更新:2023-03-30 16:58
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少年三國志2滿v版是一款三國題材的策略卡牌手游,超多福利上線即可領取,高概率招募帶你玩轉精彩三國。獨創(chuàng)“名將傳”玩法,全新兵符系統(tǒng)更多大招合體,體驗策略對戰(zhàn)的無限樂趣,感興趣的小伙伴們,快來下載少年三國志2滿v版吧,爭霸三國一統(tǒng)江山!

一、神獸面板
品質:紫金
來源:歡慶佳節(jié),富甲天下
這里預測兩輪富甲天下左右,碧水麒麟或許會進入富甲天下獎勵中。細心的玩家應該看到了,金+品質的應龍與其他金神獸的區(qū)別,而碧水麒麟的基礎面板比金+品質的應龍還要高,更高于普通金神獸,同時碧水麒麟作為紫金品質的神獸,擁有雙重技能,效果拔群,是否擁有碧水麒麟,將成為戰(zhàn)力是不是“虛”的一個評量方向。
神獸基礎面板增長:全體生命263萬,全體攻擊55500,全體物防34650,全體法防34650,全體生命35%
神獸圖鑒增長:攻擊79000,生命150萬,攻擊15%(另一只神獸未知,圖鑒提升暫時不可獲得)
碧水麒麟的來臨,讓玩家的對戰(zhàn)輪次再一次拉長。如果說應龍的出現,讓戰(zhàn)局拉長并具有操作空間,那么碧水麒麟的面世,就意味著pvp擁有了更多的可能性與可玩性——后手可翻盤,先手也可鎖定勝利。
二、技能介紹
1.0星
己方第3個武將死亡時,回復我方全體475%的生命,同時以20%的生命復活我方1個死亡單位(每場戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次)
擁有初階碧水麒麟,帶來的更多的是合成后上陣基礎面板的提高,給予團隊的是對戰(zhàn)中后期,陣亡武將的復活,以及全體的血量回復。同樣作為回血技能,青鸞初期0星的回血270%,雖然麒麟的觸發(fā)需要陣亡第三名武將,己方場上只有三名武將吃到回血加成,但是初期就高達475%的回血量,對于此刻的殘陣來說,無疑是續(xù)航與反打的利器,同時20%血量復活一名友軍,無論該友軍是輸出點還是坦克位,都有一定概率扭轉戰(zhàn)局,讓對戰(zhàn)更佳靈活多變,結果難料。
2.3星
己方第3個武將死亡時,回復我方全體635%的生命,同時以40%的生命復活我方1個死亡單位,并且使我方全體傷害減免提高10%,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束(每場戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次)
麒麟在二星就有屬于自己的增強。如果你擔心合成初期的麒麟的復活,并不能增加多少存活,畢竟復活的友軍只有20%的生命,那么二星后的麒麟,擁有了紫金品質自有的護佑技能,結果就截然不同了。
護佑技能——水盾:為神獸復活的1個友軍單位提供水盾護佑(受到攻擊時,將受到傷害的20%轉化為治療量回復給自身),持續(xù)2回合(每場戰(zhàn)斗僅觸發(fā)一次)
2星激活護佑技能治療量比對:
2星的麒麟,友軍復活血量提高至35%,同時麒麟開啟護佑技能,復活的友軍擁有了水盾,與初階相比提高顯而易見。如果說合成初期的麒麟效果初見端倪,那么二星的麒麟則是愈發(fā)成熟。 帶有護佑技能被復活的友軍,此刻的生命力甚至高于依然在場的武將,只要打在身上的傷害不至于超標直接致死,那么100%的傷害,等于只打出了80%,自己恢復了這次輸出20%的血量,直接讓敵方的輸出大打折扣。
3.7星
己方第3個武將死亡時,回復我方全體1005%的生命,同時以100%的生命復活我方1個死亡單位,并且使我方全體傷害減免提高25%,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束(每場戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次)
這是一只bug一般存在的麒麟……最主要的是,給人的心理打擊有點大!剛被你擊殺的敵方核心輸出點,可能因為麒麟的存在,猶如穿上了復活甲,直接以100%的生命值復活!而且!身上還帶著一個具有轉化50%傷害為自身生命的水盾!
