


逆境抉擇神曲游戲,劇情向地牢游戲,游戲在前三章有近200張的劇情事件卡,來用于劇情的表現(xiàn),以上帝視角觀看主角顛沛流離的命運。

這是一款roguelike卡牌RPG游戲,通過桌游的形式,以上帝視角觀看主角顛沛流離的命運。
所能做的就是翻開下一張卡牌,一切皆為隨機發(fā)生,這是一個看臉的世界。
而選擇和運氣同樣重要,你永遠不知道卡牌背后的選項意味著什么。
就像人生就是無數(shù)十字路口,選擇和運氣決定了你的命運,而你只能置身其中,隨波逐流,直至來到光輝歲月。
1、激烈劇情,只有你能決定自己的命運;
2、龐大的世界,挑戰(zhàn)種類繁多的魔物;
3、多分支,打造只屬于你的冒險。
我們制作組的初衷是制作一個歐洲魔幻風格的劇情向地牢游戲,在玩法載體上,PC游戲《命運之手》給了我們很大的啟發(fā),于是在玩法上做了參考,和命運之手不同的是,我們更注重于劇情的表現(xiàn),為此在前三章中我們做了近200張的劇情事件卡,預計這個游戲我們會制作超過1000張劇情卡來承載我們想要表達的世界觀。
我們想營造出一個壓抑緊張的氛圍,我們認為《暗黑地牢》的美術風格很適合營造出這種氛圍,于是嘗試著使用這種粗描線大色塊的畫風,因為世界觀的相識導致很多玩家認為我們直接使用了暗黑地牢的素材,在此我們聲明,游戲里所有的素材都是我們美術一筆一劃涂出來的,為了避免雷同,主美也沒有去玩暗黑地牢,認為有抄襲素材嫌疑的玩家可以體驗一下里面的內容,有雷同的細節(jié)請在論壇中提出,在不涉及大機密的前提下我們會發(fā)布出該部分素材的源文件和設定文檔。
最后再次感謝《命運之手》和《暗黑地牢》給我們帶來了思路,感謝各位的意見,我們會繼續(xù)完善這款游戲,讓它有屬于自己的味道。
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兩年前,我們三個小伙伴初次嘗試制作所謂的“商業(yè)游戲”,一個正常人的發(fā)量在10萬根左右,到“孩子”出生那天,我們仨加起來大概就剩3萬了。頂著謝頂流蘇的造型,卻發(fā)現(xiàn)那根本不是我們真正想做的一款游戲,在它身上找不到我們的靈魂。
這一次重整思路后,無論是玩法還是畫風,我們都不再一味迎合市場,而是往我們認可的方向走,通過版畫、文字和眾多支線的形式表達我們構造的故事和世界觀。一心撲在這款游戲上的我們連給自己new一個對象的時間都沒有,但這款初見雛形的產(chǎn)品讓我們找回了初心。感謝獨立音樂人賈逸可對我們的錯愛,量身定制了游戲的所有BGM。
在開發(fā)的過程中,我們遇到了很多玩法和表達上的細節(jié)問題,至于我們的解決方案對不對,還得由各位玩家來評定,這也是此次測試的初衷,無論是肯定還是否定的聲音,我們都會仔細聆聽。目前已提供三章內容,希望能給你們帶來快樂,未來我們會用更精良的制作回饋大家。
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