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更新:2021-01-20 18:3
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這是比較經(jīng)典的三國(guó)策略類(lèi)型的游戲,很多玩家都在關(guān)注,通過(guò)端游改編的一個(gè)戰(zhàn)略游戲,不氪金也非常好玩,小編整理的是微博渠道的禮包版本,可以充值返利,游戲的玩家也比較多。

一款大型三國(guó)題材的歷史戰(zhàn)略手游,在這里玩家可以自由招募武將也可以重線歷史劇本,百場(chǎng)經(jīng)典戰(zhàn)役等你重演,帶上自己的陣容組合還能改寫(xiě)歷史,更有多人攻城模式讓你橫刀立馬縱橫沙場(chǎng),快來(lái)追尋少年時(shí)的情懷吧!
一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)的角色扮演游戲,游戲中你可以采取適合的戰(zhàn)術(shù)和策略,運(yùn)籌帷幄,統(tǒng)一三國(guó);
你將扮演喜歡的角色,開(kāi)啟你的三國(guó)征途之旅,招兵買(mǎi)馬,更多武將角色聽(tīng)從你的命令;
隨時(shí)展開(kāi)激烈的對(duì)戰(zhàn),炮弓策法,各種陣法任你變換使用,歷史戰(zhàn)役在你指尖完美重演哦。
部隊(duì)可以通過(guò)“行軍”指令在地圖上進(jìn)行移動(dòng),行軍不受連地限制,并且可以連續(xù)進(jìn)行行軍,行軍指令下達(dá)后部隊(duì)便會(huì)選擇路徑行軍至目標(biāo)點(diǎn)。在行軍過(guò)程中可以通過(guò)“中止”命令,中止部隊(duì)的行軍過(guò)程,行軍中止后,部隊(duì)會(huì)停留于原地,需要重新選擇部隊(duì)進(jìn)行的指令。通過(guò)行軍、中止等指令的結(jié)合,便能夠靈活操控部隊(duì)。
不論是在外停留或是在行軍途中,當(dāng)部隊(duì)與非友好同盟的部隊(duì)到達(dá)同一地塊時(shí)便會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗,只有勝利的一方能夠繼續(xù)行軍,戰(zhàn)敗的一方將會(huì)自動(dòng)撤退回城。在實(shí)際戰(zhàn)斗中,可以通過(guò)行軍來(lái)截?fù)魯耻,在掌握敵軍路線后,可以將部隊(duì)行軍至敵方部隊(duì)的行軍路徑上,待敵軍部隊(duì)與我方部隊(duì)相遇時(shí),便會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗,若能成功戰(zhàn)勝敵軍,便能成功擊退敵軍,打破敵方的行動(dòng)策略。
在沙盤(pán)上分布著各種不同的地形,若能利用好狹窄地形以及地形中的隱蔽路口,便可以通過(guò)埋伏或攔截的方式阻擊敵軍,打亂敵軍進(jìn)攻節(jié)奏,以此取得戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì)。
1、桃園
不管是桃園槍還是桃園盾,從S1-S3都是開(kāi)荒到打架最快的轉(zhuǎn)型選擇,同時(shí)桃園隊(duì),橫掃千軍-威震華夏-盛氣凌敵的控制鏈很容易打亂地方的輸出節(jié)奏,同時(shí)強(qiáng)大控制鏈帶來(lái)的則是整個(gè)隊(duì)伍的高坦度。同時(shí)桃園作為相對(duì)容易抽紅的武將,S2開(kāi)始,滿紅桃園盾也的坦度可以說(shuō)是恐怖。桃園1賽季的組法和二三賽季略有不同,但最優(yōu)肯定是張飛1速關(guān)羽二速,讓關(guān)羽吃到張飛的減統(tǒng)效果,因?yàn)樘覉@盾二爺輸出不是很穩(wěn)定,演戲時(shí),容易缺傷害,因此要通過(guò)調(diào)速,讓二爺打出更高的傷害。同時(shí)桃園盾優(yōu)點(diǎn)也是不吃戰(zhàn)法,獨(dú)特的戰(zhàn)法體系,完全孤立在其他隊(duì)伍之外。即便是第三賽季的桃園,也有著單穿10的強(qiáng)度,但是強(qiáng)調(diào)下,橫掃千軍是桃園的標(biāo)配,沒(méi)有橫掃的桃園,會(huì)輸在起跑線上。
