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更新:2017-12-05 13:33
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Slay the spire是由游戲廠(chǎng)商Mega Crit Games打造的一款Roguelike加卡牌的游戲,自由度高,玩法豐富,創(chuàng)意的回合制冒險(xiǎn),很考驗(yàn)玩家的計(jì)算和策略。
豐富的策略卡牌游戲

Caltrops(荊棘陷阱)*2:Smith(強(qiáng)化)后,每次受到攻擊反彈攻擊者5點(diǎn)傷害。(注意,反彈的5點(diǎn)傷害是不會(huì)觸發(fā)任何怪物特效的,這是整個(gè)套路的輸出手段)
Footwork(步法)*2:Smith(強(qiáng)化)后,增加三點(diǎn)Dexterity(敏捷)
Tools of the Trade(貿(mào)易工具)*1:每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),多摸一張牌然后棄掉一張牌。這張牌能穩(wěn)定地保持手牌的質(zhì)量,可以和費(fèi)用一起進(jìn)行合理規(guī)劃。
除此之外,套牌的構(gòu)筑以疊甲,Poison Stab(劇毒之刺),以及含Weak(虛弱)詞綴的卡為主,當(dāng)然,良好的過(guò)牌手段和增加費(fèi)用的牌是所有卡牌游戲都必不可少的。
說(shuō)到這里,很多朋友可能要問(wèn)了:
我拿不到/買(mǎi)不到這些卡怎么辦呢。
答案是:臉黑我也沒(méi)辦法。玩德魯伊起手沒(méi)成長(zhǎng)激活怎么辦呢,我也不知道啊,運(yùn)氣也是卡牌游戲?qū)嵙Φ囊徊糠。這個(gè)游戲的魅力就在于玩法不固定,有很多的流派可以走,我這里只是著重介紹一種。
游戲開(kāi)始后,第一回合利用手牌的多的特性,盡可能的多用BUFF牌,爭(zhēng)取在兩個(gè)回合內(nèi)打滿(mǎn)上述的所有BUFF牌。
然后,每回合疊甲,掛虛弱,等怪物打你反彈就行了,打BOSS戰(zhàn)一滴血不掉不是夢(mèng)!
Card 攻擊加毒(Envenom)
Card Debuff給傷害(Sadistic Nature)
Card 千刀萬(wàn)剮(A Thousand Cuts)
Relic 雙倍加毒(Snecko Skull)
一鏢傷害爆炸
2.
Relic 冰淇淋(Ice Cream)
Relic 符文金字塔 Runic Pyramid
Relic 不斷的頂 Unceasing Top
+其他費(fèi)回復(fù)卡
一個(gè)turn把所有牌打個(gè)來(lái)回
3.
Card 神化(potheosis)
我一張卡就是作弊器
4.
Card 爆發(fā)(Burst)
Card 促進(jìn)因素(Catalyst)
輕松加毒99
5.
多加防御,血量才是王道
什么,你還是被打?那是你防御還不夠
有些Relic只能打精英才能出
獲得的詛咒可以去商店去除
但是詛咒非常容易打亂節(jié)奏,鈴鐺最好不要拿
;鹱詈没匮,有道具不用說(shuō)直接回
0費(fèi)卡不僅僅0費(fèi),用來(lái)觸發(fā)效果好用的不行
目前最高獲得過(guò)4+2+3+3+1費(fèi),88的防御,+8的攻擊
需要同時(shí)獲取一些東西才能通關(guān),這點(diǎn)是難點(diǎn)
玩了27把只通關(guān)了4次,最新通關(guān)的一次由于拿了潘多拉魔盒把基礎(chǔ)牌全換了所以走了次力量流,結(jié)果意外地順利解決戰(zhàn)斗的速度快很多。就這20幾把游戲的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了以下幾點(diǎn):
1.power牌很重要但也需要根據(jù)自己卡組進(jìn)行選擇。普遍而言,Noxious Fumes和After Image算是比較萬(wàn)能。
2.一些買(mǎi)了或者選了不會(huì)吃虧的卡牌。Adrenaline抽卡加能量,Apotheosis升級(jí)卡組,Distraction加入隨機(jī)技能牌都不錯(cuò)。另外Innate的攻擊牌也有一定需求,開(kāi)局加快清除小怪的速度。Piercing Wail對(duì)不走防御加毒流的玩家很關(guān)鍵,多備幾張總沒(méi)錯(cuò)。
3.術(shù)士卡組對(duì)過(guò)牌有要求。block+draw、draw和與Shiv相關(guān)的卡牌就是加強(qiáng)過(guò)牌的關(guān)鍵,不要太依賴(lài)Bullet Time反而會(huì)限制思路。
4.relic。relic的好壞是對(duì)能否通關(guān)重要的一環(huán)。
動(dòng)態(tài)卡牌組建
明智地選擇你的名片!發(fā)現(xiàn)數(shù)百?gòu)埮,每次嘗試攀登尖頂時(shí)都會(huì)加入到你的套牌中。選擇一起工作的卡片,以有效地派遣敵人并達(dá)到最高點(diǎn)。
一個(gè)永恒的尖頂
每當(dāng)你踏上Spire的旅程時(shí),布局每次都會(huì)有所不同。選擇一條危險(xiǎn)或安全的道路,面對(duì)不同的敵人,選擇不同的牌,發(fā)現(xiàn)不同的文物,甚至與不同的老板戰(zhàn)斗!
強(qiáng)大的文物發(fā)現(xiàn)
在尖頂上可以找到被稱(chēng)為遺物的強(qiáng)大物品。這些文物的影響可以通過(guò)強(qiáng)大的互動(dòng)大大提高你的甲板。但要小心,獲得文物可能會(huì)花費(fèi)你不僅僅是黃金...
游戲特色
兩個(gè)核心元素,每個(gè)都有自己獨(dú)特的一組卡。
200多張完全不同的卡牌
50+獨(dú)特的戰(zhàn)斗遭遇
100多個(gè)不同的隨機(jī)事件被發(fā)現(xiàn)。
隨機(jī)產(chǎn)生的關(guān)卡
超多解謎設(shè)置
Roguelike,一般代表著隨機(jī),代表著混沌,千變?nèi)f化的場(chǎng)景,獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn),玩家每次開(kāi)一局的過(guò)程,都是在體驗(yàn)世界獨(dú)一份的關(guān)卡。
而萬(wàn)智牌,游戲王這些TCG,卻得讓玩家從卡牌的海洋中找到自己的核心,并圍繞這些核心建構(gòu)一個(gè)能擊敗想象中的大多數(shù)困難的體系,再用它去獲得屬于你的勝利。
看起來(lái)不太相容的兩者,卻被《Slay the Spire》的制作組抓到了共同點(diǎn)。
面對(duì)roguelike千變?nèi)f化的場(chǎng)景,玩家還是會(huì)需要一種好的套路,一種通用的戰(zhàn)斗方式。而這種戰(zhàn)斗方式,如果是你在游戲中自己組出來(lái)的呢?
隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行慢慢的構(gòu)筑和充實(shí)自己“獨(dú)一無(wú)二“的卡組,收集你的核心卡,強(qiáng)力的單卡,組成你的卡組,再找到敵人的弱點(diǎn),使用針對(duì)性的戰(zhàn)法,最終戰(zhàn)勝敵人,這就是《Slay the spire》了。


