更新:2020-08-24 13:54
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戰(zhàn)斗吧!勇士是一款西方神話背景的游戲,游戲采用Q版的畫風(fēng),英雄種類豐富,技能炫酷多樣。玩家在游戲中利用各式各樣的英雄組合搭配,抵擋敵人的入侵,守護(hù)美好的家園。

熱血塔防玩法,等你來(lái)戰(zhàn);
諸神降臨,收集它們?nèi)文闾?hào)令;
提升游戲中的戰(zhàn)力,在指尖體驗(yàn);
超級(jí)多的獎(jiǎng)勵(lì),享受驚喜連連;
還有萌寵相們,勇者無(wú)懼挑戰(zhàn)。
1.防御:知己知彼,百戰(zhàn)百勝。只要我們知道了對(duì)手的卡組與當(dāng)前費(fèi)用,我們就能提前做好準(zhǔn)備來(lái)應(yīng)對(duì),那么這里我們首先要用到記憶能力,記住對(duì)手的大致卡組的外殼,以什么為核心進(jìn)攻,有什么法術(shù)等,還能記憶就記住牌序,再能記憶則是計(jì)算對(duì)手的費(fèi)用,舉個(gè)例子:記憶總結(jié)后,對(duì)手是2.6速豬,那么我方就要開始制定策略,對(duì)手是以豬為核心進(jìn)攻,那么我們就可以調(diào)整排序以正確應(yīng)對(duì),比如我方有鍋爐等建筑,這時(shí)我們可以把這張牌留在對(duì)方出野豬時(shí)使用,而不是僅作為消耗的一張卡打出,讓自己的排序盡量調(diào)整到 最佳應(yīng)對(duì) 對(duì)手的排序,有時(shí)候保留一張牌也是有效的策略2.進(jìn)攻:進(jìn)攻策略,根據(jù)對(duì)手的 卡組與當(dāng)前費(fèi)用 制定進(jìn)攻的時(shí)機(jī),使輸出最大化,這里可以配合下文的預(yù)判一起使用,這里要提到的是當(dāng)我們以進(jìn)攻為主時(shí),就可以適當(dāng)調(diào)整防御策略以加強(qiáng)進(jìn)攻。比如我方單槍在進(jìn)攻時(shí)會(huì)讓輸出多300血,冰人在進(jìn)攻時(shí)輸出多50血,在防御時(shí)用單槍無(wú)傷,防御時(shí)用冰人會(huì)少100血,這時(shí)我們的策略可以求穩(wěn):冰人進(jìn)攻,單槍防守。也可以激進(jìn):單槍進(jìn)攻,冰人防守;蛘忒偪:單槍冰人全部進(jìn)攻。策略有許多種,選擇自己最擅長(zhǎng)的,調(diào)整好自己覺(jué)得最舒服的 進(jìn)攻策略還可以根據(jù)“平均費(fèi)用”來(lái)制定,平均費(fèi)用體現(xiàn)的是卡組循環(huán)周轉(zhuǎn)的能力。比如說(shuō)叉弩對(duì)上巨人,一般而言叉弩都是劣勢(shì),因?yàn)橄嗤M(fèi)用下,在對(duì)手有巨人的情況下,巨人5費(fèi),叉弩6費(fèi),并且巨人血量充足,哪怕再下其他單位輔助,巨人這邊還是占優(yōu)勢(shì),那叉弩就沒(méi)有辦法打巨人了嗎,其實(shí)不然,叉弩打巨人主要難點(diǎn)是巨人(肉+只攻擊建筑物+掩護(hù)其他單位),所以只要我們錯(cuò)開巨人放下叉弩,對(duì)手的其他單位沒(méi)有了巨人的掩護(hù),就會(huì)好打很多,那么平均費(fèi)用低的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,因?yàn)檠h(huán)速度比巨人快,在第一輪交手后,叉弩卡組組織第二輪進(jìn)攻的速度會(huì)比巨人快一些,我們只要搶在對(duì)手的巨人打下前打下叉弩,并根據(jù)對(duì)手的其他單位作出對(duì)策,從而橋頭搶血,讓對(duì)手陷入自己的節(jié)奏 