更新:2021-02-04 17:35
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超進化物語bilibili版是一款具有獨特的剪紙風格的養(yǎng)成游戲,游戲擁有黑白兩色的畫面效果,各種英雄角色隨你培養(yǎng)搭配,更有多重進化系統(tǒng)讓你的角色變得更強,這絕對是你從來沒有過的戰(zhàn)斗體驗,不管是闖關還是競技場都有強烈的趣味性。

無盡之森(個人冒險):
1.玩家每天都有一次冒險的機會。(凌晨0點刷新)
2.開始冒險后,冒險隊伍將鎖定,成員組成和數值將不會改變。
3.個人冒險會根據特定公式從數據庫中隨機抽取其他玩家的存檔當作敵人供挑戰(zhàn)。
4.戰(zhàn)斗采用手動戰(zhàn)斗模式。
5.每戰(zhàn)勝一名敵人后,玩家可選擇攻擊力增加%,受到傷害降低%,霸氣增加%,移動速度增加%,選擇可累加,即最多累加9次。
6.每戰(zhàn)勝一名敵人可獲的一定的獎勵。
7.消耗彩鉆可回復隊伍中怪獸的血量(每天1次),消耗彩鉆可重置選擇過的屬性加成(每天次數不限)。
1.命運之門全天開啟,有對應的單獨的挑戰(zhàn)界面。
2.命運之門設有寶箱等級排行榜,寶箱等級越高排行越前,但沒有獎勵。
3.命運之門每擊殺10只怪獸,會觸發(fā)階段事件,彈出對話“探索者,站在命運之門前,你將會如何選擇?”,玩家可以在3個選項里選擇1個(挑戰(zhàn)3種不同配置的怪獸隊伍),有30%幾率產生一個額外選項,每個選項本質上都是一個條對應的規(guī)則,會根據規(guī)則生成怪獸或觸發(fā)事件,彈出選項時,戰(zhàn)斗畫面停止。
4.額外選項會出現一些特殊的效果,如附加吸血,回復怪獸血量,高級怪獸助戰(zhàn)等,但增加的寶箱等級會比較少。
5.命運之門中擊殺階段事件產生的怪獸,會增加寶箱的等級,初始的寶箱在擊殺第一個階段事件時產生。
6.當玩家所有怪獸死亡時,戰(zhàn)斗結束,彈出結算界面和故事性的文字描述,羅列玩家獲得的寶箱等級和擊殺數,點擊確定回到命運之門主界面,主界面需要顯示寶箱的等級,點擊寶箱彈出提示“開啟寶箱后,今天將不能再次挑戰(zhàn)命運之門,是否開啟?
7.沒有開啟寶箱時,命運之門可以無限挑戰(zhàn),每天0點命運之門自動刷新,如果昨天的寶箱沒有開啟,點擊挑戰(zhàn)按鈕時會提示:“昨天獲得的寶箱還未開啟,請開啟后再來挑戰(zhàn)喲!”
