多多自走棋
2.33.2 安卓版
安裝到手機(jī)
萬(wàn)象物語(yǔ)官方版
4.6.0 官方服
安裝到手機(jī)
賽特斯2游戲
5.2.0 官方正版
安裝到手機(jī)
賽特斯2九游版
5.2.0 最新版
安裝到手機(jī)
龍淵多多自走棋官方服
2.33.2 最新版
安裝到手機(jī)
多多自走棋九游uc版
2.33.2 渠道版
安裝到手機(jī)
騰訊圍棋(野狐)手機(jī)版
迪士尼紙牌游戲(Disney Solitaire)
三國(guó)殺移動(dòng)版
三國(guó)殺ol互通版官方版本
風(fēng)暴迷城手游正版
三國(guó)問鼎山河手游
騙子酒館手機(jī)版
三打哈
免費(fèi)摜蛋
人氣動(dòng)漫大亂斗



天神學(xué)院是一款非常經(jīng)典的策略卡牌類手機(jī)游戲,游戲主要采用了卡牌競(jìng)技對(duì)抗玩法為主,感興趣的小伙伴們快來(lái)下載天神學(xué)院手游試試吧!

人類誕生以來(lái)便擁有信仰,無(wú)數(shù)的信仰匯聚成為實(shí)體,九種最強(qiáng)的信仰形成九個(gè)不同的外層位面。信仰的沖突與融合使得九大位面紛爭(zhēng)不斷,最終使得各個(gè)位面支離破碎,毀滅的位面在信仰的引導(dǎo)下與人類所在的物質(zhì)位面融為了一體。位面雖已凋亡,信仰猶然存在,只要信仰不滅,九大位面惡魔們的靈格就能繼續(xù)存在,一代惡魔消亡,便有新的繼承者繼承其名號(hào),投入到永恒的戰(zhàn)爭(zhēng)……
游戲開始時(shí),系統(tǒng)會(huì)有主客場(chǎng)的判定,當(dāng)被判定為主場(chǎng)時(shí),就是先出牌;當(dāng)被判定為客場(chǎng)時(shí),就是后出牌。然后雙方抽出起始卡牌,先手玩家抽取3張牌,后手玩家抽取3張牌后額外獲取一張牌且獲得一個(gè)信仰結(jié)晶,使用它不消耗費(fèi)用,并在本回合額外增加一點(diǎn)費(fèi)用。你可以選擇將初始3張牌替換掉任意張,并開始本局比賽。
游戲戰(zhàn)場(chǎng)為4*4的空間,每個(gè)格子可以放置一張卡牌,在你的回合開始時(shí)會(huì)自動(dòng)抽取一張卡牌,在出牌時(shí)需優(yōu)先將君主放置至場(chǎng)上才能繼續(xù)上其他卡牌(英雄、結(jié)界),其他卡牌的放置范圍如圖以君主為核心向外2格距離,多數(shù)英雄牌在被放置于戰(zhàn)場(chǎng)那個(gè)回合是無(wú)法進(jìn)行攻擊的,需要等待下個(gè)回合才能開始行動(dòng),法術(shù)、結(jié)界、神器是可以在放置與戰(zhàn)場(chǎng)的回合直接生效的。
每個(gè)君主有獨(dú)特的君主技能,長(zhǎng)按君主牌會(huì)顯示君主技能按鈕,可以選擇對(duì)目標(biāo)釋放該技能,每個(gè)回合只能釋放1次,每次釋放需要2點(diǎn)費(fèi)用。
多數(shù)英雄牌只能攻擊自身范圍1格的目標(biāo),且除擁有連擊效果的英雄以外,每個(gè)英雄每回合只能進(jìn)行一次攻擊。
卡牌商場(chǎng)需要足夠的費(fèi)用支持,當(dāng)前擁有費(fèi)用左下角數(shù)字,其下方顯示的是費(fèi)用上限,當(dāng)前費(fèi)用每回合開始時(shí)會(huì)重置,重置后的數(shù)值為當(dāng)前費(fèi)用上限(每回合增加1點(diǎn)直到10回合達(dá)到上限)
卡牌上場(chǎng)需要費(fèi)用,卡牌的費(fèi)用為顯示在卡牌左上角的數(shù)字,卡牌左下角顯示該卡牌的攻擊,右下角顯示該卡牌的生命,當(dāng)生命歸零時(shí)卡牌死亡從戰(zhàn)場(chǎng)中移除,當(dāng)君主生命歸零時(shí)戰(zhàn)斗結(jié),仍存活的君主方獲得勝利。
