



以三國世界為主題的沙盒戰(zhàn)爭策略游戲,三國演義之天策手游中玩家將扮演三國時期的諸侯城主,需要生產(chǎn)戰(zhàn)略資源,經(jīng)營自己的城池,招募賢才良將,招兵買馬,結(jié)交其他諸侯來擴充自己的實力,征召百萬雄兵參與到十三州的領(lǐng)土爭奪中。

一、統(tǒng)率。統(tǒng)率對兵的攻擊是有加成作用的,但具體加成多少?可能大家不一定知道了,現(xiàn)在我告訴你:當(dāng)做主將時,統(tǒng)率對兵攻擊加成為每100點統(tǒng)加攻擊25%左右。當(dāng)做副將時每一百點統(tǒng)加7.5% 左右。別小看了這點加成,如果5個將都有100統(tǒng),在同等兵的情況下那就可以比別人多50%的攻擊啊!最關(guān)鍵的是統(tǒng)不像技能,要書才發(fā)揮作用。所以非RMB玩家加統(tǒng)是最實惠的。因為書刷的太少了,不小花點RMB打野是沒書用的。當(dāng)然如果不想被人欺負(fù),花幾包煙錢刷幾個好將,刷點實用的技能書也是必要的,當(dāng)然如果你有足夠的商業(yè)頭腦,拿裝備到市場賣也是可以賺到金幣的。
二、武力。現(xiàn)在開了單挑系統(tǒng)。將領(lǐng)也不再無用武之地了。個人感覺拿弓的將是很占優(yōu)勢的,優(yōu)先出手,武力上100就能輕松秒了6星以下的野地將領(lǐng),也就能給你的部隊加15%的攻擊,減敵軍10%的防御,而且武將因為是優(yōu)先出手,不會在單挑中掉血了。加血是很貴的,而且操作很麻煩的。30點的加,要加20多個才能有1000多血啊(滿級的將一般都在1300左右的血)。所以弓將好用。而在和玩家對戰(zhàn)中呢?如果你的單挑將是弓,別人的單挑將不是弓,任何武器。同樣是100武力,或者他的武力比你更高。那么請你裝備一個狂暴技能吧。就是加200%攻擊的那個,在智力的加成下能達(dá)到至少500%的攻擊,當(dāng)然如果你還用了聚氣,游魂附體,加成效果就更高了。一個怒箭穿心就能爆一千傷害以上。而怒箭穿心是必出的技能。足夠秒了他吧,這樣你在戰(zhàn)前就占了相當(dāng)大的優(yōu)勢了吧?!
三、智力。智力影響技能效果,沒60點智力技能效果加成100%,很好很強大吧。比如你用一個奇門封印(直接損失3%的兵力)的技能,如果你武將的智力達(dá)120,那么奇門的效果就是9%了,是不是很強大呢?所以盡量把智力加高點吧。
四、政務(wù)。這個屬性相對來說就沒那么重要了,不過影響建筑的建造速度還是相當(dāng)明顯的,而且政務(wù)相關(guān)也有幾個強力技能。還影響強行征兵,征稅的效果,所以擁有一個好的政務(wù)將還是必要的。
五、魅力。魅力影響戰(zhàn)魂的獲得。還影響招降武將的成功率(不明顯)。戰(zhàn)魂作為這個游戲中的第一重要資源是非常珍貴的,而魅力的影響也是相當(dāng)不錯的。我曾經(jīng)試驗過,每個將帶上妖影魅惑技能書和游魂附體技能(被大家認(rèn)為是雞肋的技能)這2個技能去撞魂。結(jié)果陣亡1萬兵,獲得6千多的魂,效果是相當(dāng)?shù)拿黠@啊,如果不帶技能,那最多能獲得3千魂就不錯了。而且魅力同統(tǒng)率一樣,主將的魅力對魂的影響最大,副將的魅力對戰(zhàn)魂也有一定的影響的。
六、技能格。目前為止,只有2技能格的將。除名將外。名將有3技能格的。這個不用多說,肯定是技能格越多越好,一個技能影響太大了,比如我隨便一個武將用個鼓舞就能加攻擊20%了。
七、武將的成長類型。這游戲中武將升級不是問題,很容易就100級了,所以晚成型的將是最好的,滿級后有大幅度的屬性加成。其次是成熟型的。滿級后大概能多加總共15點屬性。
