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更新:2021-01-07 19:10
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末日圍城oppo版游戲立足于市面熱門(mén)僵尸+末世題材SLG游戲,擁有豐富的SLG+RPG玩法設(shè)定,掠奪資源,建設(shè)基地,研究科技,不斷壯大實(shí)力,抵御僵尸來(lái)襲,保衛(wèi)家園,以完善的游戲框架,融合了現(xiàn)在熱門(mén)的“喪尸”與“廢土”題材,展示全新的游戲氛圍。

1、資源獲取
在《末日圍城》的財(cái)富礦點(diǎn)也是相當(dāng)重要了,快看
◇占領(lǐng)世界鐵礦場(chǎng)/油井/疫苗所可獲得鋼鐵/火油/疫苗的產(chǎn)出,需要隊(duì)伍進(jìn)行駐防采集;
◇攻擊由野怪駐防的鐵礦場(chǎng)/油井/疫苗所后,如取得勝利,隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)駐防,并開(kāi)始采集鋼鐵/火油/疫苗,
直到隊(duì)伍負(fù)重滿(mǎn)載后隊(duì)伍自動(dòng)返回;
◇攻擊由玩家駐防的鐵礦場(chǎng)/油井/疫苗所后,如取得勝利,隊(duì)伍會(huì)立刻獲得之前玩家已采集資源的一部分填充負(fù)重,
并自動(dòng)駐防,開(kāi)始采集資源,直到隊(duì)伍負(fù)重滿(mǎn)載后隊(duì)伍自動(dòng)返回。
◇駐防部隊(duì)在攻擊后,剩余的血量越高,負(fù)重越高;
◇負(fù)重未滿(mǎn)時(shí)可將隊(duì)伍召回,僅會(huì)獲得部分資源;
◇資源點(diǎn)等級(jí)會(huì)跟隨服務(wù)器玩家等級(jí)相應(yīng)提升。
2、關(guān)卡通過(guò)
末日圍城資源短缺那就要通關(guān)關(guān)卡獲得資源了,那么末日圍城關(guān)卡有哪些小技巧?下面跟隨小編一起去看看末日圍城關(guān)卡新手關(guān)卡小技巧吧!
◆關(guān)卡小技巧:
◇當(dāng)你的實(shí)力與關(guān)卡怪物相差較大時(shí),先提升部隊(duì)的實(shí)力后再來(lái)關(guān)卡中戰(zhàn)斗;
◇當(dāng)你的實(shí)力與關(guān)卡怪物相差不大時(shí),設(shè)定合適的陣型是最重要的通關(guān)方法;
◇布陣的技巧非常多,合理的站位,合理的部隊(duì)搭配,戰(zhàn)斗的結(jié)果會(huì)有天淵之別;
◇在布陣的幫助界面可以查看到很多布陣的小技巧。
3、坦克陣容搭配
不同的陣型有不同的位置,合適的陣型位置比陣型提供的數(shù)值加成往往更重要。防御力較高或有防御特技的部隊(duì),盡量放在前排來(lái)承受傷害。而且,部隊(duì)的防御力不是通用的!面對(duì)不同的種類(lèi)的部隊(duì)攻擊,必須要有不同的防御力來(lái)應(yīng)對(duì)!
