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更新:2020-11-26 19:15
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蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2安卓單機(jī)版全新玩法的策略塔防類(lèi)的游戲,游戲的策略需要實(shí)時(shí)不斷做出調(diào)整,在你攻占下其他人的蘑菇基地時(shí),你可以對(duì)它們進(jìn)行升級(jí),這樣才能快速的晉升。

在《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2》中,好斗的蘑菇部落將在簡(jiǎn)潔刺激的即時(shí)策略戰(zhàn)斗中展開(kāi)征戰(zhàn)。玩家將接替無(wú)畏的蘑菇指揮官,選擇一位英雄來(lái)領(lǐng)導(dǎo)你的軍隊(duì),在各種多人模式或挑戰(zhàn)性十足的單人戰(zhàn)役中掌控戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。
游戲中還擁有四集征戰(zhàn)活動(dòng),每個(gè)蘑菇部落都有一集活動(dòng):勇敢的Shrooms、外星人Proteus、亞馬遜Shii’Mori、死靈族Grims。
每一集活動(dòng)提供50個(gè)以上的任務(wù)。而相較前一代作品,本作不僅加入了多人在線(xiàn)戰(zhàn)斗競(jìng)技元素(MOBA),還結(jié)合英雄獨(dú)特的技能來(lái)增加RPG元素。在合作模式下,兩位玩家可以并肩作戰(zhàn)、共同進(jìn)退。通過(guò)本地聯(lián)網(wǎng),最多可供四位好友一起組隊(duì)同樂(lè)。
《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2》的戰(zhàn)斗依舊是必不可少的元素,當(dāng)你的部隊(duì)在與敵人的較量中獲勝,我方的士氣將有所提升,這點(diǎn)似乎借鑒了DOTA類(lèi)游戲的設(shè)定,因此與以往見(jiàn)到的策略游戲來(lái)說(shuō)又不太一樣。
1、在各種多人模式或挑戰(zhàn)性十足的單人戰(zhàn)役中掌控戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì);
2、擁有獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制和排名匹配系統(tǒng)的聯(lián)賽將帶來(lái)激烈的競(jìng)爭(zhēng),最多支持四人同時(shí)戰(zhàn)斗;
3、兩名玩家合作的模式可讓你們共同思考、共同進(jìn)退。
創(chuàng)新塔防RTS策略手游《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2》首次刪檔不付費(fèi)測(cè)試正式開(kāi)啟,很高興能在這里與各位指揮官相遇,菇仔為大家準(zhǔn)備了超豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),提前祝愿指揮官們作戰(zhàn)愉快、百戰(zhàn)百勝!
◆ 測(cè)試時(shí)間:2020年5月27日10:00-6月10日
◆ 測(cè)試形式:刪檔不付費(fèi)測(cè)試
◆ 測(cè)試平臺(tái):android
▌測(cè)試福利:
1)前三章戰(zhàn)役章節(jié)免費(fèi)開(kāi)放
2)創(chuàng)建角色即享1000鉆石
3)參與6次1v1得VIP特權(quán)
蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2能量攻略:
蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2(Mushroom Wars 2)游戲的創(chuàng)新之處在于,每一個(gè)英雄都擁有一套獨(dú)特的技能,因此游戲就變得更加多樣化。盡管每個(gè)英雄都有自己的獨(dú)特性,但想一定要記住以下規(guī)則:
1.每個(gè)英雄可以獲得的能量最大數(shù)值,等于500個(gè)單位(小兵),相當(dāng)于同時(shí)使用第四和第一技能;
2.所有技能的使用成本和冷卻時(shí)間(冷卻時(shí)間)取決于其等級(jí),等級(jí)越高使用成本越高,冷卻時(shí)間越長(zhǎng)。有兩種積累能量的方法:
1.在建筑物襲擊或塔炮轟炸中摧毀其單位時(shí)-每個(gè)丟失的單位為(0.45 * k)能量單位,其中k是道德的倒數(shù)指標(biāo);
2.等待直到它自身積累-能量以每秒2.5能量的速度補(bǔ)充。
指揮官的道德越低,損失每一個(gè)單位就會(huì)獲得更多的能量!例如,要使最終的士氣達(dá)到零,指揮官只需要在比賽的30秒前花費(fèi)145個(gè)單位,并且在同一秒內(nèi)以4星的道德水平花費(fèi)多達(dá)723個(gè)單位。
