


霸世群雄梟雄版手游游戲在延續(xù)卡牌經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,融入了“領(lǐng)地爭(zhēng)奪“、“城池占領(lǐng)“、“千人競(jìng)技”、“ 萬人跨服團(tuán)戰(zhàn)“等全新獨(dú)特玩法。酣暢淋漓的戰(zhàn)斗手感,瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云,帶你領(lǐng)略緊張刺激的戰(zhàn)斗盛會(huì)。

進(jìn)入霸世群雄梟雄版之后,培養(yǎng)喜歡的武將;
武將需要和士兵搭配,組建自己的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì);
游戲中有很多競(jìng)技副本關(guān)卡,可以選擇性的挑戰(zhàn)試試看!
想要升級(jí)快的話,可以多刷游戲副本競(jìng)技場(chǎng);
副本關(guān)卡中你能夠體驗(yàn)全新的趣味對(duì)戰(zhàn);
通過任務(wù)關(guān)卡之后可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)值和裝備獎(jiǎng)勵(lì)!
【點(diǎn)觸操作,體驗(yàn)爆棚】
《霸世群雄》采用了經(jīng)典的邊緣UI配合全點(diǎn)觸的操作模式,讓玩家的所有操作都放在了屏幕中央,需要查看的地方則使用了蘋果經(jīng)典的小紅點(diǎn)設(shè)計(jì),讓玩家能夠明確自己需要操作的地方,同時(shí)又極大地簡(jiǎn)化了操作,戰(zhàn)斗無需繁瑣操作,僅需釋放特技和絕殺即可,剩余操作將由武將自由行動(dòng),使玩家不易感到疲勞。
【畫面高度渲染,劇情入戲】
畫面上本作采用Unity 3D引擎開發(fā),選取3D日韓卡通式的美術(shù)風(fēng)格,為了讓玩家有身臨其境的代入感,游戲刻畫了如夕陽余暉、曉月陰晴、城墻斑駁等諸多畫面細(xì)節(jié),追求視覺的完美表現(xiàn)。劇情上游戲另辟蹊徑,玩家所扮演的角色從黃巾軍小將做起,披著“反派”的身份對(duì)抗著以曹操、孫權(quán)和劉備等群雄代表“正義”的朝廷軍,故事仍舊以大眾的三國為背景,但主角身份設(shè)定上卻給人耳目一新的感覺。
【百玩不膩的戰(zhàn)斗】
游戲偏向數(shù)值類,武將和軍械系統(tǒng)提供了多樣化的能力提升途徑,融入了兵種克制和武將特技,體驗(yàn)武將搭配的深度和技能釋放時(shí)機(jī)的趣味性,在戰(zhàn)斗中會(huì)隨機(jī)得到圣珠,據(jù)實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗情況,玩家需手動(dòng)排列圣珠來達(dá)到想釋放的武將必殺,圣珠可放到回收槽,當(dāng)能量攢滿后,釋放威力巨大的絕技,充分展現(xiàn)你的智慧。
1、集合SLG策略戰(zhàn)斗、rpg養(yǎng)成和卡牌收集等多種經(jīng)典玩法
2、注重培養(yǎng)系統(tǒng)的開發(fā),將武將,部隊(duì),裝備多方面培養(yǎng)相結(jié)合,打造出有趣豐富的培養(yǎng)系統(tǒng)。
3、游戲以三國反派劇情位題材,創(chuàng)新融入即時(shí)“圣珠催發(fā)”武將技能的獨(dú)特戰(zhàn)斗玩法,帶給玩家全新的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲體驗(yàn)
1、注重培養(yǎng)系統(tǒng)的開發(fā),將武將、軍團(tuán)、裝備多方面培養(yǎng)結(jié)合,并加入兵種克制等元素,打造豐富有趣的培養(yǎng)系統(tǒng)。
2、絢麗的技能,逼真的場(chǎng)景,暢快的操作,將你帶回到蕩氣回腸的三國時(shí)代。
3、簡(jiǎn)單易上手的操作和富有個(gè)性化的培養(yǎng),以及變幻莫測(cè)的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)都增加了游戲的益智性和趣味性。
4、沒有絕對(duì)的戰(zhàn)術(shù),只有更好的搭配,喜歡策略又熱衷卡牌手游的你,一定不要錯(cuò)過。
說到三國,你腦袋里第一時(shí)間浮現(xiàn)的游戲是什么?
是一騎當(dāng)千的真三國無雙,是運(yùn)籌帷幄的三國志,亦或是去年掀起匡扶漢室熱潮的全戰(zhàn)三國?