2、肉槍?zhuān)ㄌ煜碌谝粯專(zhuān)虡專(zhuān)?/p>
諸葛亮 劉備 趙云 的肉槍?zhuān)毁惣究梢云脐嚧輬?jiān)+臥薪嘗膽,二賽季開(kāi)始趙云加個(gè)火,隊(duì)伍能抗能打,一直被捧上神壇。一賽季基本是可以無(wú)腦駐守,遇到盾,及S2司馬盾也是6/4開(kāi)的局面,整體隊(duì)伍配置合理,同時(shí)較高的隊(duì)伍三維和恢復(fù)效果,讓隊(duì)伍在一線隊(duì)伍中格外耀眼。但是在對(duì)戰(zhàn)吳弓時(shí)劣勢(shì)明顯,尤其是孫權(quán)吳弓,究其原因,吳弓普遍普通攻擊輸出較多同時(shí)爆發(fā)足,由于三戰(zhàn)特定的傷病機(jī)制,肉槍奶不上來(lái),我們也沒(méi)有必要了為打吳弓,強(qiáng)行配置盛氣+橫掃組合,肉槍遇到吳弓,及時(shí)避讓即可。
3、魏盾
S1賽季的虎衛(wèi)盾或是徐晃、典韋、曹操
S2賽季的 曹操 華佗/曹仁 司馬懿
S3賽季 曹操/曹仁 郝昭 司馬懿
一賽季的魏盾對(duì)吳弓的針對(duì)性很強(qiáng),小幫手和小幫手服務(wù)主公的吳弓去裝魏盾,戰(zhàn)報(bào)基本是3-7開(kāi)。要說(shuō)穩(wěn)定的話,肯定是典韋的魏盾更加穩(wěn)定一些,而虎威盾的上線要更高一點(diǎn)。
S2賽季的司馬盾帶曹仁的話,隊(duì)伍整體輸出會(huì)偏高一點(diǎn),同時(shí)針對(duì)兵刃輸出的隊(duì)伍,克制性會(huì)更強(qiáng),但是曹仁速度較低,容易被控,而且速度較低后嘲諷容易重復(fù)且不刷新。帶華佗的司馬盾,在對(duì)陣帶小火的蜀弓或多段傷害的隊(duì)伍時(shí),會(huì)有較好的奶量,較曹仁來(lái)說(shuō)有更好的適應(yīng)性。
三賽季的郝昭司馬盾把威盾發(fā)揮到了極致,自帶灼燒效果讓其對(duì)陣妖星盾有較好的克制作用,同時(shí)對(duì)陣同種其他司馬盾也是優(yōu)勢(shì)對(duì)局(打不過(guò)帶火的,我們就自己帶個(gè)火)能奶能打的郝昭,同時(shí)也湊齊了魏國(guó)的國(guó)家隊(duì)羈絆,是S3賽季的不二之選。
4、妖星盾
妖星盾一直作為土豪的象征,一賽季開(kāi)始,妖星隊(duì)抽滿紅20W起步,S3賽季有妖星卡包,抽滿紅5W,到了S2想玩妖星還沒(méi)紅的可以考慮等妖星卡包。
S1賽季妖星盾可以考慮用張角做主將,放在第5-6隊(duì)來(lái)玩,因?yàn)閷?shí)在是有點(diǎn)乏力。
S2賽季開(kāi)始,妖星盾強(qiáng)度開(kāi)始到達(dá)新高度,妖星羈絆的攻心效果,配合左慈+士別三日的規(guī)避,讓于吉可以有著極其舒服的輸出狀態(tài),此隊(duì)伍也是通吃物理隊(duì)伍,比較懼怕法師隊(duì)尤其是帶大火的法隊(duì)。PS:抽到一個(gè)張角的主公千萬(wàn)不要沖動(dòng)拆了黃天太平,二賽季可以?xún)稉Q太平道法。
5、五虎槍
S1賽季組肉槍?zhuān)敲词O碌年?duì)伍自然而然配備成為了五虎槍?zhuān)寤屔釛壛四塘亢蜏p傷,但是換來(lái)的卻是高控制和高爆發(fā),依仗著前幾回合的控制鏈條以及爆發(fā)輸出,快速打出兵力差(兵力會(huì)影響傷害),從而減少戰(zhàn)損。
S2二賽季開(kāi)始槍兵開(kāi)始走下滑路線,桃園的加強(qiáng),讓五虎槍出場(chǎng)變少,同時(shí)整體弓兵加強(qiáng),五虎槍的生存環(huán)境也被壓榨。
S3賽季青州兵的到來(lái)讓五虎槍有略微的提升,但是小幫手不太看好青州兵,發(fā)動(dòng)概略低,同時(shí)同時(shí)五虎槍的爆發(fā)輸出也讓青州兵的適應(yīng)性沒(méi)那么高,一個(gè)追求高爆發(fā),一個(gè)