在超進化物語中,腐蝕者系列是超進化大陸上尸族遠程輸出的分支,其最終可進化為永腐魔或者黯炎古龍。那么在超進化物語中腐蝕者的進化圖鑒是怎樣的?腐蝕者進化成什么好?一起來看看超進化物語腐蝕者的進化攻略。
超進化物語腐蝕者進化圖鑒 超進化物語腐蝕者進化攻略
腐食者,屬于尸族遠程輸出分支。為了修煉它的技能【虹吸】,它的飲食習慣變得異常奇特!竞缥坎粌H能對敵人造成傷害,還能同時偷取敵人的血量。
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腐食者進化后自稱捕食者,身上繞著的繃帶、頭上爆炸的發(fā)型、嘴里的大齙牙都是它的“修煉”成果。它還得到了新技能【虹吸·覺醒】,這個技能使得【虹吸】能為它帶來更大的回復量。
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捕食者解開了繃帶以后,再次迎來兩種全新的姿態(tài)。轉型專業(yè)吃貨的吞噬者,以及在“腐”之路上越走越深的腐化者。
兩張大嘴、帥氣的發(fā)型、整潔的白餐巾,吞噬者搖身一變成為了美食磚家,曾多次參與拍攝“舌尖上的超進化物語”,兩張嘴一級棒!技能【虹吸·抹殺】能讓【虹吸】對血量較低的敵人造成巨量的額外傷害,因此吞噬者非常擅長襲擊受傷的怪獸。
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那些不斷追尋美食的吞噬者,進化出一條極其敏感的長舌,化身兇噬魔——危險系數五星,自帶刀叉的真·吃貨!【虹吸·神速】讓它的攻擊速度變得更高,解決獵物的速度更快了。
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至于“腐”之路上越走越深的腐化者,常常帶一根長棍襲擊其他怪獸的后背,同時新技能【虹吸·腐化】,更是能進一步腐化敵人的心靈和肉體,對它們造成持續(xù)的傷害。
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腐化者進化成為永腐魔以后,更是成為了所有怪獸心中的達摩克里斯之劍。它的技能【虹吸·回復】,讓它得到更多血量上的回復。
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要比較在兩個極端上越走越遠的腐化者和永腐魔,首先要看它們的基礎屬性,永腐魔擁有較優(yōu)的體力,兇噬魔則有更高的攻擊力和更遠的射程。它們的1、2技能是一樣的,一個是傷害技能一個是回復相關的技能。所以關鍵還是要對比它們3、4技能之間的差異。
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兇噬魔的3技能,讓它可以在前期就給敵人造成相當可觀的傷害,4技能的攻速更是輸出的保證。而永腐魔的3、4技能則更偏向在持續(xù)輸出的同時保證生存。總體上,兇噬魔的輸出能力更強,更是血量低的敵人的克星。而兇噬魔更偏向作為一個能站得住腳、有一點生存能力的輸出。
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*注:以上數據基于無技能紋章基因加成的情況,具體數據可能會隨著版本變更,請以游戲內信息為準。
本人最喜歡兵器和劍圣了,但是我在b站玩。但是b站官方有點機械的樣子。玩的時間雖然不是很長,但也有一點心得。
1、前期建議選啟示的兵器形態(tài),出色的機動和范圍aoe傷害可以在前期有著不錯的輸出和推圖能力。不足的是太脆,以及無法為團隊帶來增益,這也是啟示這一系列的弱點。
2、前期紅色孢子只有給主角怪獸用價值最高,其他怪獸有容易被替換的風險,系統(tǒng)給的怪獸后期不一定用得上。但前期資源稀少,建議只到加成十。
3、25級將是一個分水嶺,系統(tǒng)會贈送十連。如果抽到好的新生怪獸,那么你前期體驗將十分舒適。這次十連將很大程度決定你的后期發(fā)展道路。但是,這個步驟存在致命缺陷。
接下來就是我對游戲的建議了,在我看來,這個游戲存在很大弊端。即“25級止步風險”。
1、橙色爆率太小問題。新手玩家獲得橙色怪獸是很難的,需要花費大量資源,這會導致首次十連非常重要。辛苦花費時間精力的十連出的全是紫氣東來,真的很打擊。??
2、好友系統(tǒng)。這個功能帶來的收益不大不小,體力,任務完成,和加速探索。但是很多好友到達25級后就不再上線。我二十個好友位,幾乎15個都不再上線,就不可以添加個刪除功能?好友系統(tǒng)應該是與二十人的互動,是一種別樣的活力,而不是滿屏幕的不再上線。
3、競技場。幼體的最高居然可以達到一萬四。等級難道可以限制住戰(zhàn)力嗎?為什么不是限制戰(zhàn)力?
4、內容很久沒有更新了,多久的東西了還在用。難道你要走懷舊路線嗎?這一套不是所有人吃了。
最后,還是祝你游戲越做越好吧。但是,就算是美女,看三天亦會看膩。如果只是一味推出新區(qū)而不是更新內容的話,哪怕我再怎么換區(qū)刷新生,也會膩的啊。
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