《Slay the spire》的一局游戲流程開(kāi)始時(shí),玩家什么高級(jí)卡也沒(méi)有,只有最普通的攻擊,防御,和一張和職業(yè)掛鉤的技能卡。
但在這總共50層的地城中,只要你每擊敗一組怪物,就可以從三張系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的卡中抽取一張加入你的牌庫(kù),這里面有普通白卡,也有更稀有的藍(lán)卡和金卡。
當(dāng)然,如果你覺(jué)得這些卡你都不想要,反而會(huì)降低抽到你核心卡的概率,你也可以選擇不抽卡,維持健康的卡組張數(shù)。

既然是一款roguelite游戲,怎么能少了豐富多彩的物品呢。隨著游戲的進(jìn)行,你不僅會(huì)充實(shí)你的卡庫(kù),還有可能抽到各種不同的物品(這里稱(chēng)為relic),他們也有著很多有趣的效果。比如說(shuō)日本套裝(手里劍,苦無(wú)等)你只要連續(xù)打出3張牌,就能獲得各種不同的加成,還有Unceasing Top,可以相當(dāng)于三國(guó)殺里面的連營(yíng),玩家永遠(yuǎn)不會(huì)沒(méi)有手牌,也就能打出更多神奇的局面。
還有一些更特殊的道具,只有打敗BOSS,或者碰到地圖上「?」處的事件,才能抽到,當(dāng)然這些既然是比前者更難抽到的道具,效果自然會(huì)更強(qiáng),比如說(shuō)能增加回合Cost上限的道具之類(lèi)。
等等。。是不是還完全沒(méi)介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)著?