當(dāng)前費(fèi)用的小技巧:除了從一開始就計(jì)算費(fèi)用的變態(tài)方法,還有另一個(gè)簡(jiǎn)單的方法:因?yàn)橘M(fèi)用的上限是10,所以當(dāng)你確定對(duì)手滿費(fèi)時(shí),假如對(duì)手出了石頭人,因?yàn)槭^人8費(fèi),所以對(duì)手當(dāng)前費(fèi)用只有2費(fèi),此時(shí)的策略就要考慮到這個(gè),如果你也是滿費(fèi),換路進(jìn)攻就成了不錯(cuò)了策略方向,至于怎么進(jìn)攻,留什么牌防守,還是要靠自己思考 預(yù)判,意思是預(yù)先判斷,還未發(fā)生的事已經(jīng)判斷出來(lái)了,這里分成兩點(diǎn) 1.預(yù)知 對(duì)已經(jīng)發(fā)生的事進(jìn)行行動(dòng)后 的結(jié)果。比如對(duì)手放了骷髏軍團(tuán)(已經(jīng)發(fā)生的事),你放了武神(你的行動(dòng)),這時(shí)可以預(yù)判到如果對(duì)手不行動(dòng),骷髏軍團(tuán)會(huì)被武神消滅,場(chǎng)上只剩下?lián)p失部分血量的武神(結(jié)果)。
2.預(yù)知未來(lái)可能發(fā)生的事情。比如我方用三沖,對(duì)方是狗球帶墓碑,那么我們可以觀察并歸納對(duì)手會(huì)用什么方式解決我方攻城錘,這里假設(shè)對(duì)手習(xí)慣用墓碑黃金位拉扯攻城錘,那么我們這里便可以選擇“賭一次”,在放出攻城錘后,根據(jù)上幾次對(duì)手施放墓碑的時(shí)間,預(yù)判火球命中墓碑從而讓攻城錘“拐彎”。因?yàn)槭恰翱赡馨l(fā)生”,所以制定策略時(shí)要考慮到失敗的情況 策略、預(yù)判、基本操作都是互通的,并非只能一個(gè)一個(gè)用,策略也不是一定不變的,對(duì)手或自己的失誤也會(huì)影響策略,重要的是迅速思考制定出策略,策略也可以建立在預(yù)判之上,基本操作與小技巧則是貫穿全局總結(jié)
1、心態(tài)。態(tài)度決定目的,目的讓人朝之努力,要變得更強(qiáng),就要認(rèn)真起來(lái)2.不要去照搬別人的打法,多思考為什么這樣做,培養(yǎng)基本操作 多積累總結(jié)經(jīng)驗(yàn)3.要迅速根據(jù)對(duì)手的卡組與對(duì)手的策略來(lái)思考這局 “該怎么防”“該怎么攻”,并根據(jù)場(chǎng)上的突發(fā)狀況調(diào)整
首先起始思路就是:推。推在這里的意思是推斷
這個(gè)思路是很多接下來(lái)思路的展開前提。推斷的目標(biāo)其實(shí)就就是對(duì)方的卡組內(nèi)容。首先很多人也許會(huì)感覺(jué)很奇怪,卡組千千萬(wàn),誰(shuí)能說(shuō)猜到對(duì)面的卡組是什么呢。但是其實(shí)這個(gè)“推”可以有個(gè)保底的,舉個(gè)例子:
一個(gè)是天梯前四的卡組。可以很輕松的發(fā)現(xiàn)他們的卡組其實(shí)很眼熟是吧,很多都是熱門卡組(自閉桶、三龍石、胖車、黃毛房子水人、速轉(zhuǎn)煙花駒等等)所以可以說(shuō)在皇室有一部分人的卡組并不是自創(chuàng)的,而是用的熱門卡組(但是這個(gè)熱門要小心,并不是說(shuō)一定是和熱門卡組完全一樣的哦,這個(gè)點(diǎn)我會(huì)在講其他思路的時(shí)候進(jìn)行說(shuō)明為什么)。有些人也許會(huì)認(rèn)為就算用的熱門卡組,那也只是一部分,很多人還是玩的自己開發(fā)的。在這里說(shuō)明一下推斷不是說(shuō)直接把對(duì)面卡組8張卡全給直接推斷出來(lái)(開局就知道對(duì)面8張卡的話,那就不是推斷了,那玩意叫外掛)推斷是推斷一個(gè)大概內(nèi)容,因?yàn)榭ㄅ浦g是有兼容性的,比如蝙蝠巫這個(gè)東西出來(lái),一般情況下的推斷都是往水人、胖子、石頭、超騎這類靠齊,一般不會(huì)說(shuō)什么蝙蝠巫的卡組核心是攻城炸彈人把。
