



全新戰(zhàn)國革命來襲!全新戰(zhàn)國革命來襲!超燃戰(zhàn)國題材SLG登場!霸王之野望手游是一款極其熱血日本戰(zhàn)國題材國戰(zhàn)策略對戰(zhàn)手游,游戲擁有宏偉的建筑場景,更設有百變造型的武將等你招募,以攻城,掠地,副本戰(zhàn)役關卡,隨心搭配陣容挑戰(zhàn),獲取資源提升勢力,快開啟日本戰(zhàn)國爭霸。

【戰(zhàn)略至上】
戰(zhàn)國時代,群雄爭霸,硝煙再起,天下紛爭。
在這裡,每一秒都在變化,每一刻都是驚心動魄的策略體驗。玩家必須以戰(zhàn)略應萬變,橫掃千軍,攻城掠池,氣吞萬里山河,方可成為一方霸主。
【內外同修】
想要成為一方霸主,除了叱吒戰(zhàn)場,還需內政經營。只有安內方能攘外,聽取家臣評定,擴張農業(yè),發(fā)榮商業(yè),研究學問,不斷強大內在張力,在一張一弛間保持平衡以謀求最高效的王者之路。
【視覺盛宴】
游戲採用3D寫實的風格進行製作,領土建設資源均經過3D建模,人物模組根據歷史資料進行創(chuàng)作設計,并且加入了日本戰(zhàn)國文化的元素,力求提供給玩家最精緻、細膩的游戲畫面。
【無雙名將】
知人善任,唯我獨尊。將日本傳說戰(zhàn)國名將收入麾下,模擬最真實的戰(zhàn)國戰(zhàn)場,一起橫掃千軍,攻城掠池,氣吞萬里河山,你,就是下一位霸王!
1、霸王之野望手游充滿著策略性,大家需要在戰(zhàn)國的世界中挑戰(zhàn);
2、霸王之野望手游通過內外兼修經營你的內政,不斷地擴大自己的勢力;
3、霸王之野望手游使用了獨特的3D藝術風格,領土建模全部變化;
4、霸王之野望手游知名的無雙戰(zhàn)將悉數登場,將所有的名將們收入麾下。
1、把控住戰(zhàn)斗的節(jié)奏是非常重要的,將戰(zhàn)局帶入你熟悉的節(jié)奏中來輕松取勝;
2、武將之間存在這某種特殊的羈絆,將這一特性靈活的運用起來能夠讓你更加強大;
3、戰(zhàn)場的種類非常多,會根據你的水平來隨機選擇一個最合適的場地開始你的戰(zhàn)斗;
1、支持多人聯(lián)機對戰(zhàn),你可以叫上你的小伙伴與你組建一支隊伍,發(fā)揮你們直接的默契來擊敗更多強大的對手;
2、選擇不同卡牌出戰(zhàn)的時機,不要輕易的將你的真正實力透露給敵人,這樣才能打敵人一個出其不意;
3、英雄的站位選擇是能夠直接決定著戰(zhàn)局走向的,你可以在訓練場中嘗試不同類型的組合從而得出一套最完美的站位。
日本戰(zhàn)國時期是什么樣的?各國有多少兵馬?
日本的戰(zhàn)國時代初期就像我國的春秋時期,日本的各個大名就像中國春秋時期的各個諸侯國一樣,面對的是一場淘汰賽。那些弱小的諸侯和大名紛紛被淘汰,只有幾個強大的諸侯和大名才有資格進入最后的賭局,勝者將成為天下的主宰。
但是日本的戰(zhàn)國時代初期,又和我國的春秋時代不同,我國國土面積廣袤,就算是小諸侯,也擁有不小的地盤。而日本的國土狹小,在戰(zhàn)國初期,有一座城砦就算得上一路諸侯了。
所以在這個淘汰賽階段,許多日本所謂大名間的戰(zhàn)斗,它的規(guī)模就相當于我國甲村和乙村,為了爭奪水源地,而發(fā)生的械斗。雙方參戰(zhàn)人數維持在兩位數也不少見。竹中半兵衛(wèi)就曾經干過這樣的事情,這位智囊?guī)е畮讉人就攻下了一個城砦。
還別說當時這些日本的所謂軍人戰(zhàn)斗力未必就能比得上中國兩村械斗的農民戰(zhàn)力,因為這時候的戰(zhàn)國大名手里沒有固定的軍隊,所謂的上百人的大軍平日里都是在地里刨食的苦哈哈。一旦要打仗的時候,這些人就會應征入伍,丟下鋤頭,拿起刀槍,充當起炮灰的角色。
這種沒有專業(yè)軍人的情況,隨著一個人的出現而改變,這個人就是信長之野望的主角,尾張大傻瓜織田信長先生。他決定效法中國足球,走職業(yè)化改革的道路。
他第一個訓練的出了職業(yè)化的士兵,這些拋下鋤頭,再也不撿起來的農民徹底的完成了從農到兵的轉變。由于他們在別人種地的時候還在進行殺人訓練,所以這些士兵一投入戰(zhàn)斗,就顯示出高人一等的殺人技巧。
所以第一個吃螃蟹的織田家勢力迅速擴張,許多小大名被織田家淘汰出局,織田信長很快就成為了擁有好幾國領地的超級大名。日本所謂的國在我看來就相當于中國的地級市,只不過在那個諸侯多如狗的年代里,能夠擁有好幾個地級市的地盤,這已經算少有的強大勢力了。
在織田信長的鼎盛時期,他擁有的部隊已經達到了六萬人之眾。這已經脫離了兩村械斗的規(guī)模,具有了中國戰(zhàn)國時期中等諸侯國的戰(zhàn)力,但是和動輒出動數十萬人的戰(zhàn)國七雄相比,他們還是弟弟。隨著明智光秀在本能寺發(fā)動政變,大魔王和他的兒子通通歸天,各個大名之間的平衡被打破。戰(zhàn)爭變得頻繁,淘汰賽的進程開始加速,無數茍延殘喘的小諸侯成為了過眼云煙,幾個強勢的大名越混越壯,于是戰(zhàn)爭的規(guī)模也開始逐漸擴大。
在這個時期,參戰(zhàn)人數四位數以上的戰(zhàn)斗成為了主旋律,萬人之間的大戰(zhàn)也大量地開始出現。打到最關原之戰(zhàn),東西兩方可是出動十幾萬兵力進行決戰(zhàn),這已經算是日本歷史上了不起的大戰(zhàn)了。
當然,這和中國的戰(zhàn)爭相比,實在不足一提,但是放在日本只有上千萬人口的大環(huán)境下,應該已經算是一場大規(guī)模的戰(zhàn)役了。
所以說日本的戰(zhàn)國是一個既有雙方投入兩位數雄師的迷你戰(zhàn),也有投入十幾萬人的大規(guī)模戰(zhàn)斗并存的時代。
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