追求持續(xù)作戰(zhàn)。
6、蜀智
S1賽季沒(méi)有蜀智的玩法,法正和徐庶(shu)倆演員放在一起的話,強(qiáng)度太低。
S2賽季-S3賽季的蜀智 諸葛 龐統(tǒng) 法正/徐庶,上線奇高的一隊(duì),你要說(shuō)他穩(wěn)定嗎?到時(shí)也沒(méi)有那么穩(wěn)定,十分懼怕控制多的隊(duì)伍,因?yàn)槿?duì)的主力輸出龐統(tǒng),兩個(gè)技能都是準(zhǔn)備技能,被打斷兩次基本也要拿起小金人。尤其在對(duì)戰(zhàn)吳弓時(shí),整體突擊戰(zhàn)法讓諸葛亮一技能疲軟,同時(shí)較多的控制也讓龐統(tǒng)的輸出空間不足。對(duì)戰(zhàn)爆頭騎的勝率也不是很高,即便是隊(duì)伍帶八門(mén),即便是諸葛帶奪魂,還是會(huì)被爆頭。
7、呂布核心隊(duì)伍
S1華夏呂 此隊(duì)伍版本更新后可以玩騎可玩弓,隊(duì)伍輸出基本靠呂布,夏侯淵補(bǔ)控制及傷害,華佗的奶量保障呂布不被秒掉,缺點(diǎn)就是開(kāi)荒打架呂布戰(zhàn)損都有點(diǎn)大,但是臉好可以單開(kāi)10。
S1 呂布 李儒 華雄 小幫手最近新開(kāi)發(fā)的隊(duì)伍,隊(duì)伍李儒實(shí)戰(zhàn)可以減少對(duì)手80%的武力,穩(wěn)點(diǎn)費(fèi)掉地方一個(gè)C位,整隊(duì)的思路就是通過(guò)減傷和控制來(lái)保證呂布的輸出環(huán)境,隊(duì)伍整體輸出優(yōu)勢(shì)回合在4-6回合。
S2呂布 張遼 郭嘉 優(yōu)勢(shì)輸出回合放在了前前4回合,快速解決掉主將。但是呂布前面幾回合不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,基本要涼涼。
S3賽季 賽季的三勢(shì)呂布 讓呂布達(dá)到了一個(gè)新高度,呂布郭嘉太史慈,當(dāng)鋒摧決讓整個(gè)隊(duì)伍的打法出現(xiàn)了新的適應(yīng)性,對(duì)付司馬盾和肉槍也有相當(dāng)高的勝率。隊(duì)伍整體調(diào)速很重要,全部戰(zhàn)法加持下高配呂布,完全彌補(bǔ)了自身自帶戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率不足的缺點(diǎn)。太史慈的輔助保護(hù)+副輸出,整體隊(duì)伍刷地升級(jí)很難受,但是后期打架十分流暢。
8、張遼爆頭騎
S2-S3賽季的張遼 夏侯?lèi)?郭嘉爆頭騎,在4月1日版本更新后,更是走上了神壇。騎兵全面加強(qiáng),同時(shí)虎豹騎的改版也讓騎兵如虎添翼。除了藤甲隊(duì)伍外,其他隊(duì)伍,爆頭騎簡(jiǎn)直可以說(shuō)是無(wú)腦沖,但是缺點(diǎn)也顯而易見(jiàn),戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)回合在前4回合。同時(shí)即便戰(zhàn)勝了戰(zhàn)功也很少,還有就是練級(jí)極其的難熬。
9、都督隊(duì)
玩過(guò)某土的來(lái)玩三戰(zhàn)時(shí)總是對(duì)都督隊(duì)有一定的執(zhí)念,但是在整個(gè)S1,都督隊(duì)吃了不少的戰(zhàn)法,卻打不出應(yīng)有的水平,整隊(duì)速度慢,前面兩回合不能依靠白馬打出兵力差,打五虎槍都難,同時(shí)主動(dòng)戰(zhàn)法較多,天生易被諸葛槍克制,一賽季只能燒燒藤甲。
S2開(kāi)始,都督可以帶大火了,但是S2吳弓興起,控制爆發(fā)都很足,都督還是沒(méi)能站的主腳跟,在二賽季依舊是燒藤甲的作用。
S3開(kāi)始有了魯肅的加持,都督得到了很大的提升,整隊(duì)不僅要調(diào)速度,還要調(diào)血量,但是整體強(qiáng)度要遠(yuǎn)高于S1,S2。
10、吳弓