與其他金神獸比,紫金品質的麒麟強得著實有點過分了。除非戰(zhàn)力真的是碾壓,不然,戰(zhàn)力接近的戰(zhàn)局,會因為手里麒麟的星級不同,復活的友軍不同而改變。
試想,你好不容易給敵軍的曹老板“安排”走了,突然,曹老板又站起來了,而且?guī)е粋“水殼子”,請問你頭大不大?反正我是頭大了,有想摔手機的沖動!更有甚者,當你充滿成就感的時候,以為你把敵方的天師送走了,結果天師又活了……
三、兵符搭配
在沒有紫金兵符的情況下,當你得到碧水麒麟后,作為平民玩家救蒼生會成為一個重要的點。 雖然青鸞與應龍?zhí)峁┝瞬凰椎哪塘,也有可觀的增益,但是面對此刻控制如潮的時代,救蒼生作為唯一一個可以解控的兵符,對于不少玩家來說依然必不可少。
同時,應龍?zhí)峁┑哪塘扛鄮茁适且绯龅,而青鸞也是在血量整體達到50%的時候就觸發(fā)了,在中后期,陣營的血量補充是不足的。那么麒麟與救蒼生的搭配,撐起了后半段戰(zhàn)局的一片天。試想即使是初期以20%血量復活的友軍,配合救蒼生,存活率的提高依然是顯而易見的。
同樣的,沒有紫金兵符的情況下,月影作為老牌的金兵符,沉默的控制穩(wěn)定且有效,傷害效果也不可多得。部分蜀國玩家依然堅持使用鐵蹄踏的,幾率第一時間為復活的友軍增加怒氣,也并非不可嘗試。
但是此刻的金兵符對于平民玩家,也具有穩(wěn)定的來源,只是時間問題。那么從強度來說,安徒生依然更推薦金兵符,效果更佳。比如麒麟搭配落子天下等。
一、兵符介紹
資質:紫金(25資質)
來源:至今只有號令天下唯一來源,其他來源不詳
激活:孫魯班+呂玲綺
特點:后排傷害、額外傷害、后排狀態(tài)提升
技能:
對敵方后排造成246%的合擊傷害(無視武將防御),提高友方后排10%的攻擊力與防御力,持續(xù)2回合;敵方全體單位傷害增加降低15%,持續(xù)2回合;釋放時如果目標生命高于50%則額外造成200%合擊傷害。——覺醒后激活
對敵方后排造成285%的合擊傷害(無視武將防御),提高友方后排20%的攻擊力與防御力,持續(xù)2回合;敵方全體單位傷害增加降低20%,持續(xù)2回合;釋放時如果目標生命高于50%則額外造成300%合擊傷害!羌せ
對敵方后排造成315%的合擊傷害(無視武將防御),提高友方后排30%的攻擊力與防御力,持續(xù)2回合;敵方全體單位傷害增加降低30%,持續(xù)2回合;釋放時如果目標生命高于50%則額外造成400%合擊傷害!逍羌せ
基礎數據增長:
二、兵符簡評
仿佛注入了吳國的血液,總是更傾向于后排傷害(什么小喬啊、魯肅啊、太史慈啊……)本次傷害也是同樣針對最脆弱的下手,指向后排。
降低敵方的傷害增加,大大的提高了陣營的存活率,不管是對于吳國這種坦度高輸出陣線拉的長的,還是群雄這種爆發(fā)足,需要更高的存活來打出更多套傷害的,亂舞春秋都是優(yōu)秀的選擇。同時,對于后排武將攻擊防御的增益,收益明顯,五星的亂舞后排攻防增強高達30%,配合神獸應龍,爆炸傷害可以說并不夸張。
三、搭配推薦
1.吳國
亂舞起手增加后排傷害,霸王橫江的斬殺與收割,因此更愿意將它放在三號。那么神魔焚天,更完美的適合二號的空缺。新兵符唯一不足,沒有彌補吳國不太健全的控制鏈,甘寧,周瑜與小喬的控制,均為概率性,具有極大的弊端。
2.群雄
對于群雄來說,在呂布出現之后,高暴擊高閃避的特點,尤為突出,呂玲綺的到來讓群雄的輸出擁有了續(xù)航。亂舞起手傷害在后排攻擊增益,神魔打出單列爆發(fā),位居第二,紫霄第三,配合打出增益,效果拔群。
四、兵符分析
紫金兩大兵符的出現,對于各陣營的體系強化,有著至關重要的作用。
但是對于平民來說,激活需要兩大陣營的紫金神將,確實具有一定難度。不過成本高,收益也高,玩家也不用著急,通過時間的積累,大家一定有機會入手。
第一、新區(qū)
新區(qū)開服第十二天一定會出限時神將活動,這個是抽獎金將碎片的活動,但新區(qū)開服第六天有充值送金將碎片活動,充648元會贈送金將碎片,這個說實話不劃算(至少得買三次才能進行合成),但算是最快獲取金將方法。
第二、老區(qū)
每個月會有一次,這個活動時間不是完全固定的,一般是在每個月的中旬或者下旬,極少會在上旬開啟活動,比如這次活動時間就是7月22日開始的,至于活動時間一般是四天,此活動最高12000元寶買金將令(40次),剩下的靠活躍、登陸和充值來增加次數/金將令。
限時神將活動在哪里?
