更新:2020-07-06 10:17
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英雄不聯(lián)盟游戲是一款休閑策略放置對戰(zhàn)游戲,這可不是英雄聯(lián)盟手游哦,其實是這是英雄不聯(lián)盟,注意游戲名字哦,游戲的玩法很有意思,招募各種強力英雄,為其搭配上武器裝備等,然后還可以升星升級,進行五對五的回合對戰(zhàn),別開生面的玩法值得期待哦。

英雄不聯(lián)盟是2020爆笑漫改巨作!爆笑劇情擊碎節(jié)操,登錄10連抽必出五星SSR!,游戲中的角色卡牌設(shè)計也是十分精細的,每位角色都有著獨特的技能以及被動,部分角色甚至可以相互搭配!全新推出的一款經(jīng)典動漫策略手游,超多的英雄角色任你隨意在線免費搭配哦,搭配各種副本經(jīng)驗,團隊聯(lián)盟一起作戰(zhàn),十分的燒腦好玩。
隨心放置,隨時隨地上線玩耍,點擊放置,解放雙手,輕松收益。
升級進階,英雄養(yǎng)成,戰(zhàn)力大幅增強,形象也大有改變,更加勇猛。
在線競技,和來自全球各地的玩家一決高下,一起進行策略角逐。
英雄不聯(lián)盟無需操作真正休閑放置玩法,全程技能自動釋放輕松體驗掛機收獲樂趣。
隨時隨地暢快享受Roguelike式迷宮冒險,豐富獎勵等你隨時隨地前來獲取。
全球同服挑戰(zhàn)巔鋒競技場盡享對戰(zhàn)樂趣,公平組建英雄戰(zhàn)隊暢快戰(zhàn)斗。
英雄升級之后還有超多天賦可以學(xué)習(xí),每位英雄都有超過20種強力天賦等著你的使用!
所有的裝備都能通過關(guān)卡掉落,瞄準幾個關(guān)卡努力的刷圖吧!
裝備在這里并不需要去花費大量資源強化,只需要分解多余的裝備,即可提升屬性!
不同的英雄搭配不同的技能,能夠玩出超多種類的特色!
游戲內(nèi)還有超豐富的每日獎勵,更多成就獎勵輕輕松松拿到手軟!
更有競技場3V3,給予玩家熱血沸騰的戰(zhàn)斗體驗!
英雄不聯(lián)盟這款游戲,我個人感覺很好 有不少玩家抱怨氪金問題,我覺得沒必要氪金,你氪金也打不過一群大佬,每天上線收收菜就好,人家掛機游戲的標簽都擺哪里了,關(guān)卡也不急,慢慢來,我一個月也才14章。磚石慢慢攢,千萬不要亂用 抽卡我真的沒話說,全靠臉,臉黑也沒辦法,一般只能吃保底。
我覺得很好,沒有問題。這游戲我覺得很好。很輕松的就打發(fā)時間。就是有這群嘴臭的人找到現(xiàn)在爛游戲滿天飛。
當情懷消費完了,漫改游戲還剩下什么?
換皮、縫合、抽卡、氪金,一提起漫改游戲,相信以上這些詞是很多人的第一反應(yīng),然而被如此多負面標簽包圍的漫改游戲,為什么還總是擺出一副你方唱罷我登場的架勢,樂此不疲的進行一波又一波的情懷收割呢?
