更新:2020-09-17 16:33
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大航海經(jīng)典版官方版是一款根據(jù)經(jīng)典人氣的日本 《大航海時(shí)代》游戲衍生而來(lái)的移動(dòng)端海戰(zhàn)策略題材游戲,在同類海上商業(yè)戰(zhàn)游戲中,目前還沒(méi)有能夠與該游戲能夠匹敵的對(duì)手,玩法高度自由,在這里身臨其境去感受龐大的真實(shí)航海世界,爾虞我詐,掠殺打劫,讓你真正過(guò)一把海盜的癮。開(kāi)創(chuàng)一片屬于你的海上新天地。

1、自由角逐關(guān)卡戰(zhàn)斗,個(gè)性化的競(jìng)技探險(xiǎn),成為海洋世界的大神;
2、船員搭配競(jìng)技決戰(zhàn),超驚險(xiǎn)的戰(zhàn)斗模擬,擴(kuò)張領(lǐng)土強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)斗;
3、關(guān)卡對(duì)決熱血開(kāi)戰(zhàn),重生幻域激情歷險(xiǎn),副本馳騁斗戰(zhàn)競(jìng)技。
1、真實(shí)模擬當(dāng)代的世界地圖,各個(gè)國(guó)家全都加入其中,航行路線非常的有特色,貫穿整個(gè)歐美大陸;
2、劇情故事更是吸引人心,將歷史和魔幻相結(jié)合,精彩的冒險(xiǎn)刺激無(wú)比,熱血的對(duì)戰(zhàn)讓你無(wú)法自拔;
3、船支類型非常的豐富,快速行駛適合探路的帆船、多人乘坐運(yùn)送貨物的商船、火力十足的戰(zhàn)船等等。
1、整個(gè)游戲中有著特別精彩的冒險(xiǎn)主題玩法,是一款非常完美的mmorpg手游;
2、超大高清的無(wú)縫大世界,每一個(gè)細(xì)小的細(xì)節(jié)都非常的真實(shí),讓各位感受更加完美的;
3、最真實(shí)的航行系統(tǒng),你可以在這里感受最真實(shí)的探險(xiǎn)、貿(mào)易、還有海戰(zhàn)的玩法。
蟄伏積蓄了三個(gè)月之后,朝夕光年又拿出了一款全新的漫改IP作品。繼《鏢人》、《雷霆遠(yuǎn)征》等手游新品接連曝光之后,其與中手游合作的3D動(dòng)作手游《航海王熱血航線》開(kāi)啟了刪檔測(cè)試。值得一提的是,此前朝夕光年與凱撒文化合作的還有一款火影IP的產(chǎn)品。在將頂級(jí)日漫IP收于麾下的同時(shí),這兩款產(chǎn)品面臨的市場(chǎng)挑戰(zhàn)并不同。相比騰訊依靠火影常年占據(jù)暢銷Top 30,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)航海王IP近幾年缺乏強(qiáng)有力的手游新品接棒,存在市場(chǎng)空檔。這次朝夕光年能否帶來(lái)新的變動(dòng)?
瞄準(zhǔn)航海王IP手游市場(chǎng)空白
相比之下,火影IP改編游戲囊括各種玩法,除了早期市面上N款卡牌,騰訊游戲先后上線了大世界、策略卡牌類《火影忍者:忍者新世代》以及動(dòng)作格斗類《火影忍者》,后者長(zhǎng)期保持iOS暢銷榜前列。從過(guò)往經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,在IP漫改的品類打法上,顯然動(dòng)作格斗是一個(gè)較有潛力的突破口。
而作為尚未完結(jié),有動(dòng)漫熱度不斷維持的航海王,近幾年在IP改編手游上卻陷入的困境。無(wú)論是早期DeNA出品的航海王手游還是2016年的《航海王強(qiáng)者之路》以及2018年靈犀互娛的《航海王燃燒意志》,由于各種原因都沒(méi)能脫離卡牌的玩法。
航海王本身IP潛力巨大,也有足夠的粉絲基礎(chǔ),但改編游戲的迭代出了岔子。
玩法循規(guī)蹈矩,套路化缺乏新意,被玩家戲稱逼氪的運(yùn)營(yíng)思路,沒(méi)有給力新品接棒……這些都導(dǎo)致了市場(chǎng)對(duì)差異品類的航海王手游的高期待值,而根據(jù)Taptap玩家反饋,大家對(duì)于還原原著、格斗玩法的航海王手游抱有較高的期待和熱情。
本次朝夕光年以《航海王熱血航線》入局,離開(kāi)卡牌的舒適區(qū),選擇3DARPG的路線,恰恰是抓住了航海王IP改編手游市場(chǎng)的空白。
兩大特點(diǎn):開(kāi)放世界的概念以及天平PVP競(jìng)技
選擇知名IP保駕護(hù)航,對(duì)于朝夕光年的中重度之路確實(shí)是更穩(wěn)妥的做法。但市場(chǎng)有空缺并不意味著產(chǎn)品一定就能打動(dòng)玩家、獲得成功。
在Gamewower看來(lái),本次《航海王熱血航線》在刪檔測(cè)試中有二個(gè)明顯的特點(diǎn):強(qiáng)競(jìng)技性的潛力以及開(kāi)放世界的概念。
除了喜聞樂(lè)見(jiàn)的抽卡獲取角色外,《航海王熱血航線》采用副本式的3D即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗,并采用動(dòng)作游戲常見(jiàn)的技術(shù)要求(通關(guān)時(shí)間、血量要求、被擊次數(shù))設(shè)定來(lái)評(píng)判通關(guān)評(píng)價(jià)。
