



戰(zhàn)斗吧!勇士是一款西方神話背景的游戲,游戲采用Q版的畫風,英雄種類豐富,技能炫酷多樣。玩家在游戲中利用各式各樣的英雄組合搭配,抵擋敵人的入侵,守護美好的家園。

熱血塔防玩法,等你來戰(zhàn);
諸神降臨,收集它們?nèi)文闾柫睿?/p>
提升游戲中的戰(zhàn)力,在指尖體驗;
超級多的獎勵,享受驚喜連連;
還有萌寵相們,勇者無懼挑戰(zhàn)。
1.防御:知己知彼,百戰(zhàn)百勝。只要我們知道了對手的卡組與當前費用,我們就能提前做好準備來應對,那么這里我們首先要用到記憶能力,記住對手的大致卡組的外殼,以什么為核心進攻,有什么法術等,還能記憶就記住牌序,再能記憶則是計算對手的費用,舉個例子:記憶總結后,對手是2.6速豬,那么我方就要開始制定策略,對手是以豬為核心進攻,那么我們就可以調(diào)整排序以正確應對,比如我方有鍋爐等建筑,這時我們可以把這張牌留在對方出野豬時使用,而不是僅作為消耗的一張卡打出,讓自己的排序盡量調(diào)整到 最佳應對 對手的排序,有時候保留一張牌也是有效的策略2.進攻:進攻策略,根據(jù)對手的 卡組與當前費用 制定進攻的時機,使輸出最大化,這里可以配合下文的預判一起使用,這里要提到的是當我們以進攻為主時,就可以適當調(diào)整防御策略以加強進攻。比如我方單槍在進攻時會讓輸出多300血,冰人在進攻時輸出多50血,在防御時用單槍無傷,防御時用冰人會少100血,這時我們的策略可以求穩(wěn):冰人進攻,單槍防守。也可以激進:單槍進攻,冰人防守;蛘忒偪:單槍冰人全部進攻。策略有許多種,選擇自己最擅長的,調(diào)整好自己覺得最舒服的 進攻策略還可以根據(jù)“平均費用”來制定,平均費用體現(xiàn)的是卡組循環(huán)周轉的能力。比如說叉弩對上巨人,一般而言叉弩都是劣勢,因為相同費用下,在對手有巨人的情況下,巨人5費,叉弩6費,并且巨人血量充足,哪怕再下其他單位輔助,巨人這邊還是占優(yōu)勢,那叉弩就沒有辦法打巨人了嗎,其實不然,叉弩打巨人主要難點是巨人(肉+只攻擊建筑物+掩護其他單位),所以只要我們錯開巨人放下叉弩,對手的其他單位沒有了巨人的掩護,就會好打很多,那么平均費用低的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,因為循環(huán)速度比巨人快,在第一輪交手后,叉弩卡組組織第二輪進攻的速度會比巨人快一些,我們只要搶在對手的巨人打下前打下叉弩,并根據(jù)對手的其他單位作出對策,從而橋頭搶血,讓對手陷入自己的節(jié)奏 當前費用的小技巧:除了從一開始就計算費用的變態(tài)方法,還有另一個簡單的方法:因為費用的上限是10,所以當你確定對手滿費時,假如對手出了石頭人,因為石頭人8費,所以對手當前費用只有2費,此時的策略就要考慮到這個,如果你也是滿費,換路進攻就成了不錯了策略方向,至于怎么進攻,留什么牌防守,還是要靠自己思考 預判,意思是預先判斷,還未發(fā)生的事已經(jīng)判斷出來了,這里分成兩點 1.預知 對已經(jīng)發(fā)生的事進行行動后 的結果。比如對手放了骷髏軍團(已經(jīng)發(fā)生的事),你放了武神(你的行動),這時可以預判到如果對手不行動,骷髏軍團會被武神消滅,場上只剩下?lián)p失部分血量的武神(結果)。
