更新:2020-05-26 21:42
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萌將三國(guó)禮包版游戲在傳統(tǒng)回合戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,畫家如多元素的操作玩法,豐富的策略性和多元玩法,更有策略向的軍團(tuán)大戰(zhàn)帶你身臨其境感受亂世三國(guó)的熱血廝殺。

《萌將三國(guó)》是一款最具策略的手機(jī)RPG,更是超萌酷斃的休閑RPG,可愛的三頭身Q版人物造型,萌動(dòng)呆傻,屆時(shí)將給玩家?guī)?lái)全新的視覺體驗(yàn),真正開啟你的爆笑江湖旅程。
游戲中以占領(lǐng)城池PVE、獨(dú)特的武將養(yǎng)成系統(tǒng),多種技能搭配、陣法布置 ,戰(zhàn)術(shù)組合自由多變?yōu)楹诵耐娣ǎ笃诩尤霃?qiáng)PVP系統(tǒng),讓玩家在輕松吐 槽、色彩鮮明的環(huán)境下,進(jìn)行激烈的策略對(duì)戰(zhàn)。不管你是三國(guó)愛好者,還 是動(dòng)漫愛好者,或者你更是吐槽愛好者,這款充滿“呆萌、勁爆”的休閑 RPG手游都將是你獨(dú)一無(wú)二的選擇,今天穿越到三國(guó),感覺自己萌萌噠。
1、【每日豪禮,任性放送】
瘋狂送禮模式,開服拆紅包,日日嗨到爆!狂送鉆石,VIP讓你不氪金也能6到飛起!別問(wèn)為什么,我們生而為戰(zhàn);
2、【魔紋天賦,隨性成長(zhǎng)】
創(chuàng)新MOBA式裝備被動(dòng)效果及天賦,搭配上百種魔紋技能,碰撞出千種組合搭配!策略十足,告別無(wú)腦動(dòng)作卡牌;
3、【魔王BOSS,為己而戰(zhàn)】
致敬經(jīng)典,骨骼動(dòng)畫極致Q版人設(shè),魔王技能特效還原度直逼原作!震撼打擊,橫掃全屏!超強(qiáng)的激爽戰(zhàn)斗,給你超凡的暢爽游戲體驗(yàn);
4、【萌系人物,Q版造型】
Q版的人物造型,萌態(tài)十足,更有紅唇皓齒、一笑傾國(guó)的美人,為英雄增加屬性,助競(jìng)技場(chǎng)耀武揚(yáng)威!200多名傳奇歷史武將讓你盡收帳下。
好禮領(lǐng)個(gè)遍 小白一秒變土豪初入游戲,首先應(yīng)該做的就是把所有福利活動(dòng)看個(gè)遍,看看哪些是直接可以領(lǐng)取的,哪些是通過(guò)一些簡(jiǎn)單任務(wù)就可以領(lǐng)取的。每日簽到、連續(xù)登錄、活躍領(lǐng)取、瘋狂答題……當(dāng)然,嫌麻煩也可以通過(guò)“紅點(diǎn)”提示領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。不放過(guò)每一份福利,才能為后續(xù)培養(yǎng)武將,提升戰(zhàn)力奠定基礎(chǔ)。搭配陣容 選定武將突破如果福利都領(lǐng)到手了,那封測(cè)期間的資源還是蠻充沛的,因此不需要節(jié)省資源(反正也是刪檔),選定武將大力培養(yǎng)就好。這里小編推薦大家在合理搭配自己陣容的前提下,優(yōu)先選擇培養(yǎng)神將,并且應(yīng)主要培養(yǎng)其中的一個(gè)武將,方便自己推圖拿資源,資源再培養(yǎng)武將,形成良性循環(huán)。
蜀國(guó)陣容搭配
陣容搭配的話前期都差不多,需要注意一點(diǎn)的是,養(yǎng)劉備,趙云,龐統(tǒng),推薦搭配張飛,放棄一個(gè)趙云的合體技能,這樣龐統(tǒng)的治療能力就提高很多,并有更好的刷圖和pk能力。后期換掉張飛換關(guān)羽上陣即可。
蜀國(guó)挺厲害的,雖然別的國(guó)家我沒玩過(guò),但是我玩蜀國(guó)就感覺過(guò)圖pk都厲害,平民小v前期都是不上紅將的,魏國(guó)主曹操,群雄袁紹。不是大v前期玩不起一紅的,魏國(guó),主養(yǎng)曹操,副夏侯,加上甄姬和郭嘉。
