更新:2025-12-09 18:29
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斗羅大陸體驗(yàn)更加熱血的多人游戲,以經(jīng)典的小說(shuō)改編為玩法的游戲,游戲之中有著原汁原味的劇情,而且在游戲之中你將深入到游戲之中去,扮演游戲的角色,每次一次戰(zhàn)斗,每一次小任務(wù)都會(huì)給你全新的體驗(yàn)。

新武魂四眼貓鷹的誕生,帶來(lái)了黃金鐵三角融合的新打法。
從各方面技能來(lái)看,這個(gè)打法是比較強(qiáng)勢(shì)的,不過(guò)這個(gè)打法中有比較多限制條件,本攻略給大家初步介紹下這個(gè)打法,各位玩家根據(jù)自己的實(shí)際情況,來(lái)考慮是否采用這個(gè)打法。

注:本攻略僅對(duì)融合打法進(jìn)行考究,對(duì)單獨(dú)存在的四眼貓鷹打法不做介紹。
融合條件:貓鷹武魂達(dá)到3階,這是最基本的。黃金鐵三角的融合打法與劍骨不同,黃金鐵三角更像是通過(guò)羈絆互相加成,而不是融合為一個(gè)機(jī)體。融合的概念不同,時(shí)間計(jì)算也不同,每局只有一次融合,融合時(shí)間受到各武魂真身的影響(如圖)。

3階貓頭鷹提供240羈絆值,4階三炮和藍(lán)龍各提供320羈絆值。如果沒(méi)有4階,融合時(shí)間就是12秒起步,如此大費(fèi)周折只獲得這些有些不劃算。2個(gè)4階加1個(gè)3階,時(shí)長(zhǎng)44秒起步,加上普攻可以基本上維持一整局,是最完美狀態(tài)。不過(guò)1個(gè)3階加1個(gè)4階就已經(jīng)能比較好的駕馭這個(gè)打法了,時(shí)長(zhǎng)28秒起步,大概在30秒-40秒之間,對(duì)于75%以上的玩家,戰(zhàn)斗到30-40秒已經(jīng)大概分出勝負(fù)了。
貓鷹限定魂環(huán)簡(jiǎn)介:黃金鐵三角的融合要求如此之高,就因?yàn)樨堹椩谌诤虾蟀l(fā)揮的加成作用太過(guò)強(qiáng)大。
風(fēng)神領(lǐng)域:對(duì)融合后的黃金鐵三角的每個(gè)武魂提供攻擊和生命加成,維持時(shí)間12秒(紅一星),對(duì)比其他攻擊加成類魂環(huán)(圣靈、怒火等)可見(jiàn)此加成的恐怖。另外還會(huì)對(duì)藍(lán)龍?zhí)厥饧映,其中攻擊目?biāo)+1大家應(yīng)該似曾相識(shí),天使降臨第三階段的天使才能有此效果,融合后的藍(lán)龍開(kāi)局就存在。三炮增加嘲諷效果,保護(hù)藍(lán)龍和貓鷹,嘲諷觸發(fā)的概率達(dá)51%,保護(hù)效果也就非常明顯了。
疾風(fēng)守護(hù):對(duì)三炮武魂的特殊庇護(hù),每8秒進(jìn)行6秒的守護(hù)。6秒內(nèi)三炮隨著受傷次數(shù)增加,受到的傷害越來(lái)越少。6秒內(nèi)從第4次傷害開(kāi)始,以后的傷害僅為原始傷害的7%(紅一星)。6秒結(jié)束后重置,下次本技能生效時(shí)三炮受到的傷害重新計(jì)算。通過(guò)對(duì)此魂環(huán)的解讀,可以發(fā)現(xiàn),三炮在一定的資源基礎(chǔ)上,代替藍(lán)龍和貓鷹來(lái)抗傷是沒(méi)有問(wèn)題的。
雷霆風(fēng)暴:貓鷹的群體傷害技能,在融合的時(shí)候還會(huì)誘導(dǎo)藍(lán)龍無(wú)消耗釋放一次主動(dòng)技能(一般為龍皇),造成傷害是原傷害的157%(紅一)。

對(duì)于四個(gè)限定魂環(huán),我們一般從價(jià)值為1200榮譽(yù)的限定魂環(huán)里選擇了,這里把紅一星的魂環(huán)給大家展示下(圖在下文中),大家根據(jù)自己需要和天賦搭配配合選擇吧。