1、游戲中有不同的卡牌組合需要你來(lái)搭配,同時(shí)有超多惡魔怪物隨時(shí)等你來(lái)斬殺;
2、豐富多樣的公平競(jìng)技集換卡牌模式玩法,讓你盡情開啟屬于自己的永恒對(duì)抗體驗(yàn);
3、每個(gè)卡牌英雄都有靈動(dòng)自由的招式,還有天梯排行競(jìng)技榜,指尖完美展現(xiàn)自己獨(dú)特的實(shí)力。
4、九大陣營(yíng)之間必將掀起一場(chǎng)血戰(zhàn),超多精彩酷炫的劇情副本對(duì)抗任務(wù)等你來(lái)挑戰(zhàn)
5、還有詭術(shù)奇技等你來(lái)一觸即發(fā),你見化身一代天神開始自己的冒險(xiǎn)之旅!
1. 獨(dú)特的上帝視角,讓玩家更加方便、快速地移動(dòng)、射擊、隱藏;
2. 遠(yuǎn)離第一人稱的眩暈感,《天神學(xué)院》帶你重歸戰(zhàn)場(chǎng);
3. 偵察類道具與“腳步聲波紋”的提示讓你更輕松應(yīng)對(duì)敵人;
4. 更低的硬件要求,讓你不再受設(shè)備影響,暢快體驗(yàn)。
1、清新細(xì)膩的游戲畫面,簡(jiǎn)單易上手的操作;
2、眾多不同的角色任你選擇,各具特色;
3、邀請(qǐng)你的好友一起組隊(duì)開黑,精彩不斷;
4、收集更多武器裝備,享受游戲的樂趣。
天神學(xué)院失樂園怎么過(guò)
天神學(xué)院第7第8關(guān)攻略:上面2攻擊的卡,直接打帶嘲諷的人下面2攻的,往右移動(dòng),打下面亡語(yǔ)為 給全體英雄造成1點(diǎn)傷害打出等價(jià)交換 給敵方君主下面的(給君主保命那個(gè),不會(huì)使君主的血量掉到1以下 那個(gè))
先讓君主往右移動(dòng),對(duì)敵方君主使用君主技能。(如果反了 會(huì)導(dǎo)致敵人還剩2滴血)打出6費(fèi)的卡( 我忘了叫啥,反正是張人物卡。要注意打出去的注意位置)放到我方君主的右上方打出2費(fèi) 技能為速攻的卡,(這里的位置是啥我應(yīng)該不用強(qiáng)調(diào)了吧…太明顯了)給最后一擊。勝利。
注意:自帶的那3個(gè)+1行動(dòng)點(diǎn)的卡,請(qǐng)?jiān)谶m當(dāng)時(shí)機(jī)插入,不要浪費(fèi)就行,隨便你插到哪一步下面。行動(dòng)點(diǎn)沒法超過(guò)10,所以請(qǐng)?jiān)?或者以下使用,一下用完比較爽。等我有空會(huì)出一套的攻略比較爽。
【千刀客說(shuō)】策劃面對(duì)面之問題解答
Q1:有關(guān)【帝江】卡牌費(fèi)用高效果弱的問題
A:卡牌的強(qiáng)弱比較簡(jiǎn)單來(lái)講主要受兩個(gè)方面影響,一是其本身數(shù)值與效果的強(qiáng)度,這方面會(huì)遵循統(tǒng)一的數(shù)值模型,另一方面是受當(dāng)下環(huán)境影響,對(duì)局時(shí)長(zhǎng)的數(shù)據(jù)顯示,整體上游戲的對(duì)局時(shí)長(zhǎng)集中在5到8分鐘,是偏快的節(jié)奏,帝江更多的是適用于慢一些的對(duì)局中,單張卡牌在不同環(huán)境下體現(xiàn)出不同的強(qiáng)度,是在預(yù)期范圍之內(nèi)的情況,我們不想草率的加強(qiáng)或者削弱任何一張卡牌,但我們?nèi)詴?huì)持續(xù)收集玩家的建議,玩家的聲音決定我們重點(diǎn)關(guān)注哪些卡牌,但最終是否修改,如何修改仍是需要以實(shí)際數(shù)據(jù)做基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行。
Q2:血量翻倍的問題,所羅門回牌機(jī)制和牌復(fù)制出來(lái)后血量翻倍地太夸張
