更新:2021-01-20 18:3
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游戲是非常經(jīng)典的三國志策略題材游戲,有著超爽快的策略點擊玩法,各種不同的頭條資訊可以獲取,今日頭條版本福利更多,下載之后可以與其他玩家一起進行對弈,聯(lián)機玩三國志更加好玩哦。

- 原版武將全系集結(jié),搭配多維戰(zhàn)法,兵種克制選擇,攻敵軟肋以少勝多。
- 動態(tài)沙場,風(fēng)雷雨雪真實沉浸,戰(zhàn)爭實時改變環(huán)境,記錄玩家每個行為。
- 百萬格擬真三國沙盤,多樣城建布局。
- 自由行軍,施展多樣戰(zhàn)術(shù)想法。
- 力求公平,只用謀略決定大勢走向。
- 合縱連橫,人心角力,千萬謀略者共逐亂世。
看了那么多自吹不氪金,玩得挺爽的。不知道是不是一直在巨盟底下當(dāng)小弟種地? 其實這游戲一定程度上真得看臉,抽卡游戲令人蛋痛的幾率,大家都知道的,就是逼氪的套路。每一個類似游戲都如此。
本人算是這游戲的老玩家,玩過不下10個服。總的來說,自吹白膘很好玩的不知道你在游戲里是狀態(tài)?不抱巨盟粗腿,是活不下去的,否則天天被人打,被俘虜,除非你不在乎,混成滾刀肉。
而且,沒有將,開荒慢,只能撿5左右級別人放棄的地。 關(guān)于氪金,說一下,如果只是月卡加128三倍返利;即便你運氣逆天,抽到1-2個核心將,到賽季結(jié)束,你也組不成一個國家隊。 除非你追氪,當(dāng)然運氣也要好。我親自試過,5個服,128之后追氪198或者328,組成國家隊幾率比較大,5個服2個純蜀槍隊,其他3個只能組雜牌。 這然而,這個游戲致命的不是氪金本身。而是惡劣的游戲環(huán)境。 每天至少開四個服,不知道這是什么神操作?
一進游戲,各種騙子,其他游戲的托兒…充斥整個世界頻道。 除了早期的服,現(xiàn)在實際正常玩家沒有多少。他們說這游戲沒托兒。
說出來你信嗎?每個服都是熟悉的套路,集體入駐河北,安排幾個無間道到其他州。 然后就出幾個滿紅國家隊,迅速搶先進入資源州。然后又拉又打,不到一個月,基本成為種地游戲。雖然工作人員盡心盡力的想搞點事,各種借口,無間道。這類盟我呆過,有些盟主估計工作太忙,一個人負責(zé)幾個服,勢力都懶得打,10000多的勢力,你覺得他是玩游戲的? 但是這節(jié)奏帶得太快了,而且套路熟悉,很多人都厭倦了。佛系種
地,話都懶得說的不在少數(shù)。 另外,游戲里刷號賣的,在某貓風(fēng)風(fēng)火火,產(chǎn)銷一體。重要的不是游戲玩法本身,游戲只不過是一個平臺,撈錢才是主要,玩家都是韭菜。
國內(nèi)如此的游戲環(huán)境,真是令人無語。本來懶得說的,只是這樣長期下去沒意思。 早期那種,開始州戰(zhàn),再到資源州的爭奪戰(zhàn),那種戰(zhàn)國風(fēng)云的游戲過程蕩然無存。
三國志戰(zhàn)略版已經(jīng)進入到了第四賽季,其中也是加入了許多新武將,今天我們說的就是唯一一個三國建國前稱帝的偽帝——袁術(shù),下面讓我們一起來看一下他的質(zhì)量如何吧。