陣容簡(jiǎn)介:黃金鐵三角已經(jīng)占用了3個(gè)武魂位置,還要選一個(gè)防御型武魂(烏龜或者骨龍),還剩最后一個(gè)位置,是選治療類輔助還是其他位置就是我們要探討的問(wèn)題了。
陣容1:主藍(lán)龍,三炮貓鷹附屬的陣容。
我們通過(guò)對(duì)這三個(gè)武魂的技能和作用解讀,發(fā)現(xiàn)還是藍(lán)龍適合擔(dān)當(dāng)主位置。藍(lán)龍做主位置,可以放大資源和加成的利用效率。如果你有1個(gè)四階,在主藍(lán)龍的情況下,藍(lán)龍受之無(wú)愧?另外,貓鷹的特殊加成是針對(duì)于藍(lán)龍而不是己方攻擊最高的武魂。貓鷹在黃金鐵三角里,是各種加成的主要提供者,高資源能發(fā)揮更好作用,推薦2號(hào)資源位置。三炮使用入體流,已具備高抗傷能力,但三炮還要替貓鷹和藍(lán)龍承傷,為保證融合體系的穩(wěn)定,推薦三號(hào)資源位置。第四個(gè)武魂選一個(gè)防御型武魂,烏龜?shù)暮笈疟幼o(hù)能力十分適合這個(gè)陣容,不過(guò)烏龜自身抗傷能力不強(qiáng);骨龍的單獨(dú)打法,還是有比較強(qiáng)的自保能力,另外還具備一定的治療能力,不過(guò)在被動(dòng)庇護(hù)隊(duì)友方面還是跟烏龜有差距的。最后一個(gè)位置,通過(guò)資源和陣容分析,推薦治療性輔助,九心海棠首選,另外琉璃塔和香腸也是可以考慮。
附:在沒(méi)有4階有3階貓鷹的基礎(chǔ)上,能否玩陣容1?梢,如果你有4階龍的目標(biāo)并且很快可以完成目標(biāo)的情況下,是可以提前準(zhǔn)備好該陣容的。如果藍(lán)龍4階需要較長(zhǎng)時(shí)間來(lái)完成,也可以用,不過(guò)你的壓力將很大,效果也難以把控。在沒(méi)有4階的情況下,通過(guò)融合狀態(tài)和風(fēng)神領(lǐng)域等效果,我們可以判定為前一個(gè)12秒是我們的爆發(fā)期,要在第一個(gè)爆發(fā)期建立勝局,不是沒(méi)可能,不過(guò)也沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
原因就在于,陣容里的很多保命技能,也是在開(kāi)局的10秒內(nèi)或者20秒內(nèi)釋放完畢的。如果第一個(gè)爆發(fā)期失利了,那么后面的戰(zhàn)斗里,你的龍將沒(méi)有攻擊目標(biāo)+1和額外的龍皇,你的三炮也不會(huì)保護(hù)藍(lán)龍和貓鷹,綜上來(lái)說(shuō),壓力比較大。

陣容2:繼續(xù)主劍或者主天使,藍(lán)龍作為副位置或者是雙核心之一。
先介紹劍骨+黃金鐵三角陣容,不推薦。
原因一,在可以操作這個(gè)陣容的水平上,資源已經(jīng)是非常高了,那么你的對(duì)手資源也是非常高的。如果你的對(duì)手玩的是我上面提到的陣容1,以你對(duì)手的資源,帶動(dòng)陣容1是非常簡(jiǎn)單的。藍(lán)龍和貓鷹天生對(duì)劍骨就有壓制作用,你的劍骨將面臨極大壓力。
原因二,劍骨和黃金鐵三角都是組合性打法,組合性打法的要求就是各武魂的生存力,那么這個(gè)陣容無(wú)形中提高了資源分配的把控難度。你的劍骨要穩(wěn)定,意味著你的骨龍是比較需要資源的,骨龍的資源不能太少,三炮和貓鷹的資源就可能就會(huì)有缺乏,而他們生存力有問(wèn)題,那么黃金鐵三角體系也會(huì)有崩塌的可能。哪怕你有支撐雙核的資源,要支持兩個(gè)體系壓力還是很大的。
然后介紹天使+黃金鐵三角+骨龍/烏龜?shù)年嚾。因(yàn)椴畈欢嗍请p核心的情況,所以我們不必?fù)?dān)心天使和藍(lán)龍的輸出。因?yàn)殛嚾葜斜仨毚嬖诜烙臀浠,所以該陣容里我們無(wú)法再選擇治療性輔助。不過(guò)如果陣容各武魂自身有一定的恢復(fù)能力,該陣容還是推薦的。而且如果帶動(dòng)的好,該陣容在輸出方面應(yīng)該比陣容1還給力。