要記住的是,由于使用英雄的能力而造成的單位損失-能量無(wú)法得到補(bǔ)充哦~
蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2士氣攻略:
【如何提升士氣】
1. 進(jìn)行一次成功的攻擊:占領(lǐng)敵人或中立的建筑物;
2. 阻止對(duì)手的進(jìn)攻:成功抵御對(duì)手進(jìn)攻的士兵數(shù)與炮塔射擊對(duì)手的士兵數(shù);
3. 提升村莊、塔樓等建筑的等級(jí);
4. 使用Ainer、Rudo、Dora等英雄的專(zhuān)屬能力。
【士氣下降因素】
1. 襲擊敵人或占領(lǐng)中立點(diǎn)時(shí)部隊(duì)全部死亡(奪取失敗);
2. 在占領(lǐng)敵方“攻擊塔”時(shí)不斷被攻擊造成士兵的傷亡(中立塔不會(huì));
3. 失去任何一個(gè)建筑物的占有權(quán);
4. 在一定時(shí)間內(nèi)缺乏士氣成長(zhǎng)(無(wú)所作為)。
建筑介紹:
場(chǎng)對(duì)決由一組不同類(lèi)型的建筑物組成,單位(小兵)可在建筑物內(nèi)部或在建筑物之間移動(dòng)。在建筑物之間移動(dòng)部隊(duì)時(shí),他們可以不受阻礙地進(jìn)入部隊(duì),而將部隊(duì)移動(dòng)到中立或建筑物中其他玩家控制的部隊(duì)會(huì)攻擊他們。
以上都是指揮官了解的訊息,而今天我們主要研究建筑物的類(lèi)型及其特征,游戲中一共有以下五種建筑物:
◆ 村落
每個(gè)村莊從1到5有五個(gè)可改善等級(jí),并有一系列數(shù)值要點(diǎn):防御值、單位發(fā)兵最高限額、單位發(fā)兵速度、改善成本和改善持續(xù)時(shí)間。
等級(jí)越高,保護(hù)指標(biāo)和單元的增長(zhǎng)率就越大,這意味著對(duì)此類(lèi)建筑物的保護(hù)就越容易。
正常情況下不能將村莊直接升級(jí)到5級(jí),但是部分角色在游戲一開(kāi)始便擁有控制最高等級(jí)村莊的能力。
◆ 塔樓
每座塔樓擁有1到4等級(jí)提升,以及一系列數(shù)值要點(diǎn):射速、射擊頻率、防御、改善成本和改善速度。
顯然,塔的高度越高,火災(zāi)的半徑和頻率,保護(hù)率就越大,因此,對(duì)我們來(lái)說(shuō),保護(hù)這種建筑物將更加容易。
◆ 鍛造鍛造無(wú)法升級(jí),只有一級(jí)。但是,玩家擁有的鍛造品數(shù)直接影響防御和攻擊值。
擁有4個(gè)鍛造的玩家相較擁有較小鍛造或沒(méi)有鍛造的玩家有更明顯的優(yōu)勢(shì)。創(chuàng)建4個(gè)以上的鍛造沒(méi)有意義,畢竟正常情況下?lián)碛兴膫(gè),便可以達(dá)到很棒的效果。
嘗試使用一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)則:對(duì)于每四個(gè)生產(chǎn)建筑物,在攻擊前建造一個(gè)鍛造工場(chǎng)。該原理將使您可以相當(dāng)快的速度還原單元,同時(shí)在攻擊和防御上也能獲得一定的提升。
◆ 控制模式的控制點(diǎn)支配模式下的控制點(diǎn)只有一個(gè)等級(jí),因此無(wú)法改善。
它也不能轉(zhuǎn)換為任何其他類(lèi)型的建筑物,該建筑物具有以下數(shù)值要點(diǎn):防御力,單位發(fā)兵上限,單位發(fā)兵速度。
各位戰(zhàn)士的任務(wù)是捕獲地圖上存在的所有類(lèi)型的建筑物,或捕獲競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手控制的所有其他建筑物。如果丟失了該建筑物并且沒(méi)有這種類(lèi)型的中性建筑物,就有一秒鐘的時(shí)間將其歸還,否則將不可避免地發(fā)生故障。
◆ 【山丘之王】的控制點(diǎn)
【山丘之王】模式中控制點(diǎn)只有一層,因此無(wú)法改進(jìn),同時(shí)它也不能轉(zhuǎn)換為任何其他類(lèi)型的建筑物,該建筑物具有以下數(shù)值要點(diǎn):防御力、單位生成上限和單位生成速度。
開(kāi)始時(shí),每個(gè)玩家得300分(2x2模式-每隊(duì)600分)。當(dāng)捕獲該建筑物時(shí),點(diǎn)數(shù)將開(kāi)始逐漸減少,而玩家(團(tuán)隊(duì))的任務(wù)是將點(diǎn)數(shù)設(shè)為0或捕獲對(duì)手控制的所有其他建筑物。
注意:點(diǎn)的值實(shí)際上不是整數(shù),盡管顯示時(shí)沒(méi)有小數(shù)部分。因此,當(dāng)顯示零時(shí)可能會(huì)發(fā)生一種情況,但是不會(huì)授予勝利。每秒消耗1點(diǎn),控制的【山丘之王】建筑物越多,完成任務(wù)并贏得勝利的速度就越快。
除了輕巧的裝甲外,控制點(diǎn)還有超有趣的功能對(duì)英雄技能的免疫力,在攻擊和防御期間都使用此功能。
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