


騰訊官方打造的一款三國歷史題材的戰(zhàn)爭策略手游,榮耀新三國還原了冷兵器時代的真實地形和行軍方式,在探索道路、構建攻勢的同時,也要提防敵方的側翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術行為,在這里,你將從一方主公做起,兼并擴張,與盟友共襄大義,最終逐鹿中原,問鼎天下!

1、榮耀新三國騰訊推出的一款手機上面的三國策略大作,玩家能夠在里面感受到最真實的三國戰(zhàn)場風格。
2、大廠制作,游戲不僅容量很大,而且內(nèi)部的制作也是超級精良的。
3、小編在這里給大家?guī)淼氖球v訊版本的榮耀新三國游戲,玩家可以直接下載之后進行QQ賬號登錄。
4、微信的玩家也是直接能夠用這個來進行登陸的,玩起來可以說是相當?shù)姆奖恪?/p>
要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細節(jié)處理,從隨風飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!
我們除了給武將設計專屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進行技能搭配。
除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰(zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時演算的戰(zhàn)斗過程,完美演示騎兵側翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭中常規(guī)的戰(zhàn)術。
兵種搭配、戰(zhàn)術布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優(yōu)先從側翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或將陣容的優(yōu)勢放大。
其他器械及效果展示:
整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機制能夠極大提升沙盤戰(zhàn)斗體驗,讓各位主公切身融入到運籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰(zhàn)場!
通路玩法是《榮耀新三國》原創(chuàng)的行軍機制,簡單來說就是目的地和出發(fā)點之間必須存在一條可通行的路徑才可行軍;谶@個機制所帶來的游戲內(nèi)容變化又有哪些呢?還請主公們聽我一一道來。
通路機制
先和大家詳細介紹一下通路機制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級土地、道路、玩家自己占領的土地以及盟友占領的土地,將可同行的地格串聯(lián)成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。
其中1級土地可直接通行,剩下的高級土地上存在著守軍,需要主公通過戰(zhàn)斗完成占領后才可通行。而“道路系統(tǒng)”則是用來將地圖上兩百多個城池連接起來,并且我們把道路地格也設定成可直接通行,來保障各位主公初期遠距離行軍的可能性。
有了新的通路玩法,作為游戲核心的擴張體驗自然大不相同,下面我就為各位主公們分別帶來個人擴張體驗和聯(lián)盟擴張體驗上的新內(nèi)容。
1、個人擴張體驗
《榮耀新三國》個人擴張體驗主要體現(xiàn)在土地占領上,玩家從主城由近及遠地占領土地,擴大自己的領地范圍。 在全新的通路機制中,個人體驗方面將會有以下幾個變化。
占地更快捷
在游戲地圖中開始便散布著許多的1級土地,主公們可以縱覽1級土地的分布,借助這些可直接通行的地格,找出能繞過高級土地的行軍路徑,快速進行土地占領,省去低效的鋪路時間。
占地的選擇更有策略
由于通路規(guī)則的存在,主公們每占領一塊新的土地都會改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在占領土地有上限的情況下,在土地的選擇上將延伸出許許多多的策略思考,比如:
占領哪一塊土地可以讓自己可以進攻更多的土地?
在將低級土地更換為高級土地的時候,哪些土地需要保留下來維持通路?
占領哪些土地可以更快地連接上道路,讓自己具有遠距離行軍的資格?
這些策略上的選擇就需要主公們在游戲中結合自己的情況作出謹慎的思考了。
2、聯(lián)盟擴張體驗
《榮耀新三國》中不存在“飛地機制”(直接可以進攻盟友土地鄰接的土地),玩家要進行遠距離行軍必須依賴于道路和其他盟友土地來形成通路。因此在通路機制下,聯(lián)盟擴張體驗方面則會有以下變化:
參加攻城戰(zhàn)依賴于道路
世界地圖中分布的兩百四十多做城池是各個聯(lián)盟間競爭的核心內(nèi)容,而城池之間主要通過道路進行聯(lián)系,因此聯(lián)盟如果要進行攻城,需要根據(jù)當前已存在的通路情況選擇目標,事先幫助聯(lián)盟成員打通到目標城池或者主要道路的斷點,確保能夠有足夠多的成員到達目的地。
在行軍過程中,各位主公會優(yōu)先沿著道路前進,到時候全聯(lián)盟千軍萬馬齊頭并進的場面一定很震撼。
版圖擴張只發(fā)生在邊緣
在通路機制的限制下,聯(lián)盟的版圖擴張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因為如果到目標點之間的通路被敵方截斷了,部隊將自動折返,因此不存在越過敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無法形成飛地。這樣的設定也更符合現(xiàn)實。
同樣的,側翼包抄會成為一種常規(guī)的戰(zhàn)術,從側方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營不能連通,從而無法獲得大本營的戰(zhàn)斗力補充,自然會不堪久戰(zhàn)而潰退。
看宣傳畫感覺還不錯,但是剛剛玩了一會兒就覺得和stzb沒啥區(qū)別??,而且畫風很奇怪,不是我喜歡的類型,不是我吹stzb,但是人家的畫風看著就舒服,在這個新三國出兵就像是一個圖層在另一個圖層上移動(可能描述不準確,但就是這種頁游的感覺),如果只想種種田養(yǎng)老的可以玩,想爭霸的建議stzb或者等騰訊的其他這類游戲(話說騰訊一起開發(fā)3個這類游戲,有精力做好嗎?)
我對這個游戲的理解是:騰訊看見這種三國游戲火起來后也想跑來分一杯羹。但不得不說,這個游戲的武將動態(tài)設計是真的很有創(chuàng)意,很好看,以及游戲里的“官路”,可以避免鋪路的麻煩,這個很有創(chuàng)意。不過游戲畫質實在是太一言難盡了,畫質很模糊。至于大體玩法……跟隔壁的率土和三國志都差不多,種地打架。
之前一直說你是換皮游戲,我很抱歉??,今天,你用你自己的實力證明了一切????!
你這??……皮都不換了么……??
啥都不多說了,你們可以看看,騰訊的幾款slg游戲,ta們雖然是tx在不同時間發(fā)行的,但是,硬是給人帶來了一種多胞胎的感覺??
【ps:如果冒犯到你了,請把我當西北風一樣,從你的屏幕面前劃過吧,不要在風中留下你的滿滿惡意!
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