A:回手機(jī)制配合血量翻倍的情況目前游戲中存在應(yīng)對(duì)方式,比如快攻壓場(chǎng)、控制牌庫(kù)通過(guò)讓對(duì)方先抽空牌庫(kù)獲得勝利等方式,這里最初的設(shè)計(jì)理念是讓玩家嘗試通過(guò)擊殺敵方君主以外的方式獲得勝利,所羅門整體的勝率也維持在50%左右,截止至目前勝率為50.59%,所以可以知道這個(gè)組合并沒有過(guò)分的強(qiáng)勢(shì),不過(guò)結(jié)合現(xiàn)在的反饋來(lái)看,這個(gè)組合除去勝負(fù)平衡上的考慮,一定程度上影響了玩家的對(duì)戰(zhàn)的心理體驗(yàn),之后可能會(huì)考慮針對(duì)這一組合在保證強(qiáng)度的情況下進(jìn)行一些調(diào)整。
Q3:454過(guò)度超模,讓4費(fèi)以下根本不敢蓋牌
A:大家都知道貝法娜的效果是用來(lái)針對(duì)蓋牌的,由于我們當(dāng)前擁有蓋牌機(jī)制,卻沒有太多的反制手段,我們希望蓋牌是能被反制的,貝法娜在修改之前的出場(chǎng)率是2.32%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們的預(yù)期,修改后出場(chǎng)率上升到了7.63%,反制蓋牌的作用明顯提升,但沒有超過(guò)限度;由于貝法娜的效果是會(huì)消滅自身的,也就是說(shuō)在4費(fèi)以后是否能發(fā)揮作用就需要玩家思考或猜測(cè)了,其穩(wěn)定發(fā)揮最大效用的時(shí)間節(jié)點(diǎn)是4費(fèi)以前,玩家要保證4費(fèi)以前抽到這張牌才能獲得最大收益,攜帶貝法娜的卡組在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中將其打出的也只有5分之1,當(dāng)然這張卡牌數(shù)據(jù)我們?nèi)詴?huì)持續(xù)關(guān)注,與所羅門的回血翻倍機(jī)制一樣,當(dāng)她的對(duì)戰(zhàn)平衡沒有明顯問題,但對(duì)玩家的對(duì)戰(zhàn)心理造成過(guò)多的負(fù)面體驗(yàn)時(shí),我們也會(huì)考慮進(jìn)行修改。
Q4:所羅門快攻太強(qiáng)的問題
A:所羅門早期輔助機(jī)關(guān)陷阱的打法,在低費(fèi)卡牌部分設(shè)計(jì)了一些較為靈活好用的效果,幫助所羅門度過(guò)前期階段,但本身價(jià)值并沒有超出模型,現(xiàn)在衍生出了快攻打法,且數(shù)據(jù)穩(wěn)定的情況下對(duì)于設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō)并不是什么壞事情,所羅門在新版本的勝率穩(wěn)定在50%附近,截至回答提問的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),失樂園勝率48.77%,所羅門勝率50.59%,陰陽(yáng)道勝率50.41%,修羅道勝率53.50%,神州勝率49.41%,克蘇魯勝率48.24%,整體上是符合我們的平衡預(yù)期的,當(dāng)發(fā)現(xiàn)某個(gè)體系較強(qiáng)且較多的時(shí)候,考慮下構(gòu)筑一套針對(duì)性的套牌是一個(gè)不錯(cuò)的方法,天梯套路克制的動(dòng)態(tài)平衡也正是這樣實(shí)現(xiàn)的。
Q5:雷系神州應(yīng)用場(chǎng)合較少,什么時(shí)候可以廣泛應(yīng)用
A:下個(gè)大版本我們會(huì)主要針對(duì)雷系的應(yīng)用設(shè)計(jì)神州的新卡牌,雷系本身的效果可能會(huì)做出一些調(diào)整,讓雷系卡牌更符合雷電的特性
