


三國塔防巔峰之作!寫實風格三國塔防,游戲目前具有五大章節(jié)共有50個精心設計的關卡,每位三國英雄都有自己獨特的定位和技能,5 ~ 10分鐘一局的激烈戰(zhàn)斗。

塔防誠意創(chuàng)新作品,三國英雄地下城奪寶闖關,挑戰(zhàn)絕境BOSS!三國塔防巔峰之作!
【寫實風格三國塔防,再現歷史恢弘戰(zhàn)役】 游戲延續(xù)策馬三國寫實風格的經典英雄人物和游戲場景,目前前五個大章節(jié)總計50個精心設計的劇情關卡,出場20位膾炙人口的三國英豪, 帶您踏入漢末亂世,讓人耳目一新的體驗全新的熱血三國塔防游戲。
【三國英雄霸道技能,微操挑戰(zhàn)大波敵軍】 每位三國英雄在塔防戰(zhàn)場上都有自己的獨特定位和獨有技能,您可以控制他們主動出擊,施放強力技能,與防御塔配合,消滅大波敵軍。
【多樣箭塔強力戰(zhàn)術,關卡挑戰(zhàn)內容新穎】 每一個關卡都需要您開動腦筋,利用各類防御塔、英雄卡以及戰(zhàn)術技能卡的組合,阻擊一波又一波敵兵。敵軍首領擁有各種技能,更是增添了游戲的驚險刺激。BOSS、陷阱、救援、發(fā)兵、偷襲,對攻! 每分每秒都在挑戰(zhàn)您的策略和操作。
【玩家1 VS 1對抗地圖 : 奪塔奇兵】 5 ~ 10分鐘一局的激烈戰(zhàn)斗 以手動發(fā)兵環(huán)環(huán)相克的策略融合了塔防的華麗防守與 moba游戲的圍獵刺激。
新手玩家要想獲得提升又不太想充值的話,如果不去混混競技場,那前途會比較渺茫。參加競技可獲得戰(zhàn)功積分(大家所說的星星),用來兌換競技場錦囊,運氣好還可兌到武侯錦囊。錦囊可開出金幣、晶石碎片、將魂、兵種碎片等。這是平民玩家獲得金幣、將魂、晶石碎片等關鍵材料的主要途徑之一。尤其是晶石碎片,更是平民玩家獲取紅裝的重要途徑

競技場戰(zhàn)斗局用時如果少于3分鐘則系統判定為無效局,按說明提示雙方無論勝負基本都啥也得不到(不過貌似超過1分鐘還是2分鐘的話,勝方還是可以得獲勝項的星星,具體時間未細究)。超過3分鐘為有效局,有效局雙方得星條件均為五項,其中有四項是相同的,只有第一項不同。不管是勝利、失敗還是平局,只要達成這些條件就可以獲得相應的戰(zhàn)功星星。
(1)兵圣:發(fā)兵十波,得2星(至少需要10兵符,此項性價比較低,一般不作為得星首選項)
(2)奪糧:打掉糧倉,得2星
(3)推陣:打掉十塔,得1星
(4)神將:殺將十次,得1星
戰(zhàn)斗結束后所顯示的第一項是和勝負相關的雙方得星條件
(1)勝利:獲勝方正常勝利得4星,對手投降逃跑等非正常勝利得3星(前陣子更新改的,以前好像只給1星)
(2)頑強:失敗方堅持6分鐘并發(fā)兵3波,得1星
(3)平局:雙方各得1星
(4)出局:掉線、投降、逃跑等本文定義為“出局”,出局后自己啥也得不到,如果是掉線出局還會被追扣2顆戰(zhàn)功星星
總共獲勝方最高能得10星,失敗方最高可得7星,平局雙方最高均可得7星。只有勝利方才可得到競技場排名的天梯分,失敗方沒有天梯分但好像也不扣分。對于平民玩家而言,天梯分就隨緣吧,關鍵要側重戰(zhàn)功積分,也就是大家說的星星。
戰(zhàn)功星星、天梯分的獲取規(guī)則大致如此,可能細節(jié)上有誤,還望大神指正,懶得深究了
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綜上所述可見即便輸也可獲得戰(zhàn)功星星,對于想通過競技提升自己的玩家而言,省心效率才是真王道;至于那些就只是想通過打架過癮的玩家,那另說了,畢竟每個人的玩法、側重都是不同的。
競技場每天可領100兵符,兵符最高值也是100,發(fā)兵、復活武將都需要用兵符,兵符數可以為負值,兵符大于0才能進入競技場,兵符沒了要用金幣買。對于平民玩家而言如果全程高烈度的對戰(zhàn),無腦發(fā)兵、復活啥的,打幾盤之后也就沒兵符打了。
如何打贏競技場,這個別問俺,俺手笨也不喜歡打架。想學競技手法的,就多看對面怎么搞你的,被虐多了自然也就會了。競技場里排名前10的基本上手法都不錯,如果有幸遇到了,并且對手是往死了真搞你的…...那就多觀察,好好跟著學就對了,最好能自己錄像保存,以便細細琢磨(可百度itools,內置錄屏大師)。如果想練習基本功,可以去開那種不要金幣的娛樂房,可和玩家或者各級難度電腦對戰(zhàn),可以熟悉地圖,練習基本手法,不過好像現在娛樂房出兵、復活也要兵符了,自己注意下不出兵復活之類的就好了。