推斷的作用是可以大概知道對(duì)方卡組核心,從而心里開始提前制定戰(zhàn)術(shù)(除非速轉(zhuǎn),不然一般中/大費(fèi)核心不會(huì)隨便交的)。比如對(duì)方你提前知道對(duì)方是個(gè)胖子卡組,那么你就可以有意識(shí)的留一張或者幾張針對(duì)胖子的卡牌防止自己被胖子一波錘爆塔:再比如你知道以對(duì)方的卡組核心你在后期確實(shí)是很難防守下來(lái),那么你就知道前期得搶血,以此保證后期還可以取得主動(dòng)權(quán)至于怎么掌握這個(gè)推的思路,我個(gè)人建議多關(guān)注一些皇室TV以及排行榜的高玩的卡組,盡可能多了解一些很經(jīng)典的卡組(比如說(shuō):皮卡錘、速豬、龍騎墓、冰法弩等等),無(wú)論是高玩還是新手或多或少都會(huì)考慮這些卡組(因?yàn)檫@些卡組經(jīng)過(guò)那么多人的實(shí)驗(yàn),卡組強(qiáng)度時(shí)肯定在的)所以多了解一些無(wú)論是天梯、活動(dòng)還是挑戰(zhàn)什么的都是有幫助的(因?yàn)榭梢怨?jié)省腦力來(lái)推對(duì)面卡組嘛,比如一個(gè)刺客一個(gè)幽靈出來(lái),就可以考慮皮卡錘或者三槍小豬豬了)對(duì)于推這個(gè)對(duì)局思路其實(shí)很重要的還有一點(diǎn):了解卡牌之間的兼容性。這個(gè)我也舉個(gè)例子:蝙蝠巫一直以來(lái)都是石頭人的好朋友,這個(gè)大家應(yīng)該都知道。原因其實(shí)有不少,但是最重要的是石頭人是個(gè)8費(fèi)的單位,8費(fèi)下去也就是告訴對(duì)方在這一瞬間我的費(fèi)最多只有兩費(fèi)。在對(duì)方直接對(duì)著進(jìn)攻的時(shí)候蝙蝠巫的作用就體現(xiàn)出來(lái)了(蝙蝠巫召喚的小蝙蝠是一個(gè)非常麻煩的點(diǎn),因?yàn)轵鹞字灰钪,那么每隔一定時(shí)間就會(huì)進(jìn)行召喚蝙蝠而且死后還會(huì)有小蝙蝠。
對(duì)方除非多法術(shù),不然會(huì)非常麻煩,解決干擾進(jìn)攻的小蝙蝠,那么防守就會(huì)變得非常麻煩;但是如果解決女巫這里,進(jìn)攻卡牌的效率又會(huì)被幾只小蝙蝠給大幅度壓下來(lái))所以很多卡組在對(duì)方拍石頭的時(shí)候要進(jìn)攻的話一般會(huì)選擇換路。兼容性在很多方面其實(shí)都有體現(xiàn):樵夫氣球、礦工小蝙蝠、石頭人女巫、公主飛桶等等。這些搭配在很多卡組里面都是有的,因?yàn)檫@些卡牌兼容性非常高,可以發(fā)揮出一加一大于二的效果。所以多了解卡牌之間的兼容性可以對(duì)推斷對(duì)面卡組內(nèi)容也有不小的幫助。
第一點(diǎn)是心態(tài)。想變強(qiáng)就要認(rèn)真對(duì)待
你是抱著什么樣子的心態(tài)去打這個(gè)游戲,這個(gè)很重要。認(rèn)真的人會(huì)抱著認(rèn)真的態(tài)度去應(yīng)戰(zhàn);抱著娛樂(lè)的態(tài)度則會(huì)對(duì)輸贏不太在意,只為了自己玩的舒服。關(guān)于以上兩種態(tài)度(包括但不限于),我的看法是:這些態(tài)度都是正確的,因?yàn)閼B(tài)度是你打游戲的“目的”,人有了目的就會(huì)向著這個(gè)目標(biāo)前進(jìn),有時(shí)候我們玩游戲是生活上累了來(lái)游戲里娛樂(lè) 找找開心,沒(méi)有問(wèn)題,有時(shí)候是認(rèn)真對(duì)待這個(gè)游戲,想讓自己的游戲?qū)嵙Ω鼜?qiáng),這也沒(méi)有問(wèn)題,不同的心態(tài)對(duì)應(yīng)自己不同的現(xiàn)實(shí)環(huán)境第二點(diǎn)是 遺忘理論,擁有基本操作。