其實(shí),Slay the spire的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)于組卡而言相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單易懂,玩家的牌分成三類(lèi),攻擊牌,技能牌(直接加護(hù)盾的牌屬于這一類(lèi)),和能力牌(給予永久BUFF的牌)。
玩家在每一回合開(kāi)始的時(shí)候會(huì)擁有3個(gè)可用的cost。再發(fā)5張牌。而玩家可以看到敵人在下一回合將要進(jìn)行的行為。他可能會(huì)攻擊,也可以是給自己上BUFF,也有可能是防御(給自己上護(hù)甲)。接下來(lái)玩家就要根據(jù)自己上手的5張牌,以及他們每張牌的費(fèi)用,做出自己認(rèn)為最好的決定(也就是優(yōu)化牌序)。
有的時(shí)候先上一個(gè)BUFF再砍一刀,也有的時(shí)候只能給自己堆甲成果一回合?礈(zhǔn)時(shí)機(jī)做好判斷和計(jì)算,才能避免像我一樣打了12h才通關(guān)。
不過(guò)如果只是這么簡(jiǎn)單的對(duì)砍也未免太簡(jiǎn)單了一點(diǎn),所以敵人不僅會(huì)經(jīng)常給你上一些奇奇怪怪的DEBUFF,甚至?xí)苯咏o你的卡組里塞卡。有些人塞的是受傷,燃燒這類(lèi)的狀態(tài)卡,有些也會(huì)塞更惡心的詛咒卡。
你也會(huì)在「?」事件里遇到一些詛咒卡,他們也會(huì)被塞到你的牌庫(kù)里,除了你不能打出這些卡這個(gè)負(fù)面效果以外,有些卡還會(huì)對(duì)你造成額外的傷害和影響。

所以怎么去掉這些該死的詛咒卡呢。其實(shí)作者還是給了玩家一條通路的,就是在地圖上商人處,他們會(huì)提供去除卡片的服務(wù),只不過(guò)一次只能去除一張,還會(huì)越去越貴。你也可以用這個(gè)功能去除一些你不想要的普通卡,對(duì)你的卡組進(jìn)行瘦身。當(dāng)然,商店也會(huì)售賣(mài)不同的卡、物品,以及特殊的藥劑(一些可以在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生作用的藥水,玩家也可以在其他「?」地區(qū)和打怪拿到)。

除了剛才說(shuō)的商店,怪物,BOSS和特殊「?」事件以外,地圖上當(dāng)然也該有讓冒險(xiǎn)者休息的地方——篝火。在篝火你不僅可以睡覺(jué)回復(fù)HP,還可以升級(jí)你的卡片。所有職業(yè)卡都有他們對(duì)應(yīng)的升級(jí)版本,有些卡片甚至能通過(guò)升級(jí)得到質(zhì)變。
所以到底是穩(wěn)妥的睡覺(jué)還是增強(qiáng)自己卡池的強(qiáng)度也是玩家需要考慮的問(wèn)題。當(dāng)然,這些升級(jí)也會(huì)在?地點(diǎn)隨機(jī)觸發(fā),那就是由你的運(yùn)氣決定的事情了。

游戲目前的內(nèi)容量還算充實(shí),50層的地城之外,有接近60個(gè)物品和200張卡片(包含2個(gè)職業(yè)各一套和一些白色的通用卡片),足夠支撐10h的內(nèi)容。而且開(kāi)發(fā)組已經(jīng)確定要在接下來(lái)幾個(gè)月里努力的更新游戲,我覺(jué)得可以期待在幾個(gè)月后看到更豐富的游戲內(nèi)容。
對(duì)于我來(lái)說(shuō)玩這款游戲最大的樂(lè)趣就是開(kāi)荒時(shí),隨機(jī)組卡發(fā)現(xiàn)新套路的興奮感,比起我玩其他卡牌游戲不是手抄一份一線(xiàn)卡組去追趕其他玩家,就是玩FUN卡組被人吊打這樣去玩而言,這樣的樂(lè)趣可能更適合我一點(diǎn)。不過(guò)游戲在卡池強(qiáng)度,怪物難度的平滑程度上可能還是存在一些問(wèn)題的。這一點(diǎn)可能還需要制作組做進(jìn)一步的改進(jìn)吧。希望他們能夠在以后的開(kāi)發(fā)中越做越好,真正達(dá)到他們自吹的最好的單機(jī)卡牌構(gòu)筑游戲這個(gè)目標(biāo)。
附上通關(guān)摸到的relic。

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Slay the Spire殺戮尖塔存檔修改器
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小編簡(jiǎn)評(píng):殺戮尖塔存
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slay the spire殺戮尖塔通關(guān)存檔
8.1M /
小編簡(jiǎn)評(píng):slaythespi
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Slay the Spire殺戮尖塔金錢(qián)修改補(bǔ)丁
60KB /
小編簡(jiǎn)評(píng):SlaytheSpi
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Slay the spire殺戮尖塔修改器
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小編簡(jiǎn)評(píng):Slaythespi
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殺戮尖塔(Slay the Spire)卡牌遺物中文電子攻略大詞典
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小編簡(jiǎn)評(píng):殺戮尖塔(S
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殺戮尖塔存檔解碼工具
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小編簡(jiǎn)評(píng):殺戮尖塔是
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殺戮尖塔尼爾機(jī)械紀(jì)元MOD
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小編簡(jiǎn)評(píng):殺戮尖塔單
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殺戮尖塔第一回合擊殺BOSS成就存檔
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小編簡(jiǎn)評(píng):殺戮尖塔第
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殺戮尖塔增加7魔獸衍生職業(yè)及多個(gè)遺物戰(zhàn)神徽章補(bǔ)丁
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