如果想省點心沒那么辛苦,那就玩規(guī)則唄。明眼人看到這應該也明白的差不多了,套路而已。因為無論輸贏都有4項基本得星條件,故而在保證有效局的先提下,雙方都速度達成兵圣之外的三項得星條件,然后速度結束戰(zhàn)斗,那不管輸贏都至少可以拿到4顆星星了。一般情況下,如果比較默契戰(zhàn)斗用時約為3~4分鐘左右,超過5分鐘雙方就有點煩燥了,如果你拖得超過7、8分鐘,對面基本上已經在燃燒了。
競技場里的一些相關默契元素如下
(1)在場里不能對話,溝通只能點基地前的戰(zhàn)鼓發(fā)圖,能明顯表達意思的也就那幾張圖,大家都是同類中人的嘛,哈哈。
(2)在場里毒、連、強弩不打死士;冰、電、火塔不打燈籠,炮塔只打地面兵。相對而言毒塔最便宜,是最合適使用的。
(3)死士免疫物理攻擊,故而任由英雄自動攻擊,只用普攻是很難打掉死士的,同理不建火塔等法術塔也很難清掉死士。
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新手玩家,尤其是平民新手玩家如果只為了提升自己,不要老想著怎么去多贏幾把啥的,速度輸了拿星星才是王道。因為一般情況下,新手玩家遇到排名靠前的那些老手,堅持6分鐘或者是拿個糧的機會都很微弱,想多了反而很可能啥也撈不著。一般的老手、大神們還是會讓讓新人的,但也不排除倆眼一閉愛誰誰的玩家,遇到啥樣的就看自己運氣了。
開心模式1:(標準配合模式)
(1)開局發(fā)個同道中人圖,讓人家大概知道你咋想的最好,不過如果玩的熟絡了,也可省了
(2)在糧倉前建1座毒塔,倆英雄丟到自家糧倉附近給對面的死士捅,不用再操作英雄
(3)等錢夠1000了,發(fā)一波死士過去(一般只需要發(fā)1波,發(fā)多了后期不夠錢速推,而且還容易讓對面誤解而招打)
(4)在糧倉到基地的路上的那三個塔位不停的建毒塔,被拆了就建
(5)武將死了就再丟回到自己糧倉附近喂給對面的死士,不用控制,丟那就好
(6)重復建塔、丟倆將去糧倉,直到計時顯示3分鐘
(7)如果過程中沒停過的話,三分鐘時,塔一般是夠了的,英雄最多差2次,這時把倆將丟基地門口等結束拿星星就是了
重點1:最好別打野,因為時間比較緊,不送夠將和塔,對面以后遇到你也沒心思和你默契,面子是互相給的
重點2:開局建火塔那是要死磕的信號,如果建錯了,不要多建毒塔了,等對面發(fā)燈籠來把火塔拆了后再改毒塔
重點3:不想自己計數的可按上述3分鐘無腦模式,自己計數則切記別漏項,你漏人不漏,別人自然會有情緒
新手玩家不要總是想著如何去多贏、如何讓別人多讓你幾盤,先做人后做事兒,玩熟了人家自然會讓你贏的,(當然也要看遇到的是不是會讓的)。有人的地方就有江湖,所以其實最關鍵的因素是人品、人緣、人脈,想法多溝通是關鍵。
對手想讓你贏時一般會發(fā)個“發(fā)兵來打我啊”的圖,這時你一定要效率,連發(fā)3-4波死士和燈籠,倆武將也上去丟大砸他基地,然后武將就在對面基地那里等死,給人補2殺,好湊夠10殺條件。切記推的得要效率,不要搞的人家想讓你,你反而還磨磨唧唧的舍不得兵符發(fā)兵,超過5分鐘人都會煩了,一個大錘死兵然后反殺都不是什么太難的事兒,至于以后還有沒有默契那另說了。所以前面只要發(fā)一波死士過去就好了,發(fā)兵多了后期錢緊,人家想讓你,你卻沒錢發(fā)兵,墨墨跡跡的自討沒趣
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開心模式2:
有的玩家比較懶,懶得建塔鼓搗將,連兵也不出,英雄只帶著系統兵開大來推。碰到這樣的,你也別建塔了,倆英雄帶著系統發(fā)的兵直接去開大砸糧倉,打爆糧倉后把武將拉自己這邊的空地上,不要打到對面攻基地的兵,等著就是了。如果對面想讓你他就不會想法整死你那一堆系統兵,看情況再出1-2波死士,速度推掉別墨跡
開心模式3