曾經(jīng)有個(gè)同校的朋友老是叫我?guī)退蚧顒?dòng),因?yàn)楫?dāng)時(shí)活動(dòng)很簡(jiǎn)單,只要6勝就能打完,我就說(shuō):“這種簡(jiǎn)單活動(dòng)我覺(jué)得你自己打都沒(méi)什么壓力,不信你打一局試試”。然后他就開始打了,過(guò)程中我發(fā)現(xiàn)他的一個(gè)問(wèn)題是 對(duì)面采用非常規(guī)套路 或者 自己被克制 時(shí),他就會(huì)手忙腳亂,當(dāng)然那局還是輸了,事后我問(wèn)他原因,他說(shuō)套路上沒(méi)有教。故事告一段落,現(xiàn)在回來(lái)分析,他的意思是他學(xué)習(xí)了一些卡組的打法,當(dāng)出現(xiàn) 卡組打法解析 擁有的情況,他能很好的應(yīng)對(duì),但是當(dāng)實(shí)際操作出現(xiàn) 打法解析 沒(méi)有描述過(guò)的場(chǎng)面,他就不知道該怎么處理,從而導(dǎo)致落敗。這里我想說(shuō)的是:對(duì)于新手而言,因?yàn)樾率只臼裁炊疾恢,所?卡組打法解析 無(wú)論如何都會(huì)有幫助,但是對(duì)于已經(jīng)有些經(jīng)驗(yàn)的玩家,卡組“打法解析”反而成為限制玩家的原因,所以我是反對(duì)“只講打法的解析”。
這里你可能會(huì)說(shuō):那我找一個(gè)什么情況都有的卡組解析,全能的卡組解析不就可以了嗎。在說(shuō)這個(gè)問(wèn)題之前,我想先引入兩個(gè)概念——大腦知識(shí)記憶與身體本能記憶。這兩個(gè)名稱只是我個(gè)人習(xí)慣這樣稱呼,只要理解它的含義就行。大腦知識(shí)記憶,是指我們獲得知識(shí)后存儲(chǔ)在大腦中,當(dāng)需要使用的時(shí)候,調(diào)動(dòng)大腦的記憶從而讓知識(shí)輸出。身體本能記憶,是指知識(shí)已經(jīng)被身體記住,形成條件反射,當(dāng)需要使用時(shí),身體本能就會(huì)自主行動(dòng),類似無(wú)意識(shí)行動(dòng)。這里兩者的區(qū)別已經(jīng)出來(lái),一個(gè)是先回想解析,再根據(jù)解析行動(dòng),另一個(gè)是身體本能行動(dòng),皇室戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)局變化很迅速,決策需要在一瞬決定,所以哪一個(gè)記憶方式更迅速不言而喻。
因此“打法解析”我是持反對(duì)意見(jiàn)的,個(gè)人所提倡的是“打法目的解析”,玩家要學(xué)習(xí)的是為什么要這樣打,而不是出現(xiàn)....的情況就要......(這里與學(xué)習(xí)小技巧容易弄混) 擁有基本操作與小技巧:卡與卡之間是有屬性克制的,骷髏海數(shù)量多是優(yōu)勢(shì),血少則是劣勢(shì),因此可以用武神,也可以用小閃電解決,我們解場(chǎng)時(shí)則要熟悉這些屬性,并根據(jù)屬性盡量選擇克制的卡牌打出,讓身體習(xí)慣去思考,久而久之形成條件反射,也就是“本能在行動(dòng)”,小技巧可以在TV中學(xué)習(xí)
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