0氪玩家可以把曹操換成荀彧(前期0氪戰(zhàn)神),副夏侯。最好的裝備和資源都要優(yōu)先給他們,極限培養(yǎng)才能有優(yōu)勢(shì),因?yàn)檎兤矫袂捌谫Y源是嚴(yán)重不足的,大后期才能均養(yǎng)。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列作為已經(jīng)在全球范圍內(nèi)獲得非常傲人成績(jī)的成熟作品,Creative Assembly公司在游戲畫面、場(chǎng)景以及戰(zhàn)斗玩法的開發(fā)上已經(jīng)遠(yuǎn)超業(yè)界同行,電影級(jí)的史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)畫面讓《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列幾乎無(wú)往不利,所以當(dāng)傳出Creative Assembly要出三國(guó)時(shí),國(guó)內(nèi)玩家是相當(dāng)興奮的。
而首版CG曝光之后,Creative Assembly公司不愧是一家被游戲耽誤的電影公司,恢弘的戰(zhàn)場(chǎng)視角,激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,董卓、呂布、曹操、劉關(guān)張等先后出場(chǎng),再配上十分用心的BGM和鏗鏘有力的英文旁白,可以說(shuō),這段CG拍的:燃
再談?wù)動(dòng)螒虮旧?/p>
了解過(guò)全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的玩家普遍對(duì)這款三國(guó)評(píng)價(jià)不高,因?yàn)樗暮诵耐娣ㄆ鋵?shí)還是披著三國(guó)皮的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)-羅馬》,但對(duì)剛接觸的玩家來(lái)說(shuō),完全看不懂的界面操作,以及基本全靠自學(xué)的新手教程就勸退了不少玩家。
而對(duì)電腦的配置要求也是達(dá)到了目前單機(jī)大作的頂配,沒有一臺(tái)好電腦也就只能開著低畫質(zhì),還要忍受時(shí)不時(shí)閃退、死機(jī)的煩惱。
再說(shuō)說(shuō)《三國(guó)志14》
相比全戰(zhàn)三的CG,三國(guó)志14的首發(fā)CG簡(jiǎn)直跟小孩子過(guò)家家一樣,并且光榮公司還玩了個(gè)小把戲,CG無(wú)法跳過(guò),必須得在游戲設(shè)置中關(guān)閉進(jìn)游戲才不播放CG,剛接觸的小伙伴不明就里,每次進(jìn)游戲都得看一遍CG,也許光榮覺得他這版CG做得很不錯(cuò)吧。
從市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,三14一開始還是非常不錯(cuò)的,畢竟擁有一大批情懷黨,但隨后便開始惡評(píng)不斷。
忠實(shí)老玩家看不上:宣傳說(shuō)是融合了11代和9代的核心玩法,但實(shí)際上卻是各種簡(jiǎn)化甚至“閹割”:內(nèi)政直接簡(jiǎn)化,武將兵法、戰(zhàn)斗特技等11代的核心元素也被改成了各種需要積攢“怒氣”放大招的“少兒模式”。
但也并非乏善可陳,最值得稱道的就是這代獨(dú)有的“糧道”玩法:部隊(duì)的行軍路徑如果被斷,那么就會(huì)陷入斷糧狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致眩暈、士氣低下等異常狀態(tài),這點(diǎn)到符合真實(shí)的行軍打仗。
而這一代中武將的立繪做得也非常細(xì)致、用心,大地圖也做得更加細(xì)致。但總體感覺上,三14更像是一個(gè)倉(cāng)促完成的半成品,創(chuàng)新不足,玩法老套是三14的致命傷。
三國(guó)題材一再大爆,為何這么多年“三國(guó)”經(jīng)久不衰
從《全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)》到《三國(guó)志14》,三國(guó)題材的單機(jī)大作只要出就一定爆,哪怕它做的并沒有那么好,但依然有大量的玩家為其買單。
從光榮做第一代三國(guó)志開始已經(jīng)過(guò)去了30多年,再到完全由歐洲人制作的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)》三國(guó)題材永遠(yuǎn)不缺少追捧者,但讓國(guó)內(nèi)玩家傷感的是,還沒有一款國(guó)產(chǎn)三國(guó)題材的單機(jī)大作拿得出手。
