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更新:2025-12-09 15:24
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荒野日記,一款荒野生存類(lèi)RPG游戲,游戲以日記的形式進(jìn)行,玩家在游戲中將扮演一名當(dāng)代的建筑家、藝術(shù)家,在荒野中進(jìn)行自己的冒險(xiǎn)與探索,體驗(yàn)多種多樣的劇情,成功的在艱苦的環(huán)境下生存下來(lái),感興趣的玩家快來(lái)下載吧!

【關(guān)于付費(fèi)】
本次測(cè)試沒(méi)有付費(fèi)內(nèi)容,具體付費(fèi)形式在后期可能還會(huì)改變,得看數(shù)據(jù)了,目前定了兩種,要么內(nèi)購(gòu)要么買(mǎi)斷,照經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,買(mǎi)斷估計(jì)吃力,大概率內(nèi)購(gòu)。
【關(guān)于系統(tǒng)】
系統(tǒng)雖然是在一代的基礎(chǔ)上,但是比一代進(jìn)行了更多的優(yōu)化,精簡(jiǎn)了狀態(tài)系統(tǒng)讓游戲節(jié)奏變得更為可控,將天賦活板化使得角色可以根據(jù)自己的需求培養(yǎng)。
后續(xù)會(huì)在系統(tǒng)上加入更多的其他內(nèi)容,像是小游戲、天賦樹(shù)等都在考慮是否要做。
【關(guān)于劇情】
因?yàn)槭嵌喾种У,要不跳票又要有稍微長(zhǎng)點(diǎn)的內(nèi)容體驗(yàn),后續(xù)搞不好會(huì)做成番劇更新的形式,這個(gè)就看測(cè)試下來(lái)的情況了。
當(dāng)然,如果對(duì)劇情的反饋不好,后續(xù)也可能削弱這方面的內(nèi)容,轉(zhuǎn)而放在其他方向。
【關(guān)于存檔】
看了下一代的差評(píng)大部分關(guān)于這個(gè),所以這次做成分體式單關(guān)卡,你過(guò)關(guān)就是過(guò)了,你沒(méi)過(guò)就是沒(méi)過(guò),及時(shí)存檔,死了復(fù)活或者這一關(guān)重新來(lái)。
【關(guān)于其他】
留個(gè)空,以后想寫(xiě)啥再說(shuō),目前比較忙,實(shí)在編不下去了。
1、玩家扮演的是一名能夠影響人類(lèi)未來(lái)發(fā)展的建筑學(xué)家、藝術(shù)家;
2、在劇情任務(wù)中你的選擇可能會(huì)改變?nèi)祟?lèi)的認(rèn)知,推動(dòng)工業(yè)革命的進(jìn)步;
3、挑戰(zhàn)生存玩法,你需要拿起武器,尋找生存所需的食物,讓自己存活的更久。
1、【移動(dòng)城堡】
有房有車(chē)有女兒,人生贏家;達(dá)芬奇式原型設(shè)計(jì),升級(jí)建筑,添加部件;打造屬于你自己的移動(dòng)城堡,馳騁荒野。
2、【無(wú)限輪回】
擴(kuò)散性劇情,分支式選擇,意料內(nèi)展開(kāi);關(guān)卡重復(fù)挑戰(zhàn),解鎖不同劇情。
3、【十二使徒】
多人操作模式,平衡物資分配,鮮明人物,不同性格,等你攻略。
4、【荒野日記】
自己的日記,自己來(lái)寫(xiě)。你在荒野做了什么?今天又有什么讓你糾結(jié)的選擇?
良心?生活?你選擇什么?嗯,上面都是畫(huà)的餅,都是當(dāng)初立項(xiàng)的構(gòu)想,具體參考實(shí)際上線包。
目前的手游市場(chǎng)大多被競(jìng)技類(lèi)游戲霸占,像王者榮耀,和平精英,跑跑卡丁車(chē)之類(lèi)的作品都深受玩家們的喜歡。很多人其實(shí)都把游戲當(dāng)成了一種社交工具,逐漸也就失去了對(duì)游戲本質(zhì)的一些追求。面對(duì)如此“兇猛”的市場(chǎng),像生存類(lèi)游戲就比較小眾,其用戶(hù)量也不如競(jìng)技類(lèi)游戲。然而最近《荒野日記》的負(fù)責(zé)人卻在微信公開(kāi)課上對(duì)團(tuán)隊(duì)的作品進(jìn)行了一些介紹,似乎讓網(wǎng)友們都感覺(jué)到了不一樣的東西,且讓我們看看這個(gè)游戲在大環(huán)境下如何成功突圍吧。