航海王IP使用格斗玩法的好處在于:原著中豐富的角色戰(zhàn)斗場(chǎng)景和效果可以便于游戲技能設(shè)計(jì),同時(shí)這也是加強(qiáng)粉絲玩家代入感的不二法門。
格斗游戲的關(guān)鍵不外乎打擊感(流暢度)、視覺(jué)效果以及戰(zhàn)斗平衡。我們可以看到,研發(fā)團(tuán)隊(duì)為每名角色精心設(shè)計(jì)了動(dòng)作與技能特效。契合角色的特色技能加上華麗的視覺(jué)效果以及強(qiáng)有力的打擊感,這些也獲得了玩家的認(rèn)可“確實(shí)在技能制作上花了大把經(jīng)費(fèi)”。此外戰(zhàn)斗體驗(yàn)流暢,沒(méi)有明顯的掉幀問(wèn)題。
值得注意的是,出于游戲競(jìng)技性的考量,對(duì)于游戲戰(zhàn)斗設(shè)定較為硬核,類似格斗游戲,角色普通攻擊存在硬直,同時(shí)游戲中還加入了力系、技系、心系的相互克制的角色體系,以及激斗卡和究極卡自由搭配,這些都是為了游戲核心賣點(diǎn)之一——公平的PVP服務(wù)。
經(jīng)典的3V3外還加入了格斗游戲中常見(jiàn)的援護(hù)設(shè)定,玩家可以組合搭配連招或者打斷對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏,充分考慮霸體、浮空、打斷等連擊技能的使用,如何組合出場(chǎng)的伙伴和技能卡。PVP比拼玩家自己的操作和意識(shí),滿足了玩家們追求公平競(jìng)技的要求,也為游戲未來(lái)電競(jìng)方向的開(kāi)拓提供可能。
《航海王熱血航線》并不滿足于此,另一個(gè)特點(diǎn)就是試圖通過(guò)打造自由海域的概念進(jìn)一步契合原著IP,通過(guò)(準(zhǔn))開(kāi)放世界的打造來(lái)滿足不同玩家的需求。玩家除了副本戰(zhàn)斗外,還可以在大地圖上與各種奇珍異獸交互。無(wú)論是捕獲“海王獸”、騎乘“卡魯鴨”,還是到森林采集、到遺跡挖寶,還是去交友、與他人展開(kāi)海戰(zhàn),一切都由玩家自行決定。
舉個(gè)例子,在航海探索過(guò)程中,除了隨機(jī)變化天氣系統(tǒng)外,玩家還可能隨機(jī)碰上海軍,要么直接開(kāi)打,要么交錢走人。
如此做法在Gamewower看來(lái),主要是想讓玩家在戰(zhàn)斗之外能夠長(zhǎng)時(shí)間留在游戲中進(jìn)行探索或社交,增強(qiáng)游戲粘性。因?yàn)橛埠藙?dòng)作本身偏向單機(jī)更多(雖然官方表示后續(xù)會(huì)有多人協(xié)作玩法),高集中度也會(huì)導(dǎo)致用戶容易疲倦,通過(guò)新增慢節(jié)奏的內(nèi)容來(lái)舒緩用戶情緒而不是直接離開(kāi)游戲。
事實(shí)上,《航海王熱血航線》采用3D即時(shí)動(dòng)作而不走卡牌的老路并非完全冒險(xiǎn)的做法。主機(jī)平臺(tái)小有名氣的《海賊無(wú)雙》系列已經(jīng)證明,只要做得好,即時(shí)動(dòng)作的玩法與原著熱血冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗有著極高的契合度,更容易引起粉絲玩家的共鳴。
游戲品質(zhì)仍有想象的空間
《航海王熱血航線》曾一度在Taptap評(píng)分高達(dá)9.7,當(dāng)然由于產(chǎn)品尚未上線,參與測(cè)試人數(shù)較少且核心粉絲為主,雖為上線前評(píng)分,但足以看出玩家的期待度。占據(jù)市場(chǎng)空窗期的優(yōu)勢(shì),且有可參照學(xué)習(xí)的范例,加上自由探索的嘗試,《航海王熱血航線》有較大的市場(chǎng)想象空間。
由于目前版本較早,無(wú)論是游戲登陸還是角色語(yǔ)音均為缺失狀態(tài),缺少了動(dòng)畫(huà)聲優(yōu)配音是一個(gè)遺憾,預(yù)估在后續(xù)測(cè)試版本中也會(huì)及時(shí)加入。
另一個(gè)需要長(zhǎng)期關(guān)注的是游戲核心賣點(diǎn)PVP公平競(jìng)技的平衡性。航海王以角色眾多著稱,多角色繁雜的技能設(shè)計(jì)也加大了數(shù)值策劃平衡的難度,既要保證角色技效果契合原著有特色,又要保證其在PVP中不會(huì)引起連鎖效應(yīng)破壞整體平衡。
本次測(cè)試也凸顯了霸體和浮空的兩個(gè)問(wèn)題。因?yàn)榇舜螠y(cè)試可使用角色不多,玩家缺乏有效的反制手段,都有待后續(xù)調(diào)整來(lái)優(yōu)化競(jìng)技場(chǎng)平衡性。
朝夕光年與中手游牽手其實(shí)類似之前與凱撒文化的合作,這些合作伙伴都有大量IP儲(chǔ)備意味著后期能夠長(zhǎng)期問(wèn)題提供的IP加持產(chǎn)品作為自己攻占中重度市場(chǎng)的彈藥,緩解產(chǎn)品荒的問(wèn)題。蟄伏之后,瞄準(zhǔn)市場(chǎng)的空白以及憑借自身不錯(cuò)的品質(zhì),Gamewower認(rèn)為《航海王熱血航線》很可能成為朝夕光年中重度市場(chǎng)攻城拔寨的先鋒軍。
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