三國,差不多是除了武俠、仙俠之外,國內(nèi)玩家最熟悉的游戲題材之一。
記得之前有網(wǎng)友調(diào)侃,論三國游戲,隔壁愛三國甚過戰(zhàn)國的霓虹自不用說,連大洋彼岸的老外做得都比我們好,國內(nèi)三國題材游戲?qū)映霾桓F,質(zhì)量卻大多拉胯。
當(dāng)年的三國群英傳、三國趙云傳、傲世三國等等經(jīng)典作品,已經(jīng)逐漸淹沒在了時(shí)間的長河中。比起玩家陷入審美疲勞,開發(fā)商們倒像是先放棄了三國類型的單機(jī)作品。然而,人們對(duì)國內(nèi)開發(fā)的三國游戲,尤其是高品質(zhì)單機(jī)的追求,一直都未曾消失過。
2017年,有一款名叫《三國志:漢末霸業(yè)》(以下簡(jiǎn)稱漢末霸業(yè))的回合制策略游戲登陸Steam。開發(fā)商龍游天下工作室,當(dāng)時(shí)在簡(jiǎn)介里寫下了這樣一句話:
“制作一款國人自己的單機(jī)三國策略游戲,是游戲立項(xiàng)的初衷!
如今再看,他們也確實(shí)做出了一款口碑和商業(yè)成績(jī)都不錯(cuò)的作品。盡管游戲各方面能看到一些三國志的影子,但借鑒并沒有讓游戲陷入差評(píng)之中,相反,它靠著不錯(cuò)的素質(zhì)得到了大家的認(rèn)可。
你在游戲里扮演一位三國時(shí)期的地方勢(shì)力,以君主的宏觀視角,運(yùn)用建造、內(nèi)政安排、人員招募、軍事偵查、技術(shù)開發(fā)等系統(tǒng)治理城池和國家,并通過征戰(zhàn)、外交等謀略將勢(shì)力擴(kuò)大到更廣闊的土地上。
與三國志的機(jī)制類似,游戲的大多數(shù)系統(tǒng)都以“武將”這個(gè)核心來構(gòu)建,武將數(shù)量充足且實(shí)力過關(guān),能同時(shí)進(jìn)行的策略越多。游戲視“月”為一回合,安排好內(nèi)政和軍事,點(diǎn)擊右下角的下個(gè)月,大陸上其他勢(shì)力輪流行動(dòng)后,便能獲得每個(gè)回合的反饋,玩過文明的同學(xué)想必瞬間就能get到這種設(shè)計(jì)。
過程中,除了你事先安排好的行動(dòng),同時(shí)會(huì)發(fā)生各式各樣的隨機(jī)事件。例如仙人到訪,會(huì)幫你選定的武將延年益壽,選了君主的話,他便可以再戰(zhàn)幾年。
游戲里各個(gè)系統(tǒng)的數(shù)值設(shè)計(jì)相當(dāng)豐富,上千名武將與內(nèi)政、外戰(zhàn)交織,派誰主政,拉誰上戰(zhàn)場(chǎng),誰去當(dāng)間諜...嘗試合理配置人力和物資,給游戲帶來了非常足的策略經(jīng)營樂趣。
而對(duì)千軍萬馬的戰(zhàn)斗系統(tǒng)刻畫,《漢末霸業(yè)》沿用了經(jīng)典的戰(zhàn)棋思路,不過具體形式要更進(jìn)一步。天氣、地形高度的引入,突出了戰(zhàn)爭(zhēng)中“天時(shí)地利人和”的重要性,戰(zhàn)斗種類也很多,攻城戰(zhàn)、軍團(tuán)戰(zhàn)、甚至武將單挑和舌戰(zhàn),你都有機(jī)會(huì)碰上。
聽起來雖有些復(fù)雜,但對(duì)于策略類游戲,適當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng)能帶來足夠的深度。
后來游戲登陸移動(dòng)平臺(tái),保持了和PC版一樣的買斷制付費(fèi)策略,游戲內(nèi)容也在適配手機(jī)端操作的同時(shí)做到了良好的復(fù)刻。因?yàn)镻C版在內(nèi)政、人事方面本就采用了放置式的便捷設(shè)計(jì),我們基本只需要關(guān)注都城和國家整體的治理,麾下的其他城池完全可以按照事先設(shè)定好的方針進(jìn)行自動(dòng)管理。
所以順理成章,手機(jī)上的本作沒有表現(xiàn)出多少水土不服,順利得到了玩家們的好評(píng)價(jià)。
截止撰稿,漢末霸業(yè)已在TapTap售出近50萬份