需要先等活動開啟了才可以參加,開啟以后就在主城界面右上的icon里參加。
本次是二十大金將同時加入卡池,官方出新武將是一次性四個(四個國家都有),二十個就代表金1到金5全部出了,卡池越大相對每個武將碎片出來的幾率就小了,畢竟要分攤概率。
寫點中肯的叭,我是39區(qū)的,橙將換紅特別快,紅換金比較慢,我差不多全部紅將滿星了才開始有金將,0星金將戰(zhàn)力比滿星紅將還高,不用擔心掉戰(zhàn)力,上陣金將會開新的羈絆位,卸下來的紅將扔上去就行,我首充黨玩玩退退的現在才四金,趕上個活動啥的送的東西真的多,武將立繪不錯,但是戰(zhàn)斗模型真的丑,希望改進一下,這點可以參考幻想大陸,不氪金和氪撈差幾百倍戰(zhàn)斗力都是比較正常的,前期資源可能比較緊張,后期基本上富足,推圖方面下個光環(huán)助手15倍加速還可以直接跳過所有戰(zhàn)斗,快的一匹,平常推一個圖的時間可以推四個圖,主角升的就快一點,元寶基本上沒咋缺過,送的挺多的,主要就是金將得慢慢攢,大部分活動道具都可以保留,等下次繼續(xù)用,這就給我們白嫖的活路了,平常就當個單機慢慢玩叭,消磨時間還可以
疫情當頭之時實在是不知道玩什么了,這游戲剛出我朋友就玩,他沒事就往群里分享個圖,因為疫情我也入坑了,來回換區(qū)玩了三個號,加起來沖了3000左右,最后在156定居了,總體來說游戲不錯。主要是省時間,上班真的忙,這個游戲正好把那一點無聊的時間幫我打發(fā)了,真心喜歡
游戲作為商品,逼氪本來就是常態(tài),但除了逼氪作為唯一晉升,還應該留其他途徑,大部分游戲還有肝途徑,但這兩個途徑是滿足不了如今白嫖黨的,個人覺得應該再引入一些新的晉升渠道,除了肝和氪以外的比較健康的晉升渠道,可以達到玩家游戲雙贏的效果。
入坑到今天將近三個月了,時間不長,可今晚大家卻都聊起了往事,猶如歷歷在目。從活動的排名,到軍團的恩恩怨怨,再到退游的人、霸過榜的人,所有人都能記的一清二楚,因為這正是我們一起創(chuàng)造的、經歷的過往。 “縱一川煙逝,萬丈云埋,孤陽還照古陵”我依稀記得這是跨服攻城看到的第一句話,書者ID是“古陵逝煙”。往事如煙,短短幾個月卻經歷了許多恩恩怨怨,聚散離合。這游戲帶給我們的,絕不僅僅是升級和氪金的樂趣,還有大家共同的經歷和努力,凌晨做任務、活動最后盯著排名、緊張刺激搶神獸、攻城占紅城金城。。。這是我們共同擁有的回憶,這份熱忱永不會遺忘。
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