雖然不多但還是有一小部分掛機混星星型玩家,進場就掛機不管了(最多也就發(fā)一波兵或者原地丟些箭雨狗雨什么的)。這種情況很難得,但是要注意3分鐘內最多只能發(fā)1-2波兵,對面一點都不防守,如果兵出多了很可能3分鐘之內就推掉基地成了無效局。另外切記自家糧倉那里不要派英雄去防守,也不要再建塔啥的擊殺人家的系統兵,別人目的就是為了混倆糧倉星,如果你強硬不給,那他火氣上來可能在3分鐘之前就投降不跟你玩了,到頭來白歡喜一場
開心模式4
有的玩家在爭排名,可以做到三讓(讓糧讓塔讓人頭)或者只讓個單糧,但絕不會讓你贏,因為他們要的是競技場排名天梯分。還有一些玩家可以玩三讓或者讓單糧之類的,但是糧破之后的輸贏憑各自本事打,遇到這些狀況,靈活對待就是了
友情提示
新手玩家遇到老手,真打的話得分機會很小,打完了毛都沒有或者費老半天勁只得幾分的可能性很高。而且除了競技場還有一個更誘人的魔龍副本,新手平民玩家要想過魔龍,沒大神帶真心無解,至于說有實力帶你過龍的玩家是否樂意幫你,面子是互相給的,懂的哦。不過如果是手法高超,靈感倍出的高玩那另談了,自己掂量著底火看著辦就是了。
所以前期把側重點放在效率得星上,才是最高效、最實惠的,當然這也看各自的心態(tài),畢竟游戲嘛,主要還是要隨心
本人玩游戲,一直都堅持“人敬我一尺,我敬人一丈”的原則,至于小吃點虧啥的,無所謂啦
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悲催的模式:
月中和月底前幾天,這兩個時間段想贏是很難的,各路大神都在爭分爭排名,大神們幾乎都是絕不讓贏的,混混型玩家這倆時間段內效率拿星就好了,有想法爭排名的那只有往死搞了,自己看著辦就是了。
競技場里有一些死磕型玩家,純打架娛樂的,什么都不讓,能怎么搞死你就怎么搞死你,怎么搞死你開心就怎么搞死你。此類玩家也不是很少,一般都是些豪哥大神,遇到這樣的只能怨倒霉了,想拿點星星那就累了去了,盡可能速度輸排下一把吧。不過如果實在氣不過的話,也有一些旁門左道,可以發(fā)泄下你的憤怒,畢竟泥人也會有個土性的嘛,嘿嘿。
基本思路無非是以通過犧牲本局全部的競技收益甚至丟戰(zhàn)功星星的方式來延長對方戰(zhàn)斗時間,消耗對方兵符儲備,降低對方本局競技收益,從而達到降低其競技整體收益、破壞其競技快感、增加其怒氣值的戰(zhàn)略目的,類似于自殺性攻擊,哈哈
發(fā)泄方式1:三分鐘內投降模式
死守,死磕,就拼命保自家糧倉,誘使對面發(fā)兵而消耗他的兵符儲備,計時顯示快到3分鐘的時候,投降!
或者啥也不干,干等,計時顯示快到3分鐘的時候,投降!
不夠3分鐘,非有效局,不管雙方有啥戰(zhàn)果,都無法獲得戰(zhàn)功星星、天梯分。
但是不到3分鐘投降,自己會被扣2個戰(zhàn)功星星,可以被扣到負值的哦,,所以自己看著辦吧,哈哈。
發(fā)泄方式2:三分鐘后投降模式
套路同上,在自己有能力保證自己糧倉在3分鐘后不會被破,那就能撐多久撐多久,盡量少丟塔少送人頭,而且提防對面是否想湊夠10波兵,在被破糧之前,并且保證對手發(fā)兵不夠10波的情況下,投降!
由于沒有破糧、自己又規(guī)避了對手的得分項,勝方所得天梯分和戰(zhàn)功是相對最少的,至于能堅持多久那就看自己的本事了。
超過3分鐘后投降,自己不會被扣戰(zhàn)功星星
發(fā)泄方式3:終極自殺攻擊模式
前期隨意,在2分55秒左右,不小心按一下電源鍵......過一陣子再上來望望(一陣子是多久自己腦補就好了)
或者按上述方式能撐多久撐多久,9波兵之前,糧倉即將被爆掉之前,也不小心按一下電源鍵......
此方式要被扣2顆戰(zhàn)功星,實質上就是用2顆星去破對手競技時間的自殺攻擊,一個糧也就2顆星,不那就倒送倆,嘿嘿
注意:連續(xù)投降、掉線、逃跑2次將觸發(fā)懲罰機制,20分鐘內無法進入競技場,哈哈
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人在江湖飄,豈能不挨刀,個人覺得多個朋友應該會玩的更開心些。絕對優(yōu)勢下,小讓個糧給新人些活路又何妨,畢竟游戲就那么多東西,再好玩的游戲也有玩膩的時候,一幫愛好相同的朋友一起扯皮搗蛋才是玩下去的主要動力
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