將操作由于自由行軍的設(shè)定,變得毫無禁忌。在游戲中正在向著旁邊鐵礦行軍的隊(duì)伍也許下一秒就會(huì)轉(zhuǎn)向前來搶占你的農(nóng)田,殺一個(gè)措手不及。明著向你走來的軍隊(duì)也會(huì)突然調(diào)轉(zhuǎn)路線攻向你的鄰居。
此外,本次測試全面革新的武將系統(tǒng),告別了單純抽卡獲取武將模式使玩家在武將招募有更多公平競爭的機(jī)會(huì),通過自身不斷地努力才能夠獲得心儀的武將,組建屬于自己的內(nèi)閣,共襄天下大計(jì),憑借自己的努力與智慧在游戲中混的風(fēng)生水起。
非戰(zhàn)時(shí)的武將招募,主城內(nèi)政治理考驗(yàn)玩家的治國求賢能力;戰(zhàn)前的兵將搭配,戰(zhàn)陣選擇取決于玩家對敵我雙方的優(yōu)劣勢分析;戰(zhàn)時(shí)的自由行軍更是增加了戰(zhàn)斗的戲劇性,這一系列設(shè)定的改變將為玩家?guī)砀嗟膽?zhàn)術(shù)發(fā)揮空間,使得玩家自己可以一手掌握整個(gè)戰(zhàn)局的主動(dòng)性。
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