一種現(xiàn)象的產(chǎn)生總是與當時的社會文化息息相關(guān),漫改游戲所依附的二次元文化具有廣大的受眾群體,據(jù)艾媒數(shù)據(jù)顯示,2019年中國二次元用戶規(guī)模約為3.32億人,其中以青少年為主要受眾群體,預(yù)計2021年將突破4億人。用戶規(guī)模持續(xù)增長的原因在于二次元文化能為他們帶來一種精神上的"廣場式狂歡"。
首先二次元文化所代表的絢麗多彩的藝術(shù)表現(xiàn)、刺激爽快的視覺沖擊、青春熱血的理想信念以及天馬行空的想象,很大程度上滿足了青少年的精神世界和文化觀念。
其次對于青少年自身來說,在這里他們可以遠離日常生活中的規(guī)矩和說教,這里沒有舞臺、沒有演員、沒有觀眾,有的只是自由自在的表達,隨心所欲的自我展示,他們用自己的方式對所愛的動漫IP進行重新結(jié)構(gòu),并通過廣泛的互動,構(gòu)成屬于自己群體的話語體系,獲得一種自我滿足感。
正是這樣一種自我滿足感使得二次元社區(qū)具有很強的凝聚力、認同感、歸屬感與忠誠度。比如2014年B站新番承包計劃,當時B站因大量購買動漫版權(quán)發(fā)起眾籌,《命運之夜》上線兩個月就收到了33.8W的"承包款"?梢姸卧后w對自身喜愛的漫畫具有一定的消費能力與傳播推廣能力。
所以當二次元文化在市場中嶄露頭角時,商業(yè)利益集團必然將"收編與整合"二次元文化,并對其進行改造,為利所用,游戲正是其中一個輸出口,漫改游戲能夠使大家從過去單一的視覺沖擊到真正置身其中,以十足的代入感體會漫畫中的各種情懷,當然這只是理想狀態(tài)下。
事實證明,理想是豐滿的,現(xiàn)實是骨干的。
就拿目前占據(jù)游戲市場68.5%手游為例,縱觀整個漫改手游市場,消費IP賺快錢似乎已經(jīng)成了一種默認行為。
我們先從國漫說起,《狐妖小紅娘》可以說是近幾年國漫之翹楚,手游公測以來經(jīng)歷了免費榜第一到TAPTAP 4.2低分的大喜大悲,典型的高開低走。被玩家主要詬病的地方在于游戲性差,游戲玩法缺乏創(chuàng)新,只是簡單粗暴的將市面上所有玩法一鍋亂燉,亂七八糟的任務(wù)使人一臉懵逼。筆者的一位原著黨朋友就曾吐槽:" 建模粗糙、抽卡率感人、重肝眾氪、交易無底洞,后期不充錢根本沒法玩,玩到最后一個朋友都沒有了,她也終于肝不動了"。
再比如匯集了25部正版IP的《電擊文庫:零境交錯》,按理說在電擊文庫系輕小說、豐富的日漫角色加持下,對ACGN群體有著天然的優(yōu)勢,只要質(zhì)量過關(guān),粉絲們都會甘心情愿的掏腰包。然而《電擊文庫:零境交錯》漫改最基本的劇情直接拉胯,簡單粗暴的抽卡養(yǎng)成回合三連一氣呵成,立繪更是直接照搬原小說立繪,至于游戲性方面更不用說了,沒有屬性克制、沒有排兵布陣,玩家只能遵循既定的數(shù)值,自由度幾乎為零!峨姄粑膸欤毫憔辰诲e》只是在開服的時候泛起了一些水花,之后便銷聲匿跡,所以在3月23日國服正式關(guān)閉也就不足為奇了。
至此我們不難看出,大部分漫改手游的既定套路,換皮——收割——消失——新一波換皮——收割——消失,如此快速迭代,以情懷為收割點、抽卡為武器、激活玩家收藏欲望,用數(shù)量壓倒質(zhì)量,你方唱罷我登場,造成漫改手游市場一片欣欣向榮的假象。
然而隨著玩家審美能力的提高以及鑒別能力的增強,他們已經(jīng)告別了用愛發(fā)電講情懷的階段,更加重視漫改游戲的核心價值,那就是與喜歡的角色進行充分的互動而不是操控著一張張冰冷無情的卡牌,進行漫長的枯燥養(yǎng)成。此時所謂的情懷就成了一把雙刃劍,原著黨可以把你捧上天,也可以殺你不眨眼!兑蝗酥隆肥钟尉褪腔钌睦,一手被打爛的好牌,從5月27日全平臺上線,僅僅一周左右,游戲品質(zhì)立見分曉。
我們都希望曾經(jīng)喜歡的IP能夠長青,漫改游戲本應(yīng)是構(gòu)IP生態(tài)圈的重要一環(huán),而不是用一個個急功近利的騷操作反噬IP,最后只能落得口碑盡崩,IP已死的下場。
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