《荒野日記》是一款文字類(lèi)型的生存游戲,和明日之后這種求生版的fps游戲不同,雖然沒(méi)有激烈的打斗和酷炫的特效,但是在可玩性和策略性上有著突出的亮點(diǎn)!痘囊叭沼洝返谋尘笆菤W洲“黑死病”大瘟疫時(shí)代,一對(duì)兒父女的求生之路,設(shè)計(jì)者運(yùn)用歷史為背景,加上日記的表現(xiàn)形式,給《荒野日記》帶來(lái)了很不錯(cuò)的氛圍基礎(chǔ)。從下載量節(jié)節(jié)攀升能夠看出,這個(gè)游戲沒(méi)準(zhǔn)真的能闖出一條新的道路。
對(duì)于團(tuán)隊(duì)的作品,負(fù)責(zé)人力圖打造一個(gè)大的IP,之前憑借《荒島求生》的成功,他們已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗(yàn),到了新作品上,自然要追求新的突破。據(jù)負(fù)責(zé)人說(shuō),《荒野日記》主要是為了突出人和人之間的感情,因?yàn)樵谟螒蛑杏杏H情的表露,也有友情的顯現(xiàn),畢竟在大的災(zāi)難面前人類(lèi)都是渺小的,得互幫互助才能共同度過(guò)。這樣的立意讓《荒野日記》有了不小的優(yōu)勢(shì),很多玩家都表示游戲里細(xì)膩的感情要比純粹的打打殺殺更耐玩。
在《荒野日記》里,一共有12大角色,并非只有這對(duì)兒父女,這就給內(nèi)容增添了更多變數(shù),也添加了人物之間的互動(dòng)。這么一來(lái)游戲里充滿(mǎn)人性的點(diǎn)就更多了,劇情方面也不會(huì)呆板。別看這是個(gè)文字游戲,通過(guò)設(shè)計(jì)師的精心制作,一點(diǎn)不比大型競(jìng)技游戲差,反而通過(guò)文字的魅力給玩家不一樣的體驗(yàn)感。從這一點(diǎn)看上去,《荒野日記》的確在為文字游戲打出一塊“招牌”。
在游戲玩法上,《荒野日記》和其他一些求生游戲還是有共同之處的,比如里面對(duì)于“生命、精神、身體、食物”這四點(diǎn)的把控,就在保證可玩性的情況下,盡可能讓玩家更快的上手,再加上其中一些突發(fā)事件的引入,更讓體驗(yàn)者身臨其境,似乎自己就在為了生存而戰(zhàn)。在《荒野日記》里,有個(gè)很重要的房車(chē)玩法,算是一個(gè)小型基地,只不過(guò)借助了當(dāng)時(shí)的一些造型,讓玩家能好的融入游戲里。對(duì)于這個(gè)房車(chē),可以說(shuō)是一種進(jìn)階的內(nèi)容,因?yàn)橐贿M(jìn)入游戲大家首先要做的就是活下來(lái),其次才能考慮讓自己生活更好變得更強(qiáng)。在逐漸進(jìn)入游戲狀態(tài)后,像種植系統(tǒng)、醫(yī)療系統(tǒng)都會(huì)逐步開(kāi)放,不會(huì)讓玩家在游戲的過(guò)程中無(wú)所事事變得無(wú)聊,這么看來(lái)《荒野日記》會(huì)越玩越有意思,越玩越輕松,不會(huì)像某些“氪金”游戲那樣不花錢(qián)就玩不下去,對(duì)此很多人都表示像這樣認(rèn)真做游戲的團(tuán)隊(duì),有什么理由不成功呢?
1、食物:人不吃飯就會(huì)餓死,這是常識(shí)日記的食物其實(shí)分兩種,一種能吃(比如圖中的漿果),一種“不能吃”(比如圖中的生肉)。當(dāng)然了,你餓急了把生肉拿來(lái)下飯也是可以的,不過(guò)吃之前最好先準(zhǔn)備好湯藥,然后找個(gè)地方一蹲,等腸胃感染發(fā)作……
2、藥品:藥品都可以補(bǔ)健康值,圖中的普通草藥是效果最差的,和麻布做成繃帶能把回復(fù)效果提升三四倍之后你可能會(huì)看到形形色色的藥,它們的回復(fù)效果都差不多,主要區(qū)別是能治不同的病,最常見(jiàn)的就是用湯藥治亂吃臟東西導(dǎo)致的腸胃感染……這個(gè)以后再說(shuō)。
3、材料:木材和亞麻是最最最最常見(jiàn)的材料,它們本身不能吃也不能用,但是和別的東西組合起來(lái)就會(huì)變得很有用。記住這個(gè)木頭,為了這個(gè)東西以后有你忙的。