傀儡部隊(duì)都是擁有特殊技能的,一旦狂暴值達(dá)到100點(diǎn)以上,就會(huì)在下次發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗特技,發(fā)動(dòng)普通攻擊、被傀儡普通攻擊和戰(zhàn)車(chē)攻擊直接傷害后,都會(huì)增加狂暴值,在陣型上,盡量搭配人類(lèi)部隊(duì)的狂暴操控類(lèi)部隊(duì)來(lái)使用,這樣能讓傀儡部隊(duì)更多的發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗特技。
戰(zhàn)車(chē)部隊(duì)和人類(lèi)部隊(duì)無(wú)戰(zhàn)斗特技。戰(zhàn)車(chē)部隊(duì)傷害比較穩(wěn)定,但攻擊可能會(huì)被反彈。而人類(lèi)部隊(duì)傷害一般較高,也不會(huì)給喪尸部隊(duì)增加狂暴值,當(dāng)中有輔助單位,沒(méi)有傷害力,但可以給傀儡部隊(duì)增加狂暴,或是治療所有部隊(duì)。
1、12點(diǎn)和晚上9點(diǎn) 世界boss。
2、 每半個(gè)小時(shí)空投資源。
3、盟戰(zhàn)資源掠奪 每天占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì) 可以用小號(hào)刷分。
4、競(jìng)技場(chǎng) 排名。
5、天梯賽 積分。
6、聯(lián)盟副本。
7、征討救世軍 搶著打劫。
8、聯(lián)盟訓(xùn)練營(yíng) 人少就雇傭 我每天打5次感覺(jué)慢慢養(yǎng)。
9、入侵積分榜 就是一開(kāi)始塔防 原來(lái)手點(diǎn)也可以打傷害。
10、陣營(yíng)爭(zhēng)霸 盡量讓別人先選 然后看對(duì)面弱的再選上去。
11、玩法里的亂七八糟的和活動(dòng) 玩法里面推薦買(mǎi)2次 尤其是給強(qiáng)化裝備那個(gè)。
1、有著豐富多彩的SLG+RPG游戲玩法設(shè)置,搶掠資源,基本建設(shè)產(chǎn)業(yè)基地,科學(xué)研究高新科技,持續(xù)發(fā)展壯大整體實(shí)力,抵擋僵尸來(lái)襲,保衛(wèi)家園。
2、另外結(jié)合RPG成才和對(duì)策運(yùn)營(yíng)游戲玩法,游戲玩家將在僵尸肆掠的廢士中進(jìn)行以末日求生主導(dǎo)線(xiàn),體會(huì)含有對(duì)策精粹的游戲感受,人們致力于給游戲玩家最好是的客戶(hù)體驗(yàn)。
3、以健全的手機(jī)游戲架構(gòu),結(jié)合受歡迎的“僵尸”與“廢士”主題,二二六五安卓網(wǎng)給你展現(xiàn)全新游戲氣氛,經(jīng)典九宮格作戰(zhàn)與運(yùn)營(yíng)原素緊密結(jié)合,相互配合極強(qiáng)的PVP系統(tǒng)軟件和經(jīng)典的PVE構(gòu)架,可玩度出色。
曾是最熱門(mén)喪尸題材類(lèi)游戲,明日以后是怎樣逼到玩家退游的!
明日之后,一款以末日生存為主題的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,這款由網(wǎng)易耗費(fèi)三年時(shí)間打造的游戲,剛發(fā)布就吸引了大量的玩家,18年“明日之后發(fā)行”之時(shí),當(dāng)日所開(kāi)第一個(gè)服務(wù)器,玩家登入數(shù)量就突破千萬(wàn),開(kāi)服當(dāng)天多個(gè)服務(wù)器臨至深夜仍是處于爆滿(mǎn)的狀態(tài)。
甚至在開(kāi)服不久,明日之后的服務(wù)器還出現(xiàn)過(guò)嚴(yán)重崩潰的狀況,由此可以看得出網(wǎng)易這款打磨多年的游戲,是多么受玩家的喜愛(ài),畢竟在當(dāng)時(shí)喪尸類(lèi)題材網(wǎng)游除了PC端部分游戲有著不錯(cuò)的口碑外,手游市場(chǎng)是幾乎沒(méi)有的!
活下去,一起!沒(méi)錯(cuò)這是明日之后的封面宣傳語(yǔ),也是明日之后的游戲本質(zhì),明日以后也是成功的做到了,開(kāi)局一個(gè)人,一條狗的設(shè)定,在游戲世界的背景中,玩家來(lái)到了一個(gè)被病毒感染的危險(xiǎn)世界,這個(gè)世界最主要的陪伴你的就只有一只狗,而除去NPC以外,其他任何人都有可能是你的敵人或者是朋友。
正是這樣的游戲環(huán)境,更加符合大多數(shù)玩家對(duì)于末世生存類(lèi)游戲的憧憬,所以當(dāng)明日以后這款游戲出現(xiàn)以后,也就不難理解為什么有很多玩家;愿意為進(jìn)這款游戲,而等上幾個(gè)小時(shí)的排隊(duì)時(shí)間。
時(shí)隔兩年國(guó)內(nèi)對(duì)于喪尸題材的游戲,任然處于平平無(wú)奇的狀態(tài),沒(méi)有任何的其它同類(lèi)型的游戲能和明日之后相比,那么明日之后這款,本可以評(píng)為“神作”的喪尸題材手游,為什么運(yùn)營(yíng)剛超過(guò)兩年就逼的大量玩家紛紛退游呢?