2.預知未來可能發(fā)生的事情。比如我方用三沖,對方是狗球帶墓碑,那么我們可以觀察并歸納對手會用什么方式解決我方攻城錘,這里假設對手習慣用墓碑黃金位拉扯攻城錘,那么我們這里便可以選擇“賭一次”,在放出攻城錘后,根據(jù)上幾次對手施放墓碑的時間,預判火球命中墓碑從而讓攻城錘“拐彎”。因為是“可能發(fā)生”,所以制定策略時要考慮到失敗的情況 策略、預判、基本操作都是互通的,并非只能一個一個用,策略也不是一定不變的,對手或自己的失誤也會影響策略,重要的是迅速思考制定出策略,策略也可以建立在預判之上,基本操作與小技巧則是貫穿全局總結
1、心態(tài)。態(tài)度決定目的,目的讓人朝之努力,要變得更強,就要認真起來2.不要去照搬別人的打法,多思考為什么這樣做,培養(yǎng)基本操作 多積累總結經(jīng)驗3.要迅速根據(jù)對手的卡組與對手的策略來思考這局 “該怎么防”“該怎么攻”,并根據(jù)場上的突發(fā)狀況調(diào)整
首先起始思路就是:推。推在這里的意思是推斷
這個思路是很多接下來思路的展開前提。推斷的目標其實就就是對方的卡組內(nèi)容。首先很多人也許會感覺很奇怪,卡組千千萬,誰能說猜到對面的卡組是什么呢。但是其實這個“推”可以有個保底的,舉個例子:
一個是天梯前四的卡組。可以很輕松的發(fā)現(xiàn)他們的卡組其實很眼熟是吧,很多都是熱門卡組(自閉桶、三龍石、胖車、黃毛房子水人、速轉煙花駒等等)所以可以說在皇室有一部分人的卡組并不是自創(chuàng)的,而是用的熱門卡組(但是這個熱門要小心,并不是說一定是和熱門卡組完全一樣的哦,這個點我會在講其他思路的時候進行說明為什么)。有些人也許會認為就算用的熱門卡組,那也只是一部分,很多人還是玩的自己開發(fā)的。在這里說明一下推斷不是說直接把對面卡組8張卡全給直接推斷出來(開局就知道對面8張卡的話,那就不是推斷了,那玩意叫外掛)推斷是推斷一個大概內(nèi)容,因為卡牌之間是有兼容性的,比如蝙蝠巫這個東西出來,一般情況下的推斷都是往水人、胖子、石頭、超騎這類靠齊,一般不會說什么蝙蝠巫的卡組核心是攻城炸彈人把。
推斷的作用是可以大概知道對方卡組核心,從而心里開始提前制定戰(zhàn)術(除非速轉,不然一般中/大費核心不會隨便交的)。比如對方你提前知道對方是個胖子卡組,那么你就可以有意識的留一張或者幾張針對胖子的卡牌防止自己被胖子一波錘爆塔:再比如你知道以對方的卡組核心你在后期確實是很難防守下來,那么你就知道前期得搶血,以此保證后期還可以取得主動權至于怎么掌握這個推的思路,我個人建議多關注一些皇室TV以及排行榜的高玩的卡組,盡可能多了解一些很經(jīng)典的卡組(比如說:皮卡錘、速豬、龍騎墓、冰法弩等等),無論是高玩還是新手或多或少都會考慮這些卡組(因為這些卡組經(jīng)過那么多人的實驗,卡組強度時肯定在的)所以多了解一些無論是天梯、活動還是挑戰(zhàn)什么的都是有幫助的(因為可以節(jié)省腦力來推對面卡組嘛,比如一個刺客一個幽靈出來,就可以考慮皮卡錘或者三槍小豬豬了)對于推這個對局思路其實很重要的還有一點:了解卡牌之間的兼容性。這個我也舉個例子:蝙蝠巫一直以來都是石頭人的好朋友,這個大家應該都知道。原因其實有不少,但是最重要的是石頭人是個8費的單位,8費下去也就是告訴對方在這一瞬間我的費最多只有兩費。在對方直接對著進攻的時候蝙蝠巫的作用就體現(xiàn)出來了(蝙蝠巫召喚的小蝙蝠是一個非常麻煩的點,因為蝙蝠巫只要活著,那么每隔一定時間就會進行召喚蝙蝠而且死后還會有小蝙蝠。