4、 第一次回家之后會(huì)收到女兒找來(lái)的石塊×2,木材×1,用這些資源做一把石斧(沒(méi)記錯(cuò)的話應(yīng)該能做了對(duì)吧)然后去睡覺(jué).

5、一覺(jué)醒來(lái),饑餓值應(yīng)該快見(jiàn)底了,用漿果一次性吃飽,別吃生肉別吃生肉別吃生肉雖然我不覺(jué)得會(huì)有人吃,但第一關(guān)做不了湯藥,得病會(huì)死人的……
6、這把斧頭是我們見(jiàn)到的第四種道具:近戰(zhàn)武器,裝備上它,近戰(zhàn)時(shí)的攻擊會(huì)大大提升,同時(shí)斧類(lèi)道具可以讓砍樹(shù)撬箱子的作業(yè)時(shí)間減半,但是,呃……這些石斧就是你今后很長(zhǎng)一段時(shí)間唯一的近戰(zhàn)武器……了

7、繼續(xù)前進(jìn),去樹(shù)林探索,里面有兩只小野豬,不過(guò)我們有了斧頭,對(duì)付小豬問(wèn)題不大。打完以后解鎖木材循環(huán)資源點(diǎn),這里特別說(shuō)一下,有一個(gè)bug,不管你要不要這些資源,先點(diǎn)進(jìn)去看一下,不然資源不會(huì)增長(zhǎng)……
8、帶一趟滿(mǎn)包回家,遷營(yíng)。樹(shù)林通關(guān)后解鎖三個(gè)新地點(diǎn),我們先去離家最近的舊礦洞,舊礦洞會(huì)送一把鎬子。這個(gè)鎬子只適合用來(lái)挖礦,拿來(lái)砍人的話……效果比石斧差得多。
9、 把礦洞里除了土之外的東西全部挖走,會(huì)得到一些石頭和銅礦。石頭也是很重要的材料,但是這東西典型的供大于求而且很重,如果你發(fā)現(xiàn)倉(cāng)庫(kù)爆倉(cāng)了,十有八九是這些石塊在搞鬼銅礦是游戲中后期一項(xiàng)用量很大的資源,主要用來(lái)升級(jí)建筑和做裝備,當(dāng)然了,這是好久以后的事……
10、回家以后,如果漿果吃完了,就做一些烤肉?救饪梢粤畠r(jià)地把不能吃的生肉變成能吃的食物,在起科技之前甩開(kāi)那些耗雙木的烤素食八條街。

11、撒奧遺跡是我們遇到的第一個(gè)遺跡,完成遺跡里的小游戲,可以得到圖紙碎片,雖然我也不知道這個(gè)東西有什么用……
12、 睡覺(jué)前,再準(zhǔn)備兩把石斧,帶在身上。第二天起來(lái),去推掉北邊的樹(shù)林,然后帶上物品去木材循環(huán)資源點(diǎn)把樹(shù)砍絕種所有東西都帶回家,爆倉(cāng)就把石頭扔了。整理好倉(cāng)庫(kù)之后去茂密樹(shù)林,物品隨打隨撿,最后一個(gè)點(diǎn)打完之后點(diǎn)退出直接結(jié)關(guān)。
1、手游中藥劑配方公式都有哪些呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下荒野日記藥劑配方公式大全分享介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~

2、溫蒂妮藥劑:淡水(凝結(jié)) +淡水(凝結(jié)) +淡水(凝結(jié))
3、拉克萊斯/迪德莉特藥劑(兩種藥劑隨機(jī)出):草藥(研磨)+ 草藥(研磨) +草藥(研磨)、淡水(液化)+ 草藥(研磨) +草藥(研磨)
4、艾斯特爾藥劑:石塊(煅燒)+石塊(煅燒)+石塊(煅燒)
5、瑪亞藥劑:石塊(液化)+石塊(液化)+草藥(液化)
6、拉克西藥劑:石塊(液化)+ 石塊(液化) +石塊(液化)
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