這中間有個(gè)小插曲:據(jù)TapTap的數(shù)據(jù),游戲去年登陸安卓時(shí),一小時(shí)就突破了10000份購買,游戲評(píng)分從8.9漲到了9.0。然而很多安卓盜版商店陸續(xù)上架了游戲的盜版,使得前去下載盜版的玩家蹭蹭往上漲。
直到今年前段時(shí)間,還發(fā)生了盜版因?yàn)楸徽嫱对V,而殺上門的迷惑事件,讓開發(fā)組著實(shí)嘗到了國內(nèi)單機(jī)盜版猖獗的苦澀滋味。
不過排除這些“場(chǎng)外因素”,某種程度上也能看出游戲質(zhì)量的確過得去,才從側(cè)面導(dǎo)致了這些盜版的泛濫?箵舯I版道阻且長,開發(fā)組深知“堵不如疏”。于是,他們決定做出一個(gè)改變。
前幾天,基于付費(fèi)買斷版制作的《漢末霸業(yè)》免費(fèi)版上架了TapTap,這個(gè)版本不用再付費(fèi)購買即可游玩,對(duì)應(yīng)的,部分進(jìn)階功能會(huì)被閹割。
如果說付費(fèi)版是完整的體驗(yàn),那么免費(fèi)內(nèi)購版的體驗(yàn)也足以感受游戲的魅力,部分內(nèi)購版的特性諸如:不能自定義武將或君主,不可通過內(nèi)置修改器調(diào)整數(shù)據(jù),難度統(tǒng)一...讓新上手的小白不用在面對(duì)過多數(shù)據(jù)時(shí)暈頭轉(zhuǎn)向,正如TapTap上一位網(wǎng)友所說“雖沒有付費(fèi)版的高開放性和高自由度,但提供了額外的挑戰(zhàn)性和趣味”。
以至于有老玩家要求,付費(fèi)版最好也加個(gè)聯(lián)網(wǎng)模式,和免費(fèi)版的體驗(yàn)相同。
在官方列出的二者對(duì)比中,能看到主體內(nèi)容上免費(fèi)版和付費(fèi)版幾乎完全相同,你大可將其視為“把主線全塞進(jìn)去,量大管飽還良心的Demo”
而說到內(nèi)購,一直是手游里比較敏感的一個(gè)話題。在《漢末霸業(yè)》免費(fèi)版里,答案卻比大家想象的簡(jiǎn)單。
也許是付費(fèi)完整版100%繼承過來的佛系態(tài)度,免費(fèi)版里寥寥的氪金點(diǎn),仿佛隱藏了起來。高亮的充值按鈕,不時(shí)蹦出的推薦付費(fèi)菜單,PVP的攀比和速成,在這里都沒有。
與付費(fèi)版別無二致的主題內(nèi)容,讓游戲里的氪金道具頂多算錦上添花,外加還有不少的廣告獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),看廣告就能收益翻倍,所以大部分玩家玩著玩著很容易忘了還有充值這回事,體驗(yàn)可以說是又暢快又純粹了。
甚至于面向新玩家該有的新手教程,也跟著“氪金提醒小助手”一起消失了,官方對(duì)此解釋道,“游戲體驗(yàn)以單機(jī)為主,網(wǎng)游的強(qiáng)制教學(xué)體系并不適用,所以對(duì)于萌新玩家,推薦去閱讀之前付費(fèi)版的攻略”,畢竟內(nèi)容上二者并不太大的差異。
如此實(shí)誠的氪金套路可不常見。之所以推出免費(fèi)版,開發(fā)組先提到了遏制盜版的問題,想體驗(yàn)的新玩家不用再去玩盜版,來這里玩就好了。一旦覺得不錯(cuò)想支持一波,選擇購入完整版解鎖武將、歷史劇本自定義等進(jìn)階功能,官方賺錢,玩家也能玩得更盡興。
完整版里你可以自編輯武將,將自己帶進(jìn)那個(gè)亂世
第二個(gè)原因,游玩習(xí)慣。不能否認(rèn)在網(wǎng)游文化的熏陶下,部分玩家會(huì)更習(xí)慣免費(fèi)游玩+內(nèi)購的消費(fèi)策略,這個(gè)版本便能滿足他們的需求。而從順其自然的付費(fèi)需求來看,官方的吃相堪稱斯文。
所以如標(biāo)題所說,素質(zhì)夠硬,加上友好的付費(fèi)策略,實(shí)在讓人好感度大增,一句“近幾年國內(nèi)最能打的單機(jī)手游之一”應(yīng)該不過分。
如果你是三國題材游戲的愛好者,或者希望在手機(jī)上找到一款三國題材的策略游戲,《漢末霸業(yè)》會(huì)是排在我安利列表里前列的一部作品。
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