不管是光榮也好,Creative Assembly也罷,他們制作的三國(guó)游戲之所以會(huì)招致國(guó)內(nèi)玩家的差評(píng),歸根結(jié)底還是因?yàn)椋核麄兏静欢龂?guó)。
中國(guó)玩家對(duì)三國(guó)的熱愛來(lái)自于那段歷史
愛讀歷史的不一定愛玩游戲,但愛玩三國(guó)游戲的一定愛三國(guó)歷史。
喜歡這些三國(guó)題材的玩家們無(wú)一不是那段諸侯林立,群雄爭(zhēng)霸時(shí)代的忠實(shí)愛好者:魏蜀吳三家爭(zhēng)霸,關(guān)云長(zhǎng)、張文遠(yuǎn)、呂奉先群英薈萃,有宏大的史實(shí)背景,也有一個(gè)個(gè)有血有肉的英雄豪杰,而除了這些耳熟能詳?shù)拿,還有諸如“零陵上將”-刑道榮,“無(wú)雙神將”-潘鳳這些小角色也非常有意思。
三國(guó)題材的游戲:人物本身很重要
從立繪到游戲中的角色,再到他們的各項(xiàng)屬性、技能,不說(shuō)完全按照三國(guó)中的來(lái),起碼得差不多,要不然就會(huì)出現(xiàn)關(guān)二爺單挑不過(guò)無(wú)名小卒,曹操開局就被團(tuán)滅的“慘案”。
除了游戲本身的趣味性,“代入感”不可或缺
當(dāng)然,游戲終歸是游戲,不能和現(xiàn)實(shí)相提并論,但三國(guó)題材游戲最重要的感受就是一定要有“代入感”。
縱觀整個(gè)三國(guó)歷史,基本都是有各種各樣的小事件串聯(lián)起來(lái)的,例如:三英戰(zhàn)呂布、三國(guó)茅廬、官渡之戰(zhàn)等等,這些元素都是整個(gè)三國(guó)歷史中不可或缺的一部分,而《三國(guó)志》系列之所以能經(jīng)久不衰也正是抓住了這個(gè)點(diǎn)。
幾乎每代三國(guó)志都有一些主動(dòng)劇情和隱藏劇情,這些劇情全部都對(duì)應(yīng)著三國(guó)歷史的時(shí)間點(diǎn),這讓玩家在游戲的過(guò)程中多了代入感。而三國(guó)志系列的每一個(gè)劇本也正是把三國(guó)時(shí)期各個(gè)重要的時(shí)間段都分段做成一個(gè)副本,讓玩家多了選擇更加深了代入感。
反觀《全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)》在后續(xù)的DLC開發(fā)上就直接暴露出游戲制作者根本不懂三國(guó)。
從第一個(gè)DLC《八王之亂》開始就嚴(yán)重跑偏
發(fā)售之后原本形勢(shì)一片大好,結(jié)果第一個(gè)重磅DLC就直接跳過(guò)了三國(guó),來(lái)到了晉朝的八王之亂時(shí)代,不知道是策劃飄了,還是他們覺得八王題材更適合“大亂斗”
但結(jié)果肯定是慘淡的,雖然游戲還是一樣的游戲,但除了一開始嘗嘗鮮,后面逐漸開始無(wú)人問(wèn)津了,策劃似乎也明白了,玩家們喜歡的不是游戲本身,而是那段三國(guó)歷史。
《三國(guó)志14》在跑偏的路上越跑越遠(yuǎn)
如果說(shuō)《全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)》一開始跑偏了,起碼后續(xù)開始回頭了,那么《三國(guó)志14》就是在跑偏的路上越跑越遠(yuǎn)。
首先就是官方加入了“魔改”模式
一開始是加入了數(shù)十名古武將,霍去病、王剪、蒙恬等等,春秋、戰(zhàn)國(guó)、先秦后漢一鍋亂燉也就算了,畢竟多了些武將可以使用也挺不錯(cuò)的,但隨后出的DLC一個(gè)比一個(gè)離譜。
除了古武將外,后面還不過(guò)癮加入了“梁山好漢”,成吉思汗一家子等,直到《銀河英雄傳說(shuō)》的聯(lián)名DLC的發(fā)售,“紙片人”都用上了,夠離譜的吧。
當(dāng)然還有更離譜的,上月加入的《信長(zhǎng)之野望》系列的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的武將也登場(chǎng)了,而且個(gè)性和屬性都高的離譜,硬生生的做成了一個(gè)跨越朝代、跨次元古今中外“大亂斗”
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