S1賽季 的孫權(quán)、太史慈、程普和甘寧、太史慈、程普實(shí)戰(zhàn)效果都非常不錯(cuò),整體爆發(fā)傷害和控制效果都很足,對(duì)陣屬槍?zhuān)虡尪际莾?yōu)勢(shì)對(duì)局,但是被魏盾克制太嚴(yán)重。穿10級(jí)地十分穩(wěn)健,記住,太史慈一定要選彎弓銀羽,克敵制勝?zèng)]有彎弓好用,實(shí)戰(zhàn)效果差很多。
S2賽季孫權(quán)、孫尚香 、程普、太史慈,此套吳弓的爆發(fā)更足,上限更高,孫尚香結(jié)盟孫權(quán),一波爆發(fā)傷害十分恐怖。
S3賽季變化不大,在不玩三勢(shì)呂布的前提下,可以選擇太史慈帶當(dāng)鋒摧決。
11、魏騎
S1-S2賽季的曹操、程昱、樂(lè)進(jìn)、夏侯?lèi)?基本四選二可以配魏騎,但是一賽季槍兵遍地走,不建議過(guò)早的組出魏騎,容易被克制。同時(shí)4月1日更新之后,樂(lè)進(jìn)的8回合總傷害加強(qiáng),但是單回合爆發(fā)傷害減弱不少,意味著樂(lè)魏騎要趨向于拖回和的打法,要高于7回合樂(lè)進(jìn)的理論輸出才能高于之前。程昱作為前兩賽季的魏國(guó)第一輸出,在正常情況下場(chǎng)均輸出可以達(dá)到1.5W。
S3賽季賈詡的出現(xiàn),可以玩五謀臣,全隊(duì)先攻+奇謀Buff不要太舒適,同時(shí)還能把三勢(shì)陣空出來(lái)留給呂布,在占用資源最少的情況下,配出最優(yōu)質(zhì)的的隊(duì)伍。
同時(shí)喜歡,三勢(shì)力賈詡也打起來(lái)也很舒服,上限奇高的三勢(shì)賈詡基本配置是賈詡、趙云+祝融/左慈。隊(duì)伍整體坦度高,賈詡的控制配合左慈的規(guī)避回血,整體隊(duì)伍很難被爆發(fā)傷害打出兵力差,同時(shí)趙云自身的洞察特性,讓他和賈詡有較高的契合度,同時(shí)自身戰(zhàn)法也能補(bǔ)足賈詡剛好差的傷害。
配將思路篇:
1、配將前,我們要明確自己的隊(duì)伍的優(yōu)勢(shì)回合,整體隊(duì)伍定義要明確,是菜刀快攻隊(duì)伍,還是拖回和持續(xù)輸出隊(duì)伍,也可以是中期爆發(fā)的隊(duì)伍,在明白自己的優(yōu)勢(shì)回合后,再選擇合適的戰(zhàn)法。
2、熟悉賽季環(huán)境,明白這個(gè)賽季的主流隊(duì)伍有哪些,自己的隊(duì)伍圍繞著主流隊(duì)伍的配置來(lái)打,給自己制造假想敵。
3、習(xí)慣看戰(zhàn)報(bào),打贏要看戰(zhàn)報(bào),打輸更要看戰(zhàn)報(bào),分析自己與對(duì)手的差距,是己方輸出先手被控,還是整體隊(duì)伍速度都慢過(guò)對(duì)面,造成了速度碾壓。還是主將太脆容易被秒。
4、了解技能Comboo和主流陣容的戰(zhàn)法互斥,有的時(shí)候兩隊(duì)之間存在戰(zhàn)法互相占用,應(yīng)當(dāng)放棄一隊(duì)而保全另外一隊(duì)。同時(shí)對(duì)于隊(duì)伍的Comboo要考慮Comboo的配合實(shí)現(xiàn)的概率,不能一味的云隊(duì)伍,要以實(shí)戰(zhàn)作為基準(zhǔn),最直接的就是,太史慈帶克敵制勝還是彎弓銀羽,好多小伙伴肯定會(huì)將,肯定是克敵制勝哈,配合武當(dāng)飛軍可以打出震懾效果,但是經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)場(chǎng)的實(shí)戰(zhàn)下來(lái),小幫手很確定的說(shuō)是彎弓銀羽收益更高一點(diǎn)。
5、調(diào)速,調(diào)速是三戰(zhàn)的精髓,自帶戰(zhàn)法可以調(diào)速,自身隊(duì)伍間可以調(diào)速,我方與敵方陣容間也可以調(diào)速,通過(guò)調(diào)速,來(lái)實(shí)現(xiàn)控制技能和Comboo技能的最大化利用,同時(shí)保證我方盡可能先手!
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