Q6:蓋牌機(jī)制是針對(duì)快攻的不錯(cuò)思路,希望不要被堵得太死
A:我們?cè)O(shè)計(jì)時(shí)會(huì)遵循有機(jī)制就有反制的原則進(jìn)行設(shè)計(jì),希望蓋牌能發(fā)揮出價(jià)值,同時(shí)蓋牌不會(huì)讓蓋牌成為萬(wàn)金油手段
Q7:游戲后期依靠卡牌數(shù)量決輸贏不合理
A:牌庫(kù)先抽空的一方判負(fù)的機(jī)制在TCG/CCG游戲中是比較常見的設(shè)定,爐石的疲勞機(jī)制也很棒,但無(wú)論是哪種方式,歸根結(jié)底都是考驗(yàn)玩家對(duì)手牌和牌庫(kù)的控制,我們直接拿爐石的疲勞機(jī)制來(lái)用也是可以的,作為設(shè)計(jì)者我也覺得能被玩家接受,但是沒有選擇這種方式的原因是出于對(duì)我們游戲的特點(diǎn)的考量,我們是擁有格子與走位機(jī)制的游戲,比起對(duì)于手牌的決策,相比于其他同類游戲我們戰(zhàn)場(chǎng)的決策也是很重要的一部分,簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,使用爐石的疲勞機(jī)制,抽空牌庫(kù)后出現(xiàn)雙方互相通過(guò)走位規(guī)避敵方攻擊,耗到一方失敗為之是很可能發(fā)生的事情,這種情況仍是誰(shuí)先抽空的牌庫(kù)誰(shuí)先死亡,當(dāng)然還有其他各種方面的綜合考量,我們只是選擇了使用回合作為衡量抽空牌庫(kù)后判斷勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)而非君主血量。
Q8:同名牌為主的法術(shù)和英雄,可以構(gòu)筑個(gè)成熟的體系嗎
A:可以依據(jù)同名機(jī)制來(lái)組建套牌,但是實(shí)際強(qiáng)度取決于玩家自己的配組以及當(dāng)前環(huán)境,對(duì)于任何體系我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)都不會(huì)設(shè)計(jì)一套完整的30張?zhí)着,雖然我們會(huì)考慮實(shí)際使用時(shí)可能出現(xiàn)的組合,但是設(shè)計(jì)完成的卡牌只會(huì)給玩家提供組件與思路,所以各個(gè)套路可能會(huì)有不同的強(qiáng)度等級(jí),我們只會(huì)針對(duì)過(guò)強(qiáng)的體系進(jìn)行平衡,偏弱勢(shì)的體系一般不會(huì)專門去通過(guò)平衡補(bǔ)丁補(bǔ)強(qiáng),但是可能會(huì)在之后的版本中出現(xiàn)更多可以配合的卡牌來(lái)使體系更加完整,強(qiáng)度更高。
Q9:?jiǎn)慰ǖ男詢r(jià)比應(yīng)該綜合整體游戲節(jié)奏而不是單單考量自己的費(fèi)用和效果
A:我認(rèn)為卡牌基礎(chǔ)平衡主要依賴于兩點(diǎn),一是數(shù)值模型在數(shù)學(xué)層面本身非常嚴(yán)謹(jǐn)且合理,二是保證所有卡牌全部遵循統(tǒng)一的模型,所以定義價(jià)值模型時(shí)是按照絕對(duì)量化的數(shù)字來(lái)進(jìn)行定義的,節(jié)奏價(jià)值在最初設(shè)計(jì)時(shí)是通過(guò)給定行動(dòng)力消耗來(lái)控制預(yù)期在幾費(fèi)可以發(fā)揮作用,并不會(huì)折算為數(shù)值計(jì)算到卡牌中,因?yàn)榭ㄅ频墓?jié)奏價(jià)值本身與打出時(shí)機(jī)和天梯環(huán)境有關(guān),假定3費(fèi)時(shí)打出最賺