本攻略意在為準(zhǔn)備換新武魂的玩家提供參考,不要盲目置換以避免造成不必要的損失。本次也是對(duì)黃金鐵三角體系進(jìn)行初步解析,以后這個(gè)打法將會(huì)更加成熟,祝大家游戲愉快。
技能
首先藍(lán)龍技能共有七個(gè),其中5個(gè)主動(dòng)技能,2個(gè)被動(dòng)技能
專屬技能,神龍擺尾,單體500%傷害,搭配雷霆龍首可以附帶兩層感電狀態(tài)
通用技能,龍化,被動(dòng)技能,10%的各種增益,并且優(yōu)先攻擊對(duì)面攻擊最高的,搭配 擺尾 年份升級(jí)后增益很大。
雷霆掌控者,被動(dòng)技能,120%每秒傷害
龍皇鎮(zhèn)域界,召喚三條龍戰(zhàn)斗,并且使敵方強(qiáng)制攻擊召喚物,搭配 龍爪 削弱對(duì)方
雷霆龍爪,單體420%,搭配龍化 麻痹2秒
雷霆之怒,全體75%,攻速角色的60%,持續(xù)3秒 搭配 雷霆掌控者 提高傷害
雷霆龍首,單體400%,搭配 雷霆之怒 幾率清空魂力

打法
藍(lán)龍現(xiàn)在看來(lái)很明顯,就是吃技能的,技能傷害目前最高,
天賦啥的現(xiàn)在還不知道,所以接下來(lái)的分析只是看魂環(huán)技能
首先神龍擺尾和龍化必帶,搭配后的技能提升巨大
剩余兩個(gè)位置
要分幾種打法
第一種,單體高攻 帶 雷霆龍爪 雷霆龍首 3主動(dòng)一被動(dòng),需要回復(fù)快速魂力
第二種,均衡制裁 帶 龍皇鎮(zhèn)域界 雷霆龍爪 3主動(dòng)一被動(dòng),可以牽制對(duì)方的同時(shí)打出傷害
第三種,全體削弱 帶雷霆掌控者 雷霆之怒 兩主動(dòng)兩被動(dòng),傷害可能不夠,但是可以讓隊(duì)友發(fā)揮的時(shí)間更長(zhǎng)
注:藍(lán)龍帶龍化后可以直奔對(duì)面最強(qiáng)的點(diǎn),現(xiàn)在一般是貓和炮,但同時(shí)它是前排,會(huì)受到對(duì)面角色的打擊,有可能會(huì)被熊和龜追著打,被控制后不好辦,要慎重選擇陣容。
1、升級(jí)途徑
(1)特訓(xùn)、學(xué)院、殺戮。這三個(gè)經(jīng)驗(yàn)最多,也是必開(kāi)雙倍或雙倍以上的經(jīng)驗(yàn)藥水。最好的升級(jí)方式是,每天特訓(xùn)買(mǎi)到80鉆即可(土豪可買(mǎi)100鉆,150不劃算不用買(mǎi))。重點(diǎn):過(guò)了沖榜階段后,每天只特訓(xùn),不打?qū)W院和殺戮副本,另外每個(gè)副本各買(mǎi)一次次數(shù),學(xué)院30鉆,殺戮50鉆,買(mǎi)滿三天,學(xué)院和殺戮共9次,至第4天再各買(mǎi)一次次數(shù),加起來(lái)各12次副本。特訓(xùn)5-7次之后開(kāi)雙倍或多倍,在日常里找到“資源找回”,把學(xué)院和殺戮全部打完(注意:最好把一天的任務(wù)全部做完之后,活躍值180以上,開(kāi)始找回,這樣不浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)藥水)
(2)傳功、烤魚(yú)、福地掛機(jī)。傳功找總等級(jí)相差60級(jí)的伙伴傳功(排行榜里下面有等級(jí)排行),獲得最大經(jīng)驗(yàn)值?爵~(yú)根據(jù)你個(gè)人的等級(jí)給同比例的經(jīng)驗(yàn),每次大約1%。點(diǎn)開(kāi)宗門(mén),點(diǎn)開(kāi)左側(cè)宗門(mén)福地,下面“進(jìn)入福地”右上角,由自動(dòng)設(shè)置,如果等級(jí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)宗門(mén)其他成員,把第一、第二選項(xiàng)同時(shí)打開(kāi)。福地開(kāi)啟自動(dòng)進(jìn)取,福地關(guān)閉自動(dòng)傳出,傳功也是自動(dòng)。
