更新:2020-09-26 11:40
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有人問過我,為什么那么多大大小小的渠道,都沒有成功把社區(qū)做起來?這不是我第一次聽到這種說法。
多年以前,我的一個上級就不無感慨地說,360這么牛x的渠道都沒能把社區(qū)做好,一般渠道更別想了。
那么實際原因究竟為何?是什么在阻礙這些渠道?我將嘗試在本文回答這個問題。
原因一:渠道論壇一開始就沒打算做社區(qū),只想做應(yīng)用商店。
大約在2017年以前,渠道處于絕對強(qiáng)勢地位。他們并不需要靠社區(qū)來提升競爭力,把游戲往宣傳位上一擺就完事了。反正游戲數(shù)量相對少,用戶想下載游戲也無處可去。自然也就無需考慮社區(qū)建設(shè),這其中比較特別的只有九游渠道。它們依托公會,走出了一條跟其它渠道都不一樣的道路。在那個年代,游戲如果要做社區(qū),通常只考慮官方論壇、百度貼吧、九游。
這種現(xiàn)象在手游大量產(chǎn)出,渠道之間的競爭日益白熱化后,難以為繼。畢竟兩個渠道都能下載游戲A,對用戶來說,可替代性過高。再加上以TapTap 為代表的新型平臺開始興起。如何提高用戶粘性,就成了渠道必須要考慮的事情。而進(jìn)行社區(qū)搭建,至少聽起來是一個靠譜的方案。所以主流的渠道先后開始進(jìn)行社區(qū)建設(shè):包括oppo、vivo、華為、B站、應(yīng)用寶、小米等等。
那么,這些渠道的成效如何?我認(rèn)為,截止目前,都不盡如人意,這種以應(yīng)用商店起家的渠道,用戶普遍缺少使用社區(qū)的習(xí)慣,渠道也沒有這方面的傳統(tǒng)。因此轉(zhuǎn)型做社區(qū),一切從零開始,遇到的困難可想而知。
原因二:四處割據(jù)且功能敷衍的渠道社區(qū),大幅提高游戲廠商的社區(qū)建設(shè)成本。
一款游戲同時經(jīng)營1-2個社區(qū),尚在運營精力允許范圍內(nèi)。但如果要你同時運營5-6個社區(qū),那就有點不切實際了。實際上,這樣的情況正是如今游戲運營面臨的常態(tài)。一款游戲除了官方的社區(qū)、百度貼吧之外,往往還有華為、oppo、vivo、九游、應(yīng)用寶、B站(如果游戲上B站的話)等等,這就注定運營不可能所有論壇都兼顧,只能挑選重點論壇來運營。
怎么挑選?顯然:玩家越多的、論壇功能越健全的渠道,優(yōu)先級越高。
如果只看玩家數(shù)量,許多渠道的用戶量級都很大。但當(dāng)我們仔細(xì)審視他們的論壇功能,一股濃濃的敷衍味道便迎面而來。基礎(chǔ)功能不健全的比比皆是,這里不一一分析了?傮w來說,除了九游的論壇功能相對好一些,其它渠道使用起來都很難受。想要作為主力社區(qū),長期投入運營,基本是一種折騰。
那么,是不是我們大浪淘沙,最終選擇了用戶量較大,功能較完善的渠道來運營社區(qū)就萬事大吉了呢?
也不是。因為社區(qū)的氛圍是根基于游戲之上的,而很多游戲其實根本沒必要運營社區(qū)。這也是下面要說的第三個原因。
原因三:當(dāng)前手游短生命周期的現(xiàn)狀,注定了社區(qū)的不長久。
一款手游的壽命并不長,能運營一年已經(jīng)不錯了。而社區(qū)搭建是一個很慢熱的事情,不僅要內(nèi)容產(chǎn)出,還要維護(hù)用戶。用戶讓你維護(hù)的前提是,他們覺得這個游戲可以長久地游玩下去。顯然很多1刀999的手游并不滿足這一點。這類游戲的目標(biāo)是盡可能短時間撈回本,幾乎不存在社區(qū)運營的空間。
就算你的游戲是一款投入成本很高的大作,且口碑良好,且打算正經(jīng)運營社區(qū)。選擇渠道社區(qū)也不會是一個好選擇。原因如下:
原因四:渠道社區(qū)本身具有排他性
你在華為運營論壇,你不可能去跟oppo的用戶宣傳。正如你不可能對B站的用戶說,我們在九游開了一個活動,快來參加一樣。渠道不允許,用戶不care,這就是渠道的排他性。
排他性導(dǎo)致渠道的論壇,上限就是這個渠道的用戶量。在游戲開服前期,渠道用戶大量涌入,一波rush后,新增急劇下降,留給你運營社區(qū)的空間基本也就確定了天花板。如果游戲口碑稍微崩一些,渠道用戶流失嚴(yán)重,基本就意味著這個社區(qū)沒人了。
以上四點是個人認(rèn)為的,目前渠道社區(qū)做不起來的原因。有人可能會說,看來還是經(jīng)營官方直屬的社區(qū)最好。的確,官方社區(qū)某種程度上,不需要擔(dān)心上述的問題,但選擇什么載體作為官方社區(qū)可不是一件簡單的事。比較常見的處理方式:
1、游戲內(nèi)置官方社區(qū)。這是最佳的形式之一,玩家可以在游戲內(nèi)直接進(jìn)入社區(qū),不論是維護(hù)還是引流都極其方便。但許多廠商并不重視這個功能,自帶社區(qū)功能的游戲還是屬于少數(shù)。
2、官方QQ群。QQ群是相當(dāng)不錯的溝通交流場所,但它信息流動性過快的特點,不利于內(nèi)容的沉淀。因此只能作為社區(qū)的補(bǔ)充,作為主打還是略顯不足。更何況Q群還有人數(shù)的上限。對知名游戲來說,10個群、20個群都是非常正常的,同時兼顧大量的官群,這對于運營來說是個不小的挑戰(zhàn)。
3、選擇立場相對中立的論壇:百度貼吧、TapTap等。貼吧在以前是相當(dāng)多游戲都會默認(rèn)選擇的社區(qū)。但是近年來,貼吧在商業(yè)性和用戶體驗的平衡上,做得實在稀爛。和諧、廣告、刪帖、賣吧等問題屢見不鮮,年輕用戶已經(jīng)很少會使用。如果你的游戲受眾主要是年輕人,我不認(rèn)為選擇貼吧作為社區(qū)主打是明智的。當(dāng)然不可忽視的是,貼吧有天然的流量,因此進(jìn)行基本維護(hù)也是有必要的。而是否選擇TapTap則取決于你的游戲類型,畢竟首先得大部分受眾都使用,或者聽過Tap才玩得起來。Tap的另一個問題是作為第三方,功能和使用上,沒有官方直接控制的社區(qū)來得方便。這也是中立論壇的通病了:相對受制于人。
不論如何,即便你選擇了官方社區(qū),也不意味著渠道論壇就可以舍棄了。因為渠道是不允許你將他們的用戶引流到別的地方去的。所以你還是得花時間維護(hù)用戶量級大的渠道論壇。至于為什么如今的大陸會有這么多的渠道要維護(hù),那就得從許多年前谷歌退出中國開始講起了,不過那是另外一個故事了。
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