袁術(shù)分析
袁紹的屬性三維可以說是橙卡中墊底的貨色了,許多紫卡甚至藍卡屬性都比他高,成長性也比較低但袁術(shù)自帶戰(zhàn)法符命自立效果超群:戰(zhàn)斗前2回合中任一回合,自身獲得玉璽,提高50%會心幾率(觸發(fā)時兵刃傷害提高100%)及奇謀幾率(觸發(fā)時謀略傷害提高100%),每回合逐漸降低,直至戰(zhàn)斗第8回合降至0,自身為主將時,同時提高發(fā)動幾率(12.5%,準(zhǔn)備戰(zhàn)法為17.5%),同樣會逐漸降低。但可以說首輪回合100%的會心和奇謀幾率讓戰(zhàn)法變的很逆天。因此袁術(shù)的戰(zhàn)法拯救了他被拆卸喂狗糧的命運。
而袁術(shù)的傳承戰(zhàn)法和姜維的傳承戰(zhàn)法都是形機軍略,也就是大號版的屠幾上肉,因此傳承戰(zhàn)法效果一般,不適合傳承。

適配陣容和戰(zhàn)法
袁術(shù)屬性較低自帶戰(zhàn)法效果太優(yōu)秀,適合自己當(dāng)工具人搭配強力的輸出武將的陣容使用,與形機軍略、屠幾上肉這些瞬發(fā)的謀略攻擊戰(zhàn)法和兵刃攻擊戰(zhàn)法搭配擁有超高的爆發(fā)輸出。

總結(jié):袁術(shù)自帶戰(zhàn)法效益很高,不適合拆卸,是三國志戰(zhàn)略版中PK賽新武將比較強的英雄了。
眾所周知,在三國志:戰(zhàn)略版中,魏國是一個比較尷尬的陣容,因為無論你怎么組,物理魏騎也好,魏法騎也好
傳統(tǒng)魏盾也好,司馬魏盾也罷,永遠繞不開一個名稱,就是曹操。大家都吐槽,有曹操的魏和沒有曹操的魏完全是兩個級別的陣容強度!
事實也是如此。但這次的更新,我發(fā)現(xiàn)一個新的不需要曹操的思路。
以下僅僅提供組隊思路,具體還需要實戰(zhàn)檢測。
首先,因為這次的更新,原來一些大家比較容易抽到的下水道武將都加強了不少。其中也包括了夏侯淵。
也是因為這次的更新,呂布的碰瓷隊成本變高了,變得不那么令人想玩,于是郭嘉閑置了。這是我組這套陣容的初衷。
大家來看看更新后的面板,從三維來看,三人都不算差。智力也不低不容易被法系隊直接爆頭。
另外這次更新的虎豹騎,和S3的戰(zhàn)法橫戈躍馬可以說是絕配了。
配陣容,我喜歡先從輔助位說起。作為金牌輔助之一的郭奉孝,在呂布碰瓷的代價變高之后,是不缺新的下家的。
所以如果不出意外,我推薦郭嘉在輔助位加點全統(tǒng)御,帶虎豹騎和橫戈躍馬,最大化強化張遼和夏侯淵前三回合的突擊和傷害。兵書可以用誘敵和歷軍。
然后我們再來看看,雙C之一的夏侯淵。說實話,我也很糾結(jié)夏侯淵是帶強攻呢還是不帶強攻。
畢竟出強攻的收益也不錯,后來想了想,我都虎豹+躍馬了,不如全上突擊,最大化發(fā)揮這個陣容前三回合大菜刀的優(yōu)勢。
于是乎我選擇了改版后的百騎,然后再帶虎踞防繳械(自信的也可以不帶,換手起刀落,暗藏玄機,彎弓或者強攻隨你)
最后來說的就是我們真正的主C,張文遠同志。S2出來一時風(fēng)頭無二,領(lǐng)銜爆頭隊一度風(fēng)靡,但是隨著環(huán)境的變化,開始鮮有上場機會。
這次的改版對他也是一個福音。
技能可以用一騎當(dāng)千和鬼神霆威,在虎豹騎和躍馬和郭嘉的加持下,勢必再止“小兒夜啼”!
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