(3)世界BOSS,魂獸森林,冰火兩儀。這三個(gè)副本,每個(gè)BOSS都會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)丹,也可以輔助升級(jí)。(后期外傳經(jīng)驗(yàn)更高,5天12次,周末打完開(kāi))
(4)二、四、六的海神島。每次開(kāi)始至關(guān)閉,每分鐘有大量經(jīng)驗(yàn),關(guān)閉后,給大量經(jīng)驗(yàn)丹。(開(kāi)雙倍無(wú)效)
2、升級(jí)節(jié)點(diǎn)。
(1)殺戮等級(jí)節(jié)點(diǎn)。去日常點(diǎn)殺戮之都,可以看到下一級(jí)殺戮之都的等級(jí)要求,和你目前殺戮等級(jí)的要求。
(2)升級(jí)順序。比如你當(dāng)前殺戮等級(jí)是5角色魂王80級(jí),下一層殺戮是5角色魂帝30級(jí),那就用以上的方法將4個(gè)角色升至魂帝,留一個(gè)醬油角色到79級(jí),不要給他升級(jí)。而后仍按此方式升級(jí)將主攻角色升至魂帝10級(jí),其他3角色升至魂帝5級(jí)時(shí),給最后一個(gè)角色沖級(jí)至魂帝。(以此類推)
一、系統(tǒng)贈(zèng)送
雷鳴暴虎 技能-回春之術(shù)(重要指數(shù)☆)
作為第一個(gè)坐騎,雖然戰(zhàn)力加的不多,但是前期8000的概率回血能讓副本變得簡(jiǎn)單一點(diǎn),大家人手一個(gè),無(wú)需多言。
二、黑市獲得
暗金恐爪熊 技能-卓越之擊(重要指數(shù)☆)
作為免費(fèi)坐騎,戰(zhàn)力不多,技能在前期還算給力,需要注意的是獲得方式,黑市秘券,前期的秘券主要就是用來(lái)刷碎片,10個(gè)碎片合成,千萬(wàn)別刷多了哦。
三、宗門(mén)獲得
幽冥戰(zhàn)馬 技能-暫避其鋒(重要指數(shù)☆☆)
這個(gè)坐騎屬性是這個(gè)游戲比較難獲得的屬性-閃避,獲得方式是宗門(mén)寶箱和宗門(mén)兌換。對(duì)于這個(gè)坐騎,我不建議大家用貢獻(xiàn)值來(lái)兌換,隨緣開(kāi)箱子獲得。具體原因是貢獻(xiàn)值可以留著兌換唐門(mén)秘籍,畢竟每個(gè)老玩家倉(cāng)庫(kù)里都丟著一堆碎片,扔又扔不掉還浪費(fèi)倉(cāng)庫(kù)格子。
四、商店獲得
銀月漆爪羊 技能-狂怒連擊(重要指數(shù)☆☆☆☆)
這個(gè)坐騎技能中規(guī)中矩,概率增加一次100%的傷害,獲得方式是商城購(gòu)買(mǎi)。這個(gè)坐騎勝在顏值,幾乎游戲中的妹子人手一個(gè),看見(jiàn)銀月羊的玩家不妨去搭個(gè)訕,或許能成就一段好姻緣,筆者也就能幫你到這了。
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2、在第二角色武魂里選擇防御,如大力金剛熊
3、第三角色武魂可選擇奶媽七寶琉璃塔
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5、第五角色武魂推薦選擇移動(dòng)能力很強(qiáng)的柔骨兔
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昊天錘、柔骨兔、邪火鳳凰、邪眸白虎等八大經(jīng)典武魂自由選擇,一人控制五大魂師,56種魂師組合等你探索,打造成神隊(duì)伍,開(kāi)啟你的斗羅之旅!