對方除非多法術,不然會非常麻煩,解決干擾進攻的小蝙蝠,那么防守就會變得非常麻煩;但是如果解決女巫這里,進攻卡牌的效率又會被幾只小蝙蝠給大幅度壓下來)所以很多卡組在對方拍石頭的時候要進攻的話一般會選擇換路。兼容性在很多方面其實都有體現(xiàn):樵夫氣球、礦工小蝙蝠、石頭人女巫、公主飛桶等等。這些搭配在很多卡組里面都是有的,因為這些卡牌兼容性非常高,可以發(fā)揮出一加一大于二的效果。所以多了解卡牌之間的兼容性可以對推斷對面卡組內(nèi)容也有不小的幫助。
第一點是心態(tài)。想變強就要認真對待
你是抱著什么樣子的心態(tài)去打這個游戲,這個很重要。認真的人會抱著認真的態(tài)度去應戰(zhàn);抱著娛樂的態(tài)度則會對輸贏不太在意,只為了自己玩的舒服。關于以上兩種態(tài)度(包括但不限于),我的看法是:這些態(tài)度都是正確的,因為態(tài)度是你打游戲的“目的”,人有了目的就會向著這個目標前進,有時候我們玩游戲是生活上累了來游戲里娛樂 找找開心,沒有問題,有時候是認真對待這個游戲,想讓自己的游戲?qū)嵙Ω鼜姡@也沒有問題,不同的心態(tài)對應自己不同的現(xiàn)實環(huán)境第二點是 遺忘理論,擁有基本操作。
曾經(jīng)有個同校的朋友老是叫我?guī)退蚧顒,因為當時活動很簡單,只要6勝就能打完,我就說:“這種簡單活動我覺得你自己打都沒什么壓力,不信你打一局試試”。然后他就開始打了,過程中我發(fā)現(xiàn)他的一個問題是 對面采用非常規(guī)套路 或者 自己被克制 時,他就會手忙腳亂,當然那局還是輸了,事后我問他原因,他說套路上沒有教。故事告一段落,現(xiàn)在回來分析,他的意思是他學習了一些卡組的打法,當出現(xiàn) 卡組打法解析 擁有的情況,他能很好的應對,但是當實際操作出現(xiàn) 打法解析 沒有描述過的場面,他就不知道該怎么處理,從而導致落敗。這里我想說的是:對于新手而言,因為新手基本什么都不知道,所以 卡組打法解析 無論如何都會有幫助,但是對于已經(jīng)有些經(jīng)驗的玩家,卡組“打法解析”反而成為限制玩家的原因,所以我是反對“只講打法的解析”。
這里你可能會說:那我找一個什么情況都有的卡組解析,全能的卡組解析不就可以了嗎。在說這個問題之前,我想先引入兩個概念——大腦知識記憶與身體本能記憶。這兩個名稱只是我個人習慣這樣稱呼,只要理解它的含義就行。大腦知識記憶,是指我們獲得知識后存儲在大腦中,當需要使用的時候,調(diào)動大腦的記憶從而讓知識輸出。身體本能記憶,是指知識已經(jīng)被身體記住,形成條件反射,當需要使用時,身體本能就會自主行動,類似無意識行動。這里兩者的區(qū)別已經(jīng)出來,一個是先回想解析,再根據(jù)解析行動,另一個是身體本能行動,皇室戰(zhàn)爭戰(zhàn)局變化很迅速,決策需要在一瞬決定,所以哪一個記憶方式更迅速不言而喻。
因此“打法解析”我是持反對意見的,個人所提倡的是“打法目的解析”,玩家要學習的是為什么要這樣打,而不是出現(xiàn)....的情況就要......(這里與學習小技巧容易弄混) 擁有基本操作與小技巧:卡與卡之間是有屬性克制的,骷髏海數(shù)量多是優(yōu)勢,血少則是劣勢,因此可以用武神,也可以用小閃電解決,我們解場時則要熟悉這些屬性,并根據(jù)屬性盡量選擇克制的卡牌打出,讓身體習慣去思考,久而久之形成條件反射,也就是“本能在行動”,小技巧可以在TV中學習
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