八、天賦。好的天賦很多,尤其是有精通,天下無雙,殺神等天賦的。這里不多說,畢竟一個好將是可遇不可求的,成長屬性好,技能格達(dá)2個也就很好的,再去強求天賦就不太現(xiàn)實了。不過這里要說一下,有很多人會留一個加速的藍(lán)將,其實是很不劃算的,一個將天賦加速一般就20%,但一件裝備隨便就有12%的速度了,所以飛將之類的還是早點扔了吧。
綜上所述,一個好的武將應(yīng)該是統(tǒng)率,智力,魅力都是A+以上的,武力將1到2個足矣。而技能格當(dāng)然最好都是每個2個了。沒有2個的一個技能格,智力S也就可以了,而要達(dá)到這樣的配置,其實也不是很困難的。還有不懂的可以去一區(qū)參考下我的將的配置。本人一區(qū) 瘋神。
天策中的吳國是最無視新手保護的國家,防守從來不是什么問題,快速脫離保護期,通過高級戰(zhàn)魂池來快速發(fā)展才是吳國的核心路線。
一級城:首先位置是很重要的!如果你周圍的玩家并不多的話,1-2級很機械的升級任務(wù),這我就不多說了。
二級城:我建議你升到2級城后馬上點官邸那取消新手保護,然后就去拿兵營或騎兵營吧。前期資源是夠用的。還有一點很重要的是戰(zhàn)魂池,升到2級的城后,先別忙點其他,把戰(zhàn)魂池點到3,4級再去取魂。。
三級城:這時如果你戰(zhàn)魂池點高了再取魂的話,優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了!吳國是一個很好的防守國家,前期搭配是影衛(wèi)+麒麟。后期可霸王+麒麟。我們先了解下三級城有什么好,第一,必須知道點官邸,里面內(nèi)政指令,里面的臨時征兵和征稅是每天一次,VIP是每天2次免費的。一定要合理運用這兩個。前期將領(lǐng)練級就是帶影子去圍攻外城刷新出來的NPC,這里校場要10級才能選圍攻;2-4級城,一天內(nèi)可完成。
四級城:真正難玩的是從這里開始了。首先4升5要25級將領(lǐng)一名!1000戰(zhàn)魂!,這2點是最難的。到了4級我就建議大家存好每天系統(tǒng)送的兵,然后連續(xù)下周圍的玩家,一起圍攻城外的NPC。而RMB玩家我就建議組團去刷第一個FB,大概3,4個帶滿兵的玩家就能挑過第一關(guān)了。每次也能得到100-300不等的戰(zhàn)魂。重要的是里面可用利民令復(fù)活死的兵。這樣能讓你又不少兵,又能輕松拿經(jīng)驗,戰(zhàn)魂。如果有時間和有足夠利民令的話,一天內(nèi)就可刷夠1000戰(zhàn)魂,25級將一名了!
五級城以后:五級城以后就得靠自己的實力和人際關(guān)系了,一定要妥善處理好周邊玩家的關(guān)系。而且最好加入一個人多的盟。以后每天要做的事就是20次外城NPC,然后刷FB,刷野,升級城了。
注意事項:
1、點將領(lǐng)那變有個訓(xùn)練,每天3次,一定要用完別浪費了,有相當(dāng)可觀的經(jīng)驗!
2、太學(xué)院,如果前期資源缺少,就點15點政務(wù),分配在木材,泥土,鐵礦。15點足夠了。等以后你有了軍望,先吧政務(wù)洗了,再點武將那,一定要優(yōu)先加滿科技抄錄。然后再去點政務(wù)的。這樣后期能為你省很多軍望和城池聲望!
3、善用吳國的優(yōu)勢,低廉的影子,可守家,可練級——選圍攻。
4、注意利用市場,用自己多余的資源去換自己缺的,不要白白讓資源浪費了。
5、選將方面,如果要沖城池等級的,優(yōu)先選成長屬性是神童的。不過最終要培養(yǎng)的武將一定要是2個技能的!