1柔骨兔:刺客職業(yè),高攻,高爆發(fā),脆皮職業(yè)的克星,開(kāi)局可以瞬移到后排。(沒(méi)有保命技能,往往后排沒(méi)切完就被熊嘲諷走)
2昊天錘:近戰(zhàn)職業(yè),高攻,無(wú)視防御讓肉在他面前就像脆皮,開(kāi)局直奔坦克。(后期有些乏力,錘子打肉,絕對(duì)沒(méi)有刺客切脆皮快)
3金剛熊:近戰(zhàn)職業(yè),高防,高血,屬于隊(duì)伍中的MT擔(dān)當(dāng),攻擊不高的人物看到它都會(huì)感到很絕望。(沒(méi)有攻擊力,隊(duì)友死光的話,熊的死只是時(shí)間問(wèn)題)。
4火鳳凰:遠(yuǎn)程職業(yè),群攻,涅槃,傷害可觀,好不容易揍死了,又來(lái)一次復(fù)活,讓對(duì)手都很無(wú)奈。(比較脆,被刺客克制)
5白老虎:近戰(zhàn)職業(yè),可攻可防,高V玩家的選擇,小R們看一看就好了。(要么攻,要么防,有些萬(wàn)金油,小R們養(yǎng)不起)
6藍(lán)銀草:遠(yuǎn)程職業(yè),控制力超群,銜接好了的話,可讓對(duì)手幾秒鐘內(nèi)只能站著挨打。(脆皮,不是第一人物,往往資源傾斜不到它身上)
7琉璃塔:遠(yuǎn)程職業(yè),奶媽范疇,群加、單加、各種BUFF與DEBUFF。(脆皮,不是第一人物,資源很少)
8羅三炮:小編沒(méi)嘗試過(guò),但跨服關(guān)卡地獄之路排行第一的在用它,感覺(jué)后期很強(qiáng)。
9幽冥貓:刺客職業(yè),高攻,高爆發(fā),開(kāi)局隱身,不過(guò)沒(méi)有兔子的瞬移,要悄悄走到后排去。(怕死亡領(lǐng)域,被玄武龜克制,前期不能直接選,要中后期才能688鉆買(mǎi))
10玄武龜:近戰(zhàn)職業(yè),可肉,可輔助,可攻,貓的克星(出手速度慢,前期不能直接選,中后期688鉆買(mǎi))
11奧斯卡:遠(yuǎn)程職業(yè),可半肉,可輔助,萬(wàn)金油,后期必選職業(yè)。(前期不能直接選,中后期688鉆買(mǎi))
昊天錘不建議選,后期很乏力,打肉沒(méi)有刺客切后排快,往往肉沒(méi)打死,刺客把你后排全切倒了,老虎不建議選,極限單人物,沒(méi)有那么多資源培養(yǎng)它,還不如直接上個(gè)熊,堆肉就可以,能抗住怪不死,才是整個(gè)隊(duì)伍的好幫手。羅三炮小編沒(méi)玩過(guò),但前期不建議選,后期有興趣可以轉(zhuǎn)一下試試。幽冥貓、玄武龜、奧斯卡,只有活動(dòng)時(shí)才會(huì)出這三個(gè)人物,前期想選也選不到。說(shuō)了這么多,那就只剩下兔子、熊、鳳凰、藍(lán)銀草、琉璃塔這五種職業(yè)了。那么小編就來(lái)具體分析下這五個(gè)人物的陣容搭配。
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