說(shuō)起明日之后最讓玩家痛心的莫過(guò)于,游戲中的氪金系統(tǒng)了,隨著于明日之后的不斷發(fā)展,游戲中的玩家群體也在不斷改變,游戲氪金貌似成了玩家普遍認(rèn)知的變強(qiáng)方式,普通玩家在游戲中慢慢發(fā)展,卻會(huì)變成游戲中最底層的人,當(dāng)充值玩家獲得一個(gè)低級(jí)武器,也許那個(gè)武器在普通玩家眼中卻是要“肝”很久才能獲得的東西。
當(dāng)氪金玩家在游戲中上升到一定高度時(shí),卻發(fā)現(xiàn)這款游戲中到處都是鈔能力玩家,自己卻只不過(guò)是氪金玩家群體中個(gè)一很普通的人,雖然自己也氪了不少錢(qián)。
明日之后吃相難看!!!
沒(méi)錯(cuò)明日之后這款游戲在一年不到就由盛轉(zhuǎn)衰,很大一部分原因就是因?yàn)槊魅罩髨?zhí)著于對(duì)玩家榨取,而忽略原本的游戲本質(zhì),明日之后這款游戲是非常不錯(cuò)的,可是不知怎么游戲官方貌似沒(méi)有注重于游戲的開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng),而更多是為了吸引玩家在游戲中氪金。
并且為了體現(xiàn)氪金玩家的地位,游戲中的公平性也是蕩然無(wú)存,可能同一天進(jìn)入的游戲,平民玩家還在努力找材料建房子,而氪金玩家卻早已拿著各式各樣高級(jí)裝備,去抄了不知多少人的家!
如果說(shuō)氪金是讓明日玩家退游的主要原因,那么游戲機(jī)制也許就成為了引起玩家退游的次要原因了!
明日之后宣揚(yáng)探索末世以后的秘密,當(dāng)玩家第一次剛進(jìn)入游戲,可能會(huì)對(duì)游戲中的人物有所互動(dòng)外,但后續(xù)對(duì)于游戲內(nèi)人物故事的互動(dòng)可以說(shuō)少之又少,并且游戲主線(xiàn)任務(wù)更新速度極慢,更多是讓玩家去完成繁瑣且無(wú)趣的支線(xiàn)任務(wù)。
并且對(duì)于游戲的服務(wù)器,很多玩家也表示無(wú)奈,如果說(shuō)剛開(kāi)服的那一段時(shí)間,玩家數(shù)量眾多服務(wù)器爆滿(mǎn),玩家登錄游戲需要排隊(duì),那也能夠理解,可是現(xiàn)如今明日之后的服務(wù)器仍會(huì)出現(xiàn)登錄排隊(duì),游戲網(wǎng)絡(luò)卡頓的現(xiàn)象,這也就能看出網(wǎng)易對(duì)這款游戲的優(yōu)化問(wèn)題了。
明日之后會(huì)涼?也許是的。
游戲中策劃的決策被大多數(shù)玩家所唾棄,游戲內(nèi)容顯然開(kāi)始偏離游戲原本的主旨,玩家雖然對(duì)于這款游戲有著難以分離的情感,但是現(xiàn)如今回歸的玩家又有多少呢?
盡管至今以喪尸為題材的手游,只有明日之后這一款,那么誰(shuí)又保證其他廠(chǎng)商不會(huì)出一款同樣題材的游戲,來(lái)爭(zhēng)奪市場(chǎng)呢?所以如果明日之后官方不改變現(xiàn)狀,那么游戲涼涼也只是時(shí)間問(wèn)題了。
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