6、善用系統(tǒng)送的資源箱和加速建筑卷。對于資源田,應(yīng)該優(yōu)先建好。
科技是第一生產(chǎn)力,天策太學(xué)院博士研究科技可以有效的提升城市等級、將領(lǐng)等級、兵種等,所以對科技研究一定要加大重視。
好了,既然目標(biāo)已經(jīng)確定,我們一一分析。
第一部分 減少建設(shè)、招兵資源
減少建設(shè)資源(或增加資源產(chǎn)量)的科技有:
統(tǒng)帥:
第1層:征兵法、獨輪車
政務(wù):
第1層:梁木砍伐、砂石過濾、礦藏開采、季節(jié)播種
第2層:采集方法
第6層:采集學(xué)說、倉庫囤積、水稻雜交
第7層:采集技術(shù)
武將:
第1層:科技抄錄、設(shè)施改建
第二部分 增加戰(zhàn)魂獲取值
增加戰(zhàn)魂的科技有:
統(tǒng)帥:
第4層:軍樂鎮(zhèn)魂
第7層:戰(zhàn)魂聚集
政務(wù):
第3層:戰(zhàn)魂祭壇
第7層:祭祀儀式
第三部分 增加將領(lǐng)屬性
武將;
第2—7層
第四部分 增加軍隊攻防、速度
統(tǒng)帥:
第1層:偵查技術(shù)
第2層:行軍戰(zhàn)靴
第3-7層
武將:
第6層:急行
針對每人的要求不同,科技研究項目也不同,根據(jù)我的經(jīng)驗,大家都因戰(zhàn)魂值的獲取苦惱,不僅羊苦惱,狼也苦惱,羊躲起來,打不到戰(zhàn)魂,F(xiàn)在主要研究一下戰(zhàn)魂的獲取值的科技。
狼的途徑:作為狼必須有強大的攻擊、防御和速度,所以建議升級統(tǒng)帥部分。建議研究順序
偵查技術(shù)-行軍戰(zhàn)靴-武器改良-軍樂鎮(zhèn)魂-投石砸城-行軍地圖-戰(zhàn)魂聚集
共25個博士,約增加50%的戰(zhàn)魂獲取。
羊的途徑:
季節(jié)播種—采集方法-戰(zhàn)魂祭壇-步(騎)兵招募-暗藏改造-水稻雜交-戰(zhàn)魂儀式
共25個博士,約增加65%的戰(zhàn)魂獲取。
現(xiàn)在能想到的就是這些,希望能給大家?guī)椭?/p>
很多游戲和電視劇題材都喜歡選擇三國,三國時代為什么會這么有魅力呢?
1,背景好,中國朝代自夏始,莫過于漢者,諸朝以弱亡,唯漢以強滅。自漢,漢族為正統(tǒng)。而作為漢末統(tǒng)一到分裂又統(tǒng)一的過渡時期,三國時代自然備受關(guān)注。
2,群星璀璨,英杰輩出。中華上下五千年,也許三國在整個歷史時期所占篇幅不大,但卻是波瀾壯闊的一個時期。許多英杰人物為后輩熟知傳頌。
3,官方上層宣傳,以關(guān)羽為例,武圣為大家傳頌塑廟膜拜,那么武圣所在的時代自然也隨之為大家知曉宣傳。以諸葛亮為例,一代賢相,千古傳頌,那么諸葛亮的時代背景自然也會隨之為人知曉。
4,民間歌頌,一本三國演義更是流傳海內(nèi)外,為中國四大名著之一。能夠類比的只有,西游,紅樓,水滸。可是,西游主角是取經(jīng)四人組,不能帶給唐朝整體如三國演義對三國時期的知名度整體提升。紅樓更是文學(xué)價值水平過高,不及演義通俗易懂,流傳廣。水滸,可謂反書,土匪氣息嚴(yán)重,不比三國,格局小,宋朝提升的負(fù)面印象比正面印象絕對要多,這么一來三國故事流傳廣流傳多,自然熟知的多議論的多。
5,本身具有傳奇色彩。三國爭鋒,雖不比戰(zhàn)國七雄爭霸,春秋五霸。但是,曹操、劉備一個蕩群兇,一個織席販履三分天下得其一,孫氏又有一個小霸王,都是能在歷朝歷代排上號的人物。這么些條件構(gòu)筑一起,自然魅力非凡。
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