節(jié)奏的卡牌,考慮節(jié)奏價(jià)值進(jìn)行調(diào)整的話可能其在8費(fèi)時(shí)打出就變成了虧價(jià)值,同樣的,在快攻卡組中搶節(jié)奏比較強(qiáng)勢(shì)的卡牌,當(dāng)環(huán)境降速的時(shí)候在慢速卡組中就可能并不好用,當(dāng)然如果某張卡牌在模型本身合理的基礎(chǔ)上出現(xiàn)一些過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的連鎖之類的情況我們還是會(huì)關(guān)注并進(jìn)行調(diào)整的。
Q10:神洲失樂園隨機(jī)性太大,完全不可控,很看臉
A:隨機(jī)性偏大的問題確實(shí)存在,也算是早期嘗試的結(jié)果,后續(xù)的設(shè)計(jì)會(huì)以目前隨機(jī)性相關(guān)的反饋?zhàn)龌A(chǔ)來(lái)控制隨機(jī)效果的波動(dòng)范圍。
Q11:可以增加一些組牌時(shí)的條件
A:這種限制我覺得可能并不會(huì)增加構(gòu)筑的變化性,反而因?yàn)闃?gòu)筑時(shí)的限制增多了而減少變化,我們這類游戲根據(jù)組牌時(shí)選取的曲線節(jié)奏的不同,大體上可以區(qū)分出快、中、慢三種節(jié)奏,通過(guò)價(jià)值交換不均等來(lái)達(dá)成一個(gè)節(jié)奏上相互克制的閉環(huán),當(dāng)然現(xiàn)在我們的卡池較淺,可能還并沒有完整的形成這套閉環(huán)體系,但如果對(duì)總體費(fèi)用進(jìn)行限制,那么必然會(huì)導(dǎo)致克制閉環(huán)出現(xiàn)缺口。
下載
天神學(xué)院派對(duì)游戲
98.2M /
小編簡(jiǎn)評(píng):天神學(xué)院派
下載
天神學(xué)院蘋果版
1.27G /
小編簡(jiǎn)評(píng):天神學(xué)院蘋
下載
武器制造模擬器游戲(Weapon Builder)
56.3M /
小編簡(jiǎn)評(píng):武器制造模
下載
打開后室4游戲(OpenbackroomsIV)
1.48G /
小編簡(jiǎn)評(píng):打開后室4是
下載
貓貓的按摩dl游戲(CatSpa)
121.4M /
小編簡(jiǎn)評(píng):貓貓的按摩
下載
三國(guó)無(wú)限倉(cāng)庫(kù)游戲
76.5M /
小編簡(jiǎn)評(píng):三國(guó)無(wú)限倉(cāng)
下載
王國(guó)合并游戲
82.3M /
小編簡(jiǎn)評(píng):王國(guó)合并是
下載
0.1折游戲盒子
33.3M /
小編簡(jiǎn)評(píng):0.1折游戲盒
下載
迷你農(nóng)場(chǎng)大亨游戲
143.9M /
小編簡(jiǎn)評(píng):迷你農(nóng)場(chǎng)大
三國(guó)殺一將成名2025官方最新版
998.6M
1.0.313 安卓版
少年西游記2最新版2025
496.4M
6.0.0 官方版
蜂之戀手游
638.8M
1.2 最新版本
元游斗地主
39.3M
7.0.3.2 安卓版
同城游摜蛋免費(fèi)下載
146.5M
v10.3.20230418 官方正版
禪游斗地主
306.6M
1.00.1287 正版
指尖四川麻將最新版
1.50G
v7.10.420 官方正版
三國(guó)殺移動(dòng)版
1.30G
4.3.6 最新版
月圓之夜手游
1.10G
1.6.25 安卓版
浙江游戲大廳安卓版
211.2M
v1.5.0 最新版
石器爭(zhēng)霸官方版
1.10G
1.0.0 最新版
陰陽(yáng)師國(guó)際版
632.9M
1.7.51 最新安卓版
網(wǎng)友評(píng)論