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健身+直播:模式、問題和未來
有很多人問我:怎么看待“健身+直播”產品?
我的觀點是:說“健身+直播”元年為時尚早。現(xiàn)階段,它可以作一種工具模塊,用以輔助導流形成用戶閉環(huán)。但不推薦單獨做健身直播的2C產品。
至于為什么這么說,我想分幾個part來說
1)為什么“直播+”火了?
2)“健身+直播”的產品之難
3)“健身+直播”的商業(yè)之難
4)我對于“健身+直播”的思考建議
01 為什么“直播+”火了?
隨著社會和技術的進步,人們身體的感受器被充分激發(fā),感受閾值不斷提升。這反作用于產品本身的表現(xiàn)即是,人們越來越需要被“即時滿足”。同時,信息傳遞本是個往返交互的過程,B端不再滿足于被動等待用戶來認知,并亟需流量變現(xiàn)。
因此,“直播+”應運而生,其既滿足了C端用戶的參與感和即時反饋,也為B端變現(xiàn)提供了更多可能。對于商家而言,從原來被動等著用戶來認知消費,變?yōu)榱穗p向互動式的情緒消費,特別是泛娛樂直播。
直播本質,是互動式的情緒和注意力消費:具有互動性、時效性等特點,這正好滿足了用戶“虛榮心、參與感、即時性”的心理訴求。
在運動方面,用戶分層及心理訴求差異同樣明顯:大部分小白,剛開始是不會感受到運動快樂的,他們可能因為短期內看不到效果和反饋,嘗試后放棄;而一部分運動大神,因感受到身體變化和正向作用,可以長期堅持樂此不疲。在互聯(lián)網產品方面,其實現(xiàn)有產品一直沒有很好滿足用戶的“即時反饋”的訴求,用戶往往無法在運動過程中獲得正向反饋與陪伴。加之,此次“疫情”的影響人們無法正常出門運動。所以,“健身+直播”的家庭運動方式應運而生。
聊完了互聯(lián)網直播,接下來談談我對“健身+直播”的難點認識,我計劃從以下2方面談談:產品設計,商業(yè)設計。
02 “健身+直播”的產品之難
一是,用戶定位
“健身+直播”更多的是教練在一端看著屏幕或者屏幕里的用戶,告訴他們一些健身知識,帶領他們一起運動。那這樣的的目標用戶是誰呢?
在我看來,不是零基礎的小白,為什么這么說?
如果拋開直播本身,只是單純思考用戶,從“小白”到“進階”,依次會經歷的問題是:
不知道練什么?
怎么練怎么吃?
如何提升效果及防止損傷?
前2個問題過程是用戶根據自身情況,去制定訓練計劃,這是極個性化的。直播過程中,很難一對一像私教那樣去幫助測試和制定訓練計劃。而需求本身是連續(xù)的,對于一個小白而言,如果不能解決前2個問題,他是不能跨越到第三個階段的。
那是有了一定基礎的進階用戶嗎?
到了進階階段,用戶的關注點在“運動效果及損傷”。訓練分有氧訓練、力量訓練。參與直播的教練,很難對每個人的情況有完全掌握,加之每個人所處環(huán)境和條件不同。教練為避免運動損傷的風險,往往會采取低強度有氧訓練為主。但對于“追求運動效果,擔心損傷”的進階用戶而言,他們所選擇的基本都是“有氧+力量”運動的訓練方式,并且他們都比較自律且有了一些自己的方法。所以,這部分用戶很可能又會,流向健身房或自我訓練。
所以,這里對于小白用戶來說,這里可能存在的需求和產品不是非常匹配的問題;而對一個中高級用戶來說,又存在著一個用戶成長后流失難召回的問題。并且從商業(yè)角度來說,往往大多數初學者消費意愿并不強,也很難從他們身上提升ARPU。
綜上,運動直播更像是一種”有互動“的錄播課,用戶更多的是可能是處于小白與進階之間的過渡,大多數都是”看熱鬧“的觀眾心理。
二是,場景和技術限制
場景兩個字本身包括了2層:
場:用戶所在的時間、空間和技術限制;
景:用戶與產品互動,形成了一種“情緒場”。
首先,是物理及技術上的限制。
目前5G尚未普及,手機很難確保流暢性和細節(jié)清晰度。我把自己放到那個健身直播場景的用戶視角:設想一下,你在4G的環(huán)境中,你跟著一個主播健身教練學習運動,這時候他突然掉線,運動到一半你會多么崩潰。而如果你在2G/3G的環(huán)境中,你的網絡其實是很難去支持直播的,你可能根本看不清楚教練的動作。而且可能出現(xiàn)網絡信號不穩(wěn)定,斷線網絡故障,這都都會讓你感到焦慮。除了網絡之外,硬件屏幕尺寸大小,其實也直接限制了你觀看直徑和細節(jié)?梢哉f,通訊技術和硬件的發(fā)展,直